Un shooter PvP multijugador ambientado en un futuro lejano en una estación espacial donde los jugadores luchan por el control de varias zonas. El juego presenta una... Leer más
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Previews, reseñas de Concord, entrevistas con desarrolladores, análisis y opiniones de expertos: aquí hemos recopilado materiales únicos, preparados por autores y usuarios. Si quieres profundizar en Concord, estás en el lugar correcto.
El cementerio de los juegos como servicio: cómo la industria quema miles de millones en juegos que mueren en semanas
Concord tardó años en desarrollarse y, según informes de prensa, costó cientos de millones de dólares. Los servidores del shooter cerraron apenas 14 días después de su lanzamiento, y su pico de jugadores simultáneos en Steam fue de solo 697. Sony anunció reembolsos para quienes lo compraron y luego cerró Firewalk, el estudio responsable del juego, que tenía unos 170 empleados. Concord es el ejemplo más llamativo, pero ni mucho menos el único: cada vez más juegos como servicio de gran presupuesto cierran a las pocas semanas o meses de su lanzamiento. Analizamos el coste de estos fracasos, por qué las editoras siguen invirtiendo en este modelo y qué las obliga a veces a replantearse sus planes.
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4 octubre 2026
Qué está pasando con PlayStation en 2026: todos los fracasos y polémicas de Sony
Hace unos años, PlayStation era considerada la plataforma más favorable para los jugadores del mercado. Para 2026, casi no queda nada de esa imagen: Sony abandonó un proyecto conjunto con una leyenda viva de la industria —y el proyecto acabó directamente en manos de un competidor—, detuvo el desarrollo de uno de los juegos como servicio más antiguos, cerró un estudio que nunca lanzó un juego bajo su propiedad, subió dos veces el precio de sus consolas en siete meses y también el de sus suscripciones, se negó a compartir con sus clientes los reembolsos de aranceles y argumentó ante los tribunales que los jugadores no se consideran propietarios de los juegos digitales que compraron. Aquí hemos reunido todos los grandes fracasos de Sony en 2026 y seguiremos ampliando la lista a medida que crezca.
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13 septiembre 2026
¿Por qué los videojuegos se han vuelto tan caros y seguirán encareciéndose?
Desde que se anunció, el precio de este «juego de la generación» nos ha preocupado tanto como el tamaño del mapa de Vice City, los nombres de los protagonistas o la fecha de lanzamiento. Porque la pregunta «¿Cuánto deberíamos pagar por los videojuegos?» nos afecta a todos: desde el estudiante que ahorra saltándose el almuerzo hasta el director ejecutivo que trabaja en una oficina en lo alto de un rascacielos.
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26 julio 2026
¿Están los juegos perdiendo hombres? ¿Por qué hay tantas mujeres en los videojuegos ahora?
El anuncio de God of War: Laufey ha desatado una nueva ola de discusión sobre si supuestamente hay demasiadas mujeres en los juegos ahora, y que supuestamente están empujando a los hombres fuera. Después de todo, la "feminización" ha alcanzado uno de los mayores símbolos de masculinidad y brutalidad de la industria: la franquicia de God of War en sí.
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21 junio 2026