GTA 6 en Game Informer: todo lo que debes saber sobre Leonida: huracanes, más de 170 especies animales y un mapa el doble de grande que el de GTA 5
El 29 de septiembre, Game Informer publicó un reportaje de portada de 14 páginas sobre GTA 6. Lo escribió Marcus Stewart, residente de toda la vida del sur de Florida, la región que Rockstar tomó como modelo para Leonida. Habló con cinco altos cargos del estudio y, tal como la revista anunció antes de publicar el número, Rockstar proporcionó 12 capturas de pantalla nuevas. Parte del reportaje repasa la presentación extendida de agosto, pero también hay novedades importantes sobre el clima, la fauna, los habitantes y el norte del mapa. Estos son los puntos destacados.
En resumen
- Leonida es el mapa más grande de Rockstar; el estudio afirma que tiene el doble de tamaño que el mapa de GTA 5 ;
- el norte del mapa se inspira en el norte de Florida: tala de árboles, granjas, carreras de demolición, fiestas en el barro y comunidades cerradas con pistas de aterrizaje propias;
- el clima varía según la zona. Habrá tormentas tropicales y huracanes, pero Rockstar no ha dicho con qué frecuencia azotarán la región ni qué efectos tendrán;
- hay más de 170 especies animales, y muchas se pueden rastrear, como en Red Dead Redemption 2;
- los peatones varían en altura, complexión, tono de piel, tatuajes y ropa;
- Rockstar no ha confirmado ni descartado directamente la presencia de los parques temáticos de Orlando o Cabo Cañaveral;
- el juego sale el 19 de noviembre de 2026 para PS5 y Xbox Series X/S. No se ha anunciado una versión para PC.
El mapa: el doble de grande que el de GTA 5, con un norte rural
Aaron Garbut, uno de los responsables de Rockstar, describe Florida como «Estados Unidos con el volumen al 11». Rupert Humphries, encargado de supervisar la narrativa, explica por qué encaja tan bien con el juego: sus historias funcionan mejor cuando ricos y pobres viven puerta con puerta, unidos por el crimen y la corrupción. Aunque Vice City ya apareció en tres juegos anteriores, el equipo volvió varias veces a Miami y al sur de Florida durante los últimos años para investigar: recorrió la ciudad de noche junto a expolicías, pasó veladas en clubes y días en los Everglades y los Cayos. Los habitantes asesoraron a los diseñadores sobre el crimen y la labor policial; los guionistas escucharon cómo habla la gente en Miami y en el campo, y los artistas recopilaron referencias de interiores reales.
Según Garbut, Leonida es, con diferencia, el mapa más grande del estudio y duplica el tamaño del mapa de GTA 5. Vice City se ha reconstruido y trasladado a la época actual, pero la historia llevará a los protagonistas por todo el estado. El equipo creó tantos interiores detallados que los edificios parecen reales tanto por dentro como por fuera.
Rockstar dio a conocer las seis regiones en la primavera de 2025; Game Informer añade algunas descripciones:
- Vice City — Miami: art déco, playas, un puerto de cruceros y atascos que complican las persecuciones policiales;
- Leonida Keys — los Cayos de Florida del juego;
- Grassrivers — los Everglades del juego: humedales llenos de reptiles depredadores y amantes de las actividades al aire libre que probablemente vayan armados;
- Port Gellhorn — un destino turístico venido a menos, con moteles baratos, atracciones de carretera cerradas y centros comerciales en ruinas;
- Ambrosia — fábricas, refinerías y una banda de moteros que controla la zona;
- Mount Kalaga — un parque nacional en la frontera norte del estado.
La verdadera novedad es una mirada más detallada al norte, cerca de la frontera con Georgia (en el juego, el estado de Gloriana). Paul MacPherson, responsable de los artistas de entornos, explica que esa zona se inspira en Panama City, Jacksonville, Ocala y los pequeños pueblos que hay entre ellas. De ahí vienen las zonas de tala y los terrenos deforestados, las comunidades cerradas para propietarios de jets privados con pistas de aterrizaje propias y los pueblos costeros en decadencia. Allí podrás:
- recorrer rutas en cuatrimoto, practicar motocross en las dunas costeras y montar en bicicleta de montaña por el bosque;
- ir a una fiesta de barro con alcohol, abierta a vehículos de dos y cuatro ruedas;
- participar en carreras de demolición nocturnas en circuitos ovalados iluminados;
- visitar granjas, ranchos y un campo de golf exclusivo;
- explorar playas de roca oscura y árboles muertos blanqueados por el sol;
- pescar lubinas en un lago rodeado de cipreses y robles cubiertos de musgo español.
Stewart preguntó directamente por los parques temáticos de Orlando y Cabo Cañaveral. MacPherson esquivó la pregunta y dijo que «aunque quizá no tengamos esos lugares exactos», todo en el juego está diseñado para ofrecer una experiencia completa de Florida. Sigue sin saberse si habrá equivalentes a los parques temáticos de Orlando o al centro espacial.
El clima: lluvias localizadas y huracanes
Owen Shepherd, responsable de iluminación y renderizado en Rockstar, afirma que el sistema meteorológico se ha rediseñado para ser mucho más localizado y persistente. Esto es lo que significa:
- las nubes atraviesan todo el mapa, y el cielo puede pasar del azul despejado de un invierno en Miami a imponentes nubes de tormenta con relámpagos, como las que se forman sobre Florida la mayoría de las tardes de verano y otoño;
- la lluvia cae en zonas concretas: podrás estar bajo el sol y ver cómo una tormenta azota otra parte del mapa;
- después de un aguacero, el suelo permanece mojado y los charcos tardan en desaparecer, así que podrás saber que acaba de llover en una zona; con la luz adecuada, aparecerán arcoíris;
- el viento cambia: después del atardecer, la brisa sopla desde tierra hacia el mar, las corrientes ascendentes se elevan sobre el suelo cálido y los edificios bloquean el viento. Las ráfagas en las azoteas agitan el pelo y hacen girar los desperdicios; el agua se llena de ondas y la hierba del pantano se dobla.
Las tormentas tropicales y los huracanes traen nubes densas, vientos fuertes, calles empapadas y agua que cae de tejados y farolas, además de relámpagos dentro de las nubes. Rockstar no ha dicho con qué frecuencia azotarán la región ni si afectarán a la historia o a la jugabilidad.
Fauna: más de 170 especies
GTA 6 tiene más de 170 especies animales, muchas de ellas inéditas en un juego de Rockstar: más de 60 especies de aves, más de 30 mamíferos terrestres, además de peces y reptiles. Esto es lo que sabemos:
- Michael Kane, del equipo de arte de Rockstar, confirmó la presencia de manatíes, flamencos, pelícanos y caimanes;
- en el mar, según Kane, habrá varias especies de tiburones, ballenas, rayas, tortugas y medusas, cada una con sus propios movimientos;
- según Game Informer, también aparecerán especies introducidas en Florida que se convirtieron en un problema: la iguana verde, gatos asilvestrados, el sapo de caña, el armadillo de nueve bandas y el macaco rhesus;
- partiendo de lo aprendido con Red Dead Redemption, Rockstar ha creado animales que brillan con la luz, resplandecen en la oscuridad y parecen translúcidos, con distintos tipos de plumas;
- el pelaje, explica Kane, se simula por separado: se moja, se ensucia y se apelmaza; además, los animales de una misma especie varían en el color y el aspecto de su pelaje.
Como en RDR2, se pueden rastrear muchos animales. Se dividen en tres grupos: raros, localizables y legendarios, pero Rockstar no revelará cuáles pertenecen a cada uno; quiere que los jugadores los descubran por su cuenta.
Habitantes: altura, complexión, tatuajes y ropa
Game Informer considera que los peatones de GTA 6 son los más diversos de la historia de la saga, y un equipo específico de Los Ángeles escribe sus conversaciones. Esto es lo que ha cambiado:
- los peatones varían en altura y complexión, incluida la musculatura, el pecho, el vientre y el trasero;
- la piel muestra pecas, lunares y marcas de bronceado;
- los tatuajes se adaptan a las comunidades y regiones de Leonida; Kane dice que el equipo les prestó «una atención descomunal»;
- hay más peinados y opciones de cuidado personal, incluidos más estilos étnicos;
- Rockstar nunca había creado tanta ropa: cambia según la zona y quien la lleve, y puede estar sucia, gastada o quedar de manera distinta. Se prestó especial atención a las prendas con relevancia cultural: las zapatillas y sus combinaciones de colores, los relojes, las gafas de sol y los sombreros.
Lo que ya sabíamos
El resto del artículo repasa lo que Rockstar compartió en agosto. Jason y Lucia pueden seguir siendo amigos o convertirse en pareja. El acceso a algunas misiones de historia depende de cuánto dinero estén ganando los protagonistas. El nivel de búsqueda vuelve a llegar hasta las seis estrellas y la policía recuerda las descripciones, así que cambiarse de ropa y de coche ayuda a escapar. Para robar coches caros hacen falta herramientas, y la aplicación WAiNK muestra sus sistemas de seguridad y cuánto pagará un perista. Para los trayectos rápidos está la aplicación de transporte compartido RydeMe. Más información en nuestro análisis de la presentación extendida de GTA 6.
Conclusión
La relación, los robos y la labor policial que aborda el artículo de Game Informer repiten lo que vimos en agosto. Lo nuevo es el grado de detalle con que Rockstar ha recreado la propia Florida: un clima que puede ser soleado en una parte del mapa y lluvioso en otra, iguanas y macacos introducidos, peatones con distintas complexiones y tatuajes, y un norte rural lleno de zonas de tala y fiestas en el barro. Veremos cómo se traduce todo esto en el juego el 19 de noviembre.
¿Qué novedad te ha llamado más la atención: los huracanes, las más de 170 especies animales o el norte de Leonida?
¿Qué nuevo detalle de GTA 6 te interesa más?
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas tras el artículo de Game Informer.
¿Cuánto más grande es el mapa de GTA 6 que el de GTA 5?
Aaron Garbut, de Rockstar, dijo a Game Informer que Leonida duplica el tamaño del mapa de GTA 5 y es el mapa más grande del estudio.
¿Habrá huracanes en GTA 6?
Sí. Rockstar confirmó que habrá tormentas tropicales y huracanes, pero no ha dicho con qué frecuencia azotarán la región ni si afectarán a la historia o a la jugabilidad.
¿Cuántos animales habrá en GTA 6?
Más de 170 especies, entre ellas más de 60 especies de aves y más de 30 mamíferos terrestres.
¿Cuándo sale GTA 6?
El 19 de noviembre de 2026 para PS5 y Xbox Series X/S. No se ha anunciado una versión para PC.
Acerca de GTA 6
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