Un shooter en tercera persona con elementos de horror y supervivencia Dead Space — una versión completamente renovada de Dead Space (2008), que ha recibido un... Leer más
Dead Space Remake — es el caso en el que una reedición no compite con el original, sino que lo coloca tranquilamente por encima.
Recuerdo la primera parte desde 2008: Ishimura, el sonido del traje, los necromorfos asomándose por la esquina. El remake no inventa un nuevo juego. Limpia el viejo. Los pasillos se leen mejor, la luz es más tenue, el arma se siente más segura en la mano, y la estación finalmente se siente como un lugar cohesivo, no como un conjunto de capítulos. La gravedad cero y el desmembramiento funcionan como en la memoria y como se deseaba recordar.
La atmósfera es lo principal. El zumbido de la cubierta, el chirrido detrás de la pared, el momento en que el indicador de salud en la columna vertebral de repente se vuelve demasiado rojo. La trama se ha ensamblado un poco, los personajes se han escrito un poco más, pero el alma sigue siendo la misma: el ingeniero no es un héroe, solo quiere sobrevivir hasta la nave. Hay suficientes sustos, pero la verdadera tensión se siente más en el silencio entre ellos.
Sigue siendo un horror lineal con el ritmo habitual de "habitación — combate — pasillo". Hay pocas sorpresas para aquellos que conocen el original de memoria. Sin embargo, ahora es más agradable jugarlo de nuevo que solo nostalgizar. Si amas la primera parte, el remake es casi obligatorio. Si no has jugado en absoluto, es mejor comenzar desde aquí: el miedo es el mismo, solo que sin excusas técnicas.
Dead Space Remake — тот случай, когда переиздание не спорит с оригиналом, а спокойно ставит его выше.
Я помнил первую часть ещё по 2008-му: Ишимура, звук костюма, некроморфы из-за угла. Ремейк не придумывает новую игру. Он чистит старую. Коридоры читаются лучше, свет гаже, оружие сидит в руке увереннее, а станция наконец ощущается цельным местом, а не набором глав. Нулевая гравитация и разрезание конечностей работают так, как в памяти и хотелось помнить.
Атмосфера главная. Гудение палубы, скрежет за стеной, момент, когда индикатор здоровья на позвоночнике вдруг становится слишком красным. Сюжет чуть собрали, персонажей чуть дописали, но душа та же: инженер не герой, он просто хочет дожить до челнока. Скримеров хватает, настоящего напряжения больше в тишине между ними.
Это всё ещё линейный хоррор с привычным ритмом «комната — бой — коридор». Сюрпризов для тех, кто оригинал знает наизусть, немного. Зато пройти ещё раз теперь приятнее, чем ностальгировать. Если первую часть любите — ремейк почти обязателен. Если не играли вообще, лучше начать отсюда: страх тот же, только без технических извинений.