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Misiones, relaciones y sistemas criminales de GTA 6: claves de la entrevista de Rockstar con IGN

Misiones, relaciones y sistemas criminales de GTA 6: claves de la entrevista de Rockstar con IGN

Fazil Dzhyndzholiia
Hoy, 00:27
Contenido

Cuanto más se acerca el lanzamiento de GTA 6, más detalles interesantes descubrimos sobre el juego. Game Informer habló hace poco del clima, la fauna y los habitantes de Leonida, mientras que los desarrolladores explicaron su sátira de la América actual y la historia de los protagonistas en una entrevista con LOVE Magazine. Ahora IGN ha publicado un extenso reportaje con detalles sobre la relación de Jason y Lucia, la policía renovada, los atracos y el robo de coches.

El medio publicó la conversación completa con Rob Nelson, responsable del desarrollo y uno de los directores de Rockstar North. La entrevista tuvo lugar en julio, e IGN publicó sus primeras impresiones en agosto. Sin embargo, la conversación completa permite conocer mejor cómo funcionan muchas de las mecánicas de GTA 6. Hemos recopilado los detalles más interesantes en este artículo.

No te pierdas nuestros análisis anteriores del reportaje de Game Informer y de la entrevista con LOVE Magazine.

Claves principales

  • Puedes jugar con Jason y Lucia por separado o juntos, y el equipo quiere limitar los cambios entre ellos a los momentos en que la historia lo requiera;
  • El romance es opcional y no ofrece ventajas concretas en el juego, pero influye en cómo se desarrolla la historia;
  • Pasar tiempo juntos y cometer atracos fortalece su relación, mientras que ignorar los mensajes de tu pareja puede debilitarla un poco;
  • La relación de los protagonistas y su perfil criminal son dos sistemas independientes. El perfil también funciona de forma distinta al sistema de honor de Red Dead Redemption 2;
  • Para que la policía responda a un delito, debe haber un testigo o activarse una alarma. La policía tiene en cuenta la ropa, los vehículos y el hecho de que los criminales actúen en pareja;
  • Un escáner del teléfono y herramientas especializadas serán útiles para robar coches. Algunos localizadores informan a la policía de dónde está el vehículo si conduces demasiado despacio;
  • Se puede atracar casi cualquier tienda, y en ciertos momentos de la historia tendrás que ganar dinero para poder avanzar;
  • Cuando sea posible, las misiones ofrecerán más libertad: por ejemplo, escapar de un edificio alto permitirá elegir entre varias rutas;
  • Los peatones pueden ir armados, intervenir en conflictos y darse cuenta de que un jugador los escucha a escondidas o los sigue;
  • En cuanto a las interacciones disponibles, las casas seguras se parecen más a los campamentos de RDR2, y cada protagonista tiene sus propias rutinas diarias.

El enfoque de Rockstar: dos protagonistas y más libertad

Tras GTA 5, los desarrolladores debatieron si debían aumentar el número de protagonistas. Sin embargo, les preocupaba que tener cuatro personajes hiciera que los jugadores pasaran menos tiempo con cada uno y les costara más encariñarse con ellos. Por eso Rockstar decidió centrarse en dos personajes cuyas vidas están estrechamente entrelazadas, y trabajar para que resulten interesantes tanto por separado como juntos.

Otra de las grandes prioridades era ofrecer libertad de elección. Nelson explica que el equipo quiere vincular más estrechamente la historia con el mundo abierto. Entre misión y misión, los jugadores seguirán lidiando con los problemas de Jason y Lucia: ganar el dinero que necesitan a medida que avanza la historia y pasar tiempo con su pareja para mantener la relación.

Jason and Lucia escaping the police on a motorcycle
Jason y Lucia escapan de la policía en una moto

Nelson afirma que el juego incluye tanto decisiones importantes como elecciones menores. Algunas tienen un efecto inmediato y perceptible en los acontecimientos, mientras que otras cobran importancia por su efecto acumulativo.

Rockstar también intenta ofrecer más opciones en las misiones de la historia. Por ejemplo, la huida de un edificio alto que aparece en el vídeo de Netflix tiene varias rutas posibles. La misión en la que los protagonistas conocen a Raul empieza de forma más guiada: Jason dispara mientras Lucia conduce. Pero, cuando tomas el control del conductor, puedes apartarte de la ruta recomendada durante la persecución. No es necesario seguirla para escapar con éxito.

El estudio no piensa abandonar por completo las secuencias guionizadas, ya que a veces es necesario dirigir a los jugadores hacia un acontecimiento concreto para hacer avanzar la historia. Aun así, cuando una misión de la historia implica escapar de la policía o cometer un atraco, Rockstar aprovecha siempre que puede las mismas mecánicas que en el mundo abierto. Esto debería hacer que la jugabilidad sea más sistémica y pueda responder a las decisiones espontáneas de los jugadores.

Al leer esta parte de la entrevista de IGN, enseguida recordé una de las principales críticas que recibió Red Dead Redemption 2 cuando salió: sus misiones de la historia eran demasiado lineales y parecía que no te permitían desviarte ni diez metros de la ruta marcada. En aquel momento, mucha gente en redes sociales dio por hecho que las misiones de GTA 6 seguirían el mismo patrón. Decían que ese era simplemente el enfoque de Rockstar y que el estudio no pensaba hacer caso de las críticas. Parece que al final sí las escuchó.

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Los habitantes de Leonida: escuchar a escondidas y peatones peligrosos

Nelson describe Leonida como el mundo más grande, ajetreado y densamente poblado que ha creado Rockstar. El reto no se limita al tamaño del mapa: la densidad del tráfico, la cantidad de personas y la variedad de sus reacciones ya suponían un desafío considerable por sí solas. Esa es, en parte, la razón por la que el equipo duplicó su tamaño.

Ahora las diferencias entre los peatones son más evidentes, y no solo por su ropa y sus peinados. Los NPC también varían más en estatura y complexión. Antes era más difícil lograrlo a nivel técnico: las animaciones tenían que funcionar igual de bien con personas de distintos tamaños al pelear, subir a un coche o interactuar con el entorno. En GTA 6, el sistema adapta las animaciones a cada personaje en tiempo real.

Port Gellhorn locals around a bonfire
Habitantes de Port Gellhorn alrededor de una hoguera

Las interacciones con los habitantes retoman ideas de Red Dead Redemption 2: puedes acercarte a alguien, saludarlo o provocarlo. Los peatones también reaccionan ante intromisiones menos evidentes. Por ejemplo, si te acercas demasiado a un grupo que está conversando, puede que se den cuenta de que escuchas a escondidas. Si sigues a alguien durante demasiado tiempo, puede sospechar, ponerse agresivo o intentar escapar.

Una diferencia importante respecto a los juegos anteriores de GTA es que, aparte de los policías, el protagonista ya no es la única persona peligrosa en la calle. Otros habitantes pueden llevar armas e intervenir en lo que está pasando. Durante la demostración, Nelson interactuó con unos peatones mientras jugaba como Lucia. Intervino otro grupo y uno de sus miembros sacó un arma. Nelson apuntó con su pistola a una de las personas implicadas y todos salieron corriendo.

Así pues, estas situaciones se pueden resolver de varias maneras. Puedes amenazar a alguien con un arma, golpear a un rival, herirlo sin matarlo o dejar que el conflicto acabe en un tiroteo. Nelson quiere que el mundo no se limite a reaccionar a las acciones de los jugadores, sino que también les plantee problemas por su cuenta.

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La vida cotidiana: casas seguras, comida y vehículo personal

La idea es que las casas seguras de GTA 6 parezcan lugares donde realmente se vive. Nelson las compara con los campamentos de Red Dead Redemption 2 por la cantidad de interacciones disponibles. En la casa que aparece en la demostración, Jason cogió una bebida de la nevera, miró una novela romántica que había sobre la mesa y habló con Lucia.

Cada protagonista tiene su propia rutina diaria. El personaje que no controlas no tiene por qué quedarse en casa esperando a que te acuerdes de que existe: cuando cambies de personaje, puede que lo encuentres haciendo otra cosa. Por ejemplo, durante la demostración Jason estaba duchándose.

Jason and Lucia in Vice City T-shirts
Jason y Lucia con camisetas de Vice City

Puedes hacer pequeños cambios de aspecto en casa, como recortarte o afeitarte el pelo. Sin embargo, para cambiar de peinado tendrás que ir a una peluquería. Las peluquerías y las tiendas de ropa ofrecen tanto una selección común como opciones exclusivas de cada local, lo que te da otro motivo para explorar distintos barrios.

La comida proporciona una cantidad considerable de salud adicional, pero comer en exceso hace que engordes. Entrenar en el gimnasio aumenta la fuerza y desarrolla la musculatura. También podéis ir juntos y entrenar los dos protagonistas.

Puedes llamar a tu vehículo personal en cualquier momento. En él guardas ropa de recambio y armas que hayas comprado. Puede venirte bien después de cometer un delito: en vez de buscar una tienda, puedes cambiarte de ropa usando la que llevas en el maletero.

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La relación de Jason y Lucia: un romance opcional

Al comienzo de la historia, Jason y Lucia quieren intentar tener una relación, pero gran parte de lo que ocurra después dependerá del jugador. Completar sus misiones compartidas de la historia quizá no baste para que sigan unidos. También tendrán que pasar tiempo juntos fuera de la campaña principal.

No les faltan actividades para hacer en pareja: jugar al billar o al minigolf, ir en kayak, pasear por la playa, visitar el zoo, bucear y hacer paracaidismo. Los delitos también cuentan como tiempo compartido, así que atracar tiendas y bancos fortalece su relación. Desde luego, suena mucho a un simulador de Bonnie y Clyde.

Jason and Lucia at sunset
Jason y Lucia al atardecer

Los protagonistas pueden llamarse y enviarse mensajes. Si pasas todo el día jugando con uno de ellos, el otro puede escribirte para decirte que se va a dormir y preguntarte si todo va bien. Basta con responderle rápidamente. Sin embargo, ignorar el mensaje puede debilitar un poco la relación. Cuando la pareja está unida, también puedes darle la mano manteniendo pulsado R2.

Eso sí, desarrollar el romance es opcional. Nelson no quiere imponérselo a quienes prefieren centrarse en los delitos y las persecuciones de coches. Según explica, la cercanía romántica no ofrece ninguna ventaja concreta en el juego: los protagonistas se apoyarán y seguirán siendo socios del crimen en cualquier caso. Las circunstancias de la historia hacen que tengan que trabajar juntos durante la mayor parte de ella.

Aun así, el estado de su relación influye en cómo se desarrolla su historia. Nelson no entra en detalles para evitar spoilers. Lo importante es que los jugadores podrán decidir por sí mismos qué importancia tiene la intimidad para esta pareja.

Rockstar también intenta representar de forma convincente el lado íntimo de su relación. Nelson recalcó que las escenas íntimas requieren un trabajo cuidadoso para resultar naturales y no convertirse en una caricatura.

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El perfil criminal y sus diferencias con el sistema de honor de RDR2

Además del sistema de relaciones, el juego incluye un perfil criminal: una mecánica independiente que registra cómo se comportan los protagonistas al cometer delitos. Nelson insiste en que es distinto del sistema de honor de Red Dead Redemption 2. Los hábitos de los jugadores pueden influir en las reacciones del mundo y en la historia, pero los desarrolladores no consideran que un estilo de juego concreto sea correcto o incorrecto.

Jason y Lucia ya son delincuentes, así que cometer un atraco o aceptar un trabajo peligroso no significa automáticamente que el jugador haya elegido un camino «malo». El perfil puede cambiar si recurres con frecuencia a la violencia innecesaria o realizas otras acciones que la situación no exige.

Los patrones de comportamiento pueden afectar a la respuesta del mundo y al desarrollo de la historia. Por tanto, elegir entre un atraco meticulosamente ejecutado y una matanza absurda podría tener consecuencias que van más allá del nivel de búsqueda actual. Sin embargo, Nelson no revela la escala exacta del sistema ni todas las consecuencias posibles.

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La policía: nuevas mecánicas de búsqueda

Para que la policía responda, alguien debe presenciar el delito o una alarma activada debe dar la alerta. La policía trabaja con información concreta: sabe cómo visten los sospechosos, qué vehículo conducen y que actúan en pareja. Los iconos indican qué datos tiene ya la policía.

Esto ofrece varias formas de despistar a la policía. Puedes cambiar de vehículo, cambiarte de ropa, salir de la zona o separar a los protagonistas. Esta última opción ayuda porque la policía busca a una pareja. Un peinado nuevo, unas gafas o una gorra quizá no basten: los testigos también pueden recordar cómo ibas vestido.

Lucia escaping the police in a tunnel
Lucia escapa de la policía en un túnel

Perder de vista a la policía y poder volver sin peligro al lugar del delito no siempre son lo mismo. Los agentes permanecen un tiempo en la zona a la que los han llamado. Durante la demostración, Nelson señaló una parte del mapa donde aún podían reconocerlo.

En la ciudad, a veces es mejor abandonar el vehículo y escapar a pie por los callejones, saltando las vallas. Según Nelson, huir en vehículo con un nivel de búsqueda de tres estrellas puede ser difícil, salvo que tengas un coche muy rápido o una moto deportiva.

Rockstar fomenta la estrategia de «cometer el delito y salir pitando». Si no te quedas en el lugar de los hechos ni agravas la situación abriendo fuego, tendrás más posibilidades de escapar sin más problemas. Eso sí, todavía es posible acabar en los típicos tiroteos interminables con la policía. Durante la demostración, el propio Nelson dejó que una persecución se convirtiera en un caos.

El modo de enfoque ayuda a localizar objetos relevantes y agentes de policía. Se compara con Eagle Eye de RDR2.

Que te arresten funciona como siempre en la saga: aparece el mensaje Busted y luego reapareces.

Lee también: Qué querían añadir los desarrolladores de GTA 5: 197 ideas del sistema interno de seguimiento de errores de Rockstar — entre ellas, noticias en periódicos y televisión sobre los delitos del jugador, vinculadas al nivel de búsqueda.

Robo de coches: escáneres, herramientas y rastreadores

Antes, para robar casi cualquier coche bastaba con pulsar un botón. En GTA 6, algunos vehículos aparcados no estarán disponibles al principio: conseguirás las herramientas necesarias a medida que avances en la historia. Sin embargo, siempre puedes quitarle el coche a su conductor. Ese método de siempre sigue estando disponible.

Antes de robar un coche, te resultará útil el escáner del teléfono. Te indica:

  • Si el coche está cerrado;
  • Si tiene alarma;
  • Si lleva un rastreador instalado;
  • Por cuánto puedes venderlo;
  • Cuánto cuesta registrar el vehículo para usarlo por tu cuenta.

Para un modelo quizá necesites un dispositivo para clonar llaves; para otro, una herramienta para forzar cerraduras conocida como slim jim. Por eso, elegir un coche no depende solo de su aspecto y velocidad: también hay que tener en cuenta si puedes entrar y lo difícil que será despistar a la policía.

A lowrider on gold rims
Un lowrider con llantas doradas

Algunos rastreadores avanzados envían la ubicación del vehículo a las fuerzas del orden si circula demasiado despacio. Nelson se encontró con un sistema de este tipo durante la demostración y tuvo que mantener la velocidad. Además, un coche dañado se venderá por menos dinero a un perista, aunque puedes repararlo antes de entregarlo.

Conducir también exige más habilidad. Las calles tienen dimensiones más realistas y el tráfico denso deja menos espacio para maniobrar.

Robos y dinero: ganar dinero entre misiones

Según Nelson, el dinero tiene más peso en la historia que en los GTA anteriores. En ciertos momentos tendrás que salir al mundo abierto y ganar dinero antes de poder continuar la historia. Por ejemplo, puedes robar coches para venderlos o atracar negocios. Puedes hacerlo a solas o con tu pareja.

Hay muchos lugares que atracar. Entre los objetivos que se mostraron o mencionaron están tiendas, casas de empeño, bancos y prestamistas de día de pago. La preparación es importante: conviene pensar de antemano dónde dejar el vehículo de fuga y cómo escapar después del atraco.

Jason and Lucia hiding from the police
Jason y Lucia se esconden de la policía

Durante el atraco de la demostración, Nelson encontró una caja fuerte y luego dio con su combinación. Explicó que podría haber usado explosivos, pero eso habría dañado parte del botín. Mientras tanto, llegó la policía. Los agentes se preparaban para tomar posiciones fuera de la entrada principal, pero era posible salir por una puerta trasera.

También puedes robar vehículos concretos por encargo de los peristas. Al pasar junto a un depósito policial, la pareja de Nelson le recordó un coche que quería un comprador, lo que le hizo cambiar el plan inicial. La pareja recibió el código de acceso del perista y luego tuvo que entregar el coche, lidiando con el rastreador y el tráfico intenso.

Tu pareja puede conducir durante la huida mientras tú disparas a quienes os persiguen. Nelson describe situaciones en las que un disparo certero a los neumáticos bloquea la carretera para los coches de policía que vienen detrás, o los protagonistas cruzan las vías justo antes de que pase un tren. Estos momentos pueden surgir en el mundo abierto y, aun así, parecer parte de una misión guionizada.

Otros detalles: animales, redes sociales y viaje rápido

En GTA 6 podrás estudiar animales y recopilar información sobre ellos, una característica heredada de Red Dead Redemption 2. Durante la demostración, el periodista vio la acción «Estudiar» al interactuar con un perro. Según Nelson, esto ofrece otra forma de conocer la fauna local sin cazarla.

An airboat among alligators in the Grassrivers
Un hidrodeslizador entre caimanes en Grassrivers

El teléfono incluye Snapmatic, una red social donde puedes seguir cuentas y explorar publicaciones. Sin embargo, no puedes publicar nada como Jason o Lucia. Nelson explica que se debe a que los protagonistas se esconden de la ley.

Para desplazarte está Ryde Me, el equivalente local de Uber. También sirve como opción de viaje rápido. Si lo prefieres, puedes quedarte en el asiento del pasajero durante todo el trayecto y conversar por el camino.

Nelson también señala que el juego incluye más anuncios de radio y televisión que nunca.

Algunos encuentros y actividades tendrás que descubrirlos por tu cuenta: Rockstar no pretende señalar todo el contenido opcional con iconos en el mapa.

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Sátira e historia: humor sin memes que quedan anticuados enseguida

La sátira sigue siendo una parte importante de GTA, pero el desarrollo no empieza eligiendo los chistes. Rockstar primero decide el escenario, lo investiga, conoce a sus habitantes y determina qué acontecimientos y personajes ayudarán a dar vida a ese mundo. El humor va surgiendo durante el proceso.

Los largos ciclos de desarrollo obligan al equipo a elegir con más cuidado sus objetivos. Los acontecimientos políticos concretos, los memes y la jerga de moda quedan anticuados enseguida. Por eso, los guionistas buscan temas que sigan teniendo sentido años después y procuran que los diálogos de Jason y Lucia no dependan demasiado de expresiones pasajeras.

Brian Heder hands Jason a pistol
Brian Heder le entrega una pistola a Jason

Los trasfondos de los protagonistas también dejan margen a la interpretación. Algunos acontecimientos del pasado se cuentan explícitamente y otros solo se insinúan. Los desarrolladores esperan que esto ayude a los jugadores a conectar con los personajes a su manera.

Nelson cree que los jugadores disfrutarán más de la historia si exploran el mundo y pasan tiempo con los protagonistas entre encargos, en vez de ir corriendo de una misión a otra. Señala RDR2, al que la gente vuelve una y otra vez, y espera que GTA 6 despierte el mismo interés duradero.

Al final de la conversación, Nelson admite que al equipo le inquietan las expectativas y el escrutinio al que se somete cada fotograma. También dice que el juego aún necesita pulirse y que el estudio está aprovechando todo el tiempo disponible para hacerlo. El momento es importante: estos comentarios se hicieron en julio, durante esa misma demostración.

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Lo que ya sabíamos

IGN ya había hablado en agosto del renovado sistema de búsqueda, el robo de coches y los romances opcionales. La conversación completa explica sobre todo cómo se conectan estos sistemas: por qué separar a la pareja ayuda a despistar a la policía, cómo cometer delitos juntos afianza su relación y en qué se diferencia el perfil criminal del sistema de honor de RDR2.

La entrevista también amplía lo que ya habían contado recientemente Game Informer y LOVE Magazine. Ya se había hablado de la variedad de peatones, del equipo dedicado a escribir sus diálogos y del enfoque de Rockstar respecto a la sátira. Ahora, sin embargo, Nelson explica con más detalle las soluciones técnicas y muestra cómo funcionan algunas de estas ideas durante el juego.

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***

Por fin, Rockstar intenta dar a los jugadores más libertad tanto durante las misiones como entre ellas. Las mecánicas se han vuelto más complejas y la forma en que interactúan debería generar situaciones más inesperadas. Robar un coche, atracar una tienda o escapar de la policía implicará tener en cuenta muchos más detalles. Si todos estos sistemas funcionan bien en conjunto, GTA 6 podría ofrecer un montón de momentos y encuentros memorables.

¿También te parecieron demasiado lineales las misiones de los juegos anteriores de GTA?

Resultados

Preguntas frecuentes

¿Hay que desarrollar la relación romántica entre Jason y Lucia?

No. Seguirán trabajando juntos y apoyándose, independientemente de su intimidad romántica. Sin embargo, su relación influye en el desarrollo de la historia.

¿El perfil criminal es igual que el sistema de honor de RDR2?

No. Nelson distingue explícitamente las dos mecánicas. El perfil criminal registra patrones en el comportamiento del jugador y puede afectar a las reacciones del mundo y a la historia.

¿Cómo se entera la policía de los delitos?

A través de testigos o alarmas activadas. Después, utiliza información sobre la ropa, los vehículos y el hecho de que los sospechosos actúan en pareja.

¿Todavía puedes quitarle el coche a su conductor?

Sí. Algunos coches aparcados requieren herramientas, pero todavía puedes quitarle el vehículo a su conductor.

¿Por qué una entrevista publicada en octubre describe una demostración de verano?

La conversación y la demostración, de unos 30 minutos, tuvieron lugar en Rockstar North en julio. IGN publicó sus primeras impresiones en agosto y ahora ha publicado la transcripción completa de la entrevista.

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