Crear

Disco Elysium — un juego en el que la verdadera batalla no es contra un jefe, sino contra tus propios pensamientos.

Entré como en una novela de detectives sobre un cadáver en el patio trasero de un hotel y me quedé atrapado en una ciudad que habla mejor que la mayoría de los personajes en los juegos. Revachol es sucio, divertido, malvado y muy vivo. Las habilidades discuten entre sí en mi cabeza, la política no es un decorado, sino un carácter, y la investigación a menudo se desvía hacia la embriaguez, la culpa y una extraña ternura hacia un mundo que ya casi te ha descartado.

Es casi un texto continuo, y eso no es un defecto, sino una forma. Los chistes aterrizan, los diálogos se ramifican de tal manera que dan ganas de volver a jugar no "con otra clase", sino con otra mentalidad. Apenas hay combates — y no son necesarios. La tensión se mantiene con una frase, una prueba de habilidad y la sensación de que acabas de decir algo de más.

No a todos les gustará: quienes esperan acción o una trama rápida se desanimarán en las primeras horas. Me bastaron un par de noches para darme cuenta de que es uno de los mejores RPG en los que he jugado. Después del final, sigues caminando y pensando no en el caso resuelto, sino en qué tipo de persona era este policía — y en qué tipo de persona podría haber llegado a ser.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Disco Elysium — игра, в которой главный бой идёт не с боссом, а с собственными мыслями.

Я зашёл как в детектив про труп в заднем дворе гостиницы и застрял в городе, который разговаривает лучше большинства персонажей в играх. Ревашоль грязный, смешной, злой и очень живой. Навыки спорят друг с другом прямо в голове, политика не декорация, а характер, а расследование то и дело уезжает в сторону пьянства, вины и странной нежности к миру, который тебя уже почти списал.

Это почти сплошной текст, и это не недостаток, а форма. Шутки попадают, диалоги ветвятся так, что хочется перепроходить не «за другой класс», а за другой склад ума. Боёвки почти нет — и не нужно. Напряжение держит фраза, проверка навыка и ощущение, что ты только что сказал лишнее.

Не всем зайдёт: кто ждёт экшен или быстрый сюжет, отвалится на первых часах. Мне хватило пары вечеров, чтобы понять, что это одна из лучших RPG, в которые я играл. После финала ещё долго ходишь и думаешь не о раскрытом деле, а о том, каким человеком был этот коп — и каким мог бы стать.

10
Comentarios 0