BepInEx [v5.4.23.5]
-
Descargar (624.14 kB)10 febrero 2026, 12:13(64-bit)bepinex-v5-4-23-5_1770714794_16907.zip
-
Descargar (623.58 kB)10 febrero 2026, 12:13(32-bit)bepinex-v5-4-23-5_1770714794_415280.zip
BepInEx es un cargador de plugins universal para Unity que permite ejecutar código y realizar modificaciones en la memoria de juegos que no tienen soporte nativo para esta funcionalidad.
Este cargador se diferencia de otros en que permite editar ensamblados .DLL sin necesidad de cambios en el disco, lo que lo convierte en una herramienta extremadamente poderosa para realizar modificaciones.
Actualmente solo es compatible con Windows, pero BepInEx se puede ejecutar en Linux usando Proton/Wine. El soporte nativo para Linux y Mac OS X llegará en futuras actualizaciones.
BepInEx es compatible con prácticamente todos los juegos de Unity. Las excepciones son los juegos que utilizan el runtime IL2CPP (por ejemplo, VRChat).
Instrucciones de instalación:
Instalación del framework:
- Asegúrate de haber descargado la versión correcta de BepInEx para tu juego (32 bits o 64 bits), de lo contrario, después de la instalación no se cargará y no mostrará signos visibles de funcionamiento.
Puedes verificar el tipo de tu juego ejecutándolo, abriendo el administrador de tareas y viendo si hay una etiqueta junto al nombre del juego que diga "(32-bit)". Si la hay, se requiere la versión de 32 bits; si no, la de 64 bits. - Descomprime todos los archivos del archivo .zip en la carpeta del juego. Si todo se hizo correctamente, junto al archivo .exe de tu juego de Unity aparecerán el archivo "winhttp.dll" y la carpeta "BepInEx".
Desactivación temporal del framework:
- Cambia el nombre del archivo "winhttp.dll" a cualquier otro nombre. Para volver a activar el framework, restablece su nombre original.
Eliminación del framework:
- Elimina "winhttp.dll", "doorstop_config.ini" y la carpeta "BepInEx".
Edición de la configuración de BepInEx o plugins:
- Los archivos de configuración se encuentran en la carpeta BepInEx/config. Utilizan el formato TOML, que es muy similar a los archivos .ini.
Instalación de plugins:
- Los plugins deben descomprimirse y colocarse en la carpeta BepInEx/plugins. No se requiere una carpeta separada para cada archivo .DLL del plugin, pero por orden y conveniencia se recomienda mantener la limpieza y estructura de la carpeta.
BepInEx — это универсальный загрузчик плагинов для Unity, который позволяет выполнять код и вносить изменения в память для игр, не имеющих нативной поддержки этого функционала.
Этот загрузчик отличается от других тем, что поддерживает редактирование .DLL-ассембли без необходимости изменений на диске, что делает его чрезвычайно мощным инструментом для внесения изменений.
В данный момент поддерживается только Windows, но BepInEx можно запускать на Linux с помощью Proton/Wine. Нативная поддержка Linux и Mac OS X появится в будущих обновлениях.
BepInEx совместим практически со всеми играми на Unity. Исключение составляют игры, использующие IL2CPP-рантайм (например, VRChat).
Инструкция по установке:
Установка фреймворка:
- Убедитесь, что вы скачали правильную версию BepInEx для вашей игры (32-битную или 64-битную), иначе после установки она не загрузится и не покажет никаких видимых признаков работы.
Вы можете проверить тип вашей игры, запустив её, открыв диспетчер задач и посмотрев, есть ли рядом с названием игры пометка "(32-bit)". Если есть — требуется 32-битная версия, если нет — 64-битная. - Распакуйте все файлы из архива .zip в папку с игрой. Если всё сделано правильно, рядом с .exe-файлом вашей Unity-игры появятся файл "winhttp.dll" и папка "BepInEx".
Временное отключение фреймворка:
- Переименуйте файл "winhttp.dll" в любое другое имя. Чтобы снова включить фреймворк, верните ему исходное имя.
Удаление фреймворка:
- Удалите "winhttp.dll", "doorstop_config.ini" и папку "BepInEx".
Редактирование конфигурации BepInEx или плагинов:
- Файлы конфигурации находятся в папке BepInEx/config. Они используют формат TOML, который очень похож на .ini-файлы.
Установка плагинов:
- Плагины нужно распаковать и поместить в папку BepInEx/plugins. Для каждого .DLL-файла плагина не требуется отдельная папка, но для порядка и удобства рекомендуется поддерживать чистоту и структуру папки.
Enlaces útiles: