Archivos para juegos / Jugabilidad / Página 17
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Obtención de misiones sin demoras
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Este mod elimina la demora estándar de 24 horas de juego entre misiones repetibles, permitiendo recibir nuevos trabajos de los dadores de misiones en grandes asentamientos casi inmediatamente después de completar la anterior. El mod solo modifica el ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Escaleras Mejoradas
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Este mod elimina por completo la necesidad de presionar la tecla de interacción al usar escaleras. El personaje comienza a subir o bajar automáticamente al acercarse a la escalera desde el lado correcto. También se han ajustado los parámetros de la c ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Aumento del Multiplicador de Daño a la Cabeza
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Este mod aumenta el multiplicador de daño por impactos en la cabeza a los humanos. Solo modifica un parámetro en los archivos de configuración del juego, sin afectar el equilibrio de armas, armaduras u otros sistemas del juego. En el juego original, ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Recarga rápida y cambio de armas
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Este mod añade al juego manuales de campo comprables que permiten aumentar permanentemente la velocidad de recarga de las armas. La mejora se aplica por separado a cada arma a través de cualquier técnico. También se ha añadido un manual separado para ...
BeamNG.drive — Randomizador de Lewn v0.7.1 (0.39.x)
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Este mod añade a BeamNG.drive un generador de coches aleatorios que cambia completamente el vehículo seleccionado y sus partes. El mod puede crear combinaciones inusuales: desde un coche de carreras con neumáticos todoterreno hasta un Pigeon con moto ...
BeamNG.drive — Saltar Cualquier Vehículo (0.39.x)
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Este mod añade a BeamNG.drive una pista de carreras detallada con una superficie realista, iluminación avanzada y soporte para inteligencia artificial. La ubicación es ideal tanto para carreras individuales como para tráfico. Características: Má ...
BeamNG.drive — OE ProTune v3.1.0 (0.39.x)
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Este mod añade a BeamNG.drive un simulador completo de ajuste de ECU, que funciona prácticamente con cualquier automóvil, motor o turbocompresor. La aplicación se ha creado siguiendo el principio de un verdadero banco de pruebas para chip-tuning, per ...
BeamNG.drive — Placas de matrícula kazajas v1.0 (0.39.x)
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Este mod añade a BeamNG.drive un conjunto de matrículas de diferentes tipos y períodos de diseño. Actualmente hay 7 opciones disponibles, que abarcan matrículas civiles, diplomáticas, gubernamentales y policiales. Características: 7 tipos de mat ...
How to Fish — BunnyHop
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La modificación BunnyHop añade una mecánica completa de saltos (bunny hop) en How to Fish: saltos automáticos al mantener la tecla, aumento progresivo de velocidad en el aire y un HUD-velocímetro preciso. Características principales: Salto automát ...
How to Fish — Tamaños aleatorios de criaturas y jefes, peso y salud dinámicos
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La modificación RandomCreatureSize aleatoriza los tamaños de todas las criaturas vivas en el juego — gaviotas, todos los tipos de peces, cangrejos, albatros y jefes. Un único parámetro de tamaño generado vincula directamente la apariencia del modelo, ...
BeamNG.drive — Carreras Callejeras v1.2 (0.39.x)
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Este mod añade a BeamNG.drive la posibilidad de organizar carreras callejeras con coches de inteligencia artificial durante la conducción libre. Para iniciar una carrera, solo necesitas activar el tráfico, acercarte a cualquier coche y tocar la bocin ...
How to Fish — HTF Hollow Purple — habilidad sobrehumana
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La modificación añade al juego la icónica habilidad «Hollow Purple»: acumula energía de dos esferas, extiende las manos hacia adelante y borra todo lo vivo en su camino. Al presionar la tecla H, se forman dos esferas (roja y azul) frente al personaj ...
How to Fish — Dynamic Weather — clima dinámico y ciclo de día y noche
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La modificación añade a How to Fish un ciclo continuo de día y noche, así como condiciones climáticas procedimentales con un clima único para cada isla. Características: Lluvia: cielo oscuro y nublado con precipitaciones realistas. Tormenta: bri ...
How to Fish — WeatherExpansion — clima atmosférico, ciclo de día y noche, linterna frontal
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Modificación de nueva generación a gran escala para How to Fish, que añade una simulación completa de un ciclo de 24 horas de día y noche, cambios dinámicos en las condiciones climáticas, un cielo estrellado procedural con meteoros cayendo, física de ...
Teardown — Vehículos civiles destruidos
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Este mod añade a Teardown un conjunto de automóviles civiles con diferentes niveles de daño. Los vehículos se presentan en varios estados, lo que permite utilizarlos para crear escenas de accidentes, ubicaciones abandonadas y un entorno realista. Ca ...

