La revisión de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. El regreso de la leyenda en su mejor forma

Los informantes no estaban mintiendo. El remaster de The Elder Scrolls 4: Oblivion ha estado en desarrollo todos estos años, y lo más importante, su lanzamiento ocurrió justo después de un anuncio completo. Un verdadero regalo para los fanáticos de los grandes juegos de rol y del proyecto original de 2006. Esta vez, Bethesda no se conformó con un ligero retoque de los visuales obsoletos, como lo hizo con Skyrim, sino que permitió a Virtuos modernizar el clásico y refinar sus asperezas en la jugabilidad. Mirando hacia adelante, podemos notar de inmediato: desde una perspectiva de diseño de juego, el juego no ha envejecido ni un poco, y las impresiones son mucho mejores que las del reciente Avowed. Nos deleitó volver a la familiar Cyrodiil para ver la calidad del remaster de primera mano y contarte por qué deberías probar Oblivion (si te lo perdiste en su lanzamiento) o jugarlo de nuevo de principio a fin.
Una Segunda Oportunidad
En 2006, The Elder Scrolls 4: Oblivion causó un gran impacto en la industria y capturó la mente no solo de los fanáticos de los RPG, sino de los jugadores en general. Bethesda creó un juego de rol acogedor y cómodo que se podía jugar fácilmente en la Xbox 360, disfrutando de los vibrantes visuales y controles adaptados al gamepad. Por supuesto, la mayoría de nuestra audiencia exploró Cyrodiil en PC, ya que las consolas estaban limitadas a un pequeño número de usuarios en ese momento, y además, carecían de una localización completa y un potencial de modding ilimitado.
Por un lado, es un poco extraño reseñar un juego en 2025 que cada segundo jugador conoce, pero por otro lado, a juzgar por la cantidad de trabajo realizado por Virtuos, la nueva versión de Oblivion puede confundirse fácilmente con un remake completo. ¡Sí, se ha rehecho y modernizado tanto! Desde una perspectiva narrativa y de narración general, sigue siendo el mismo juego de 19 años: con diálogos no variables, misiones bastante lineales y pantallas de carga entre ubicaciones. Por lo tanto, los fanáticos pueden respirar tranquilos y no preocuparse de que su juego favorito haya sido «arruinado» o «reescrito de una manera moderna». Lo principal es que no es un remake al nivel de Resident Evil 2 de Capcom, ni un remaster en el espíritu de The Last of Us: Part 1 de Naughty Dog.
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered ofrece al público moderno, que creció con Skyrim, la oportunidad de experimentar uno de los juegos de rol más significativos de la industria con visuales actualizados y una jugabilidad mejorada. Se puede afirmar con confianza que este es el último juego de Bethesda que presentó grandes misiones secundarias, una atmósfera agradable y personajes memorables. En el futuro, el estudio se adentró en experimentos con la generación de contenido y convirtió los juegos posteriores en un «simulador de saqueo» sobre una base de RPG.
Sin embargo, no es del todo preciso llamar a The Elder Scrolls 4: Oblivion una obra maestra atemporal. A pesar de su extensa base de fanáticos y calificaciones relativamente altas de la prensa, «Los Cuartos Scrolls» tienen bastante odio que lo consideran el peor juego de la serie. De hecho, hay varias razones para esto: mazmorras aburridas y repetitivas hechas de los mismos activos; la simulación de IA Radiante defectuosa de un mundo vivo, que podría convertir todo en una comedia con un chasquido de dedos; un sistema de auto-nivelación fallido con enemigos regulares sobrepotenciados en las etapas posteriores de la misión principal; linealidad restringida; y toda una serie de problemas menores que tomarían varios párrafos para enumerar.
Aun así, TES 4 se recuerda más a menudo con calidez que con negatividad. Muchos de los defectos mencionados anteriormente se han convertido en el «encanto» único del juego, generando situaciones hilarantes incluso años después. Simplemente escribe «situación divertida Oblivion» en un motor de búsqueda. Y si te perdiste el juego en ese entonces o te desanimaron las críticas negativas de los haters en línea, ahora es el momento perfecto para darle una segunda oportunidad. Bethesda y Virtuos han hecho un trabajo tremendo modernizando el clásico y refinando numerosas mecánicas controvertidas, asegurando que los jugadores de hoy se sientan tan cómodos como los propietarios de Xbox 360 en 2006.
How do you feel about the original TES 4: Oblivion?
Mejoras de jugabilidad del remaster
Lo primero que notas al iniciar el juego es el editor de personajes actualizado. Oblivion y Fallout 3 son conocidos por su editor, donde era imposible crear un personaje bonito o al menos visualmente agradable. No solo la herramienta en sí era increíblemente inconveniente y no proporcionaba presets razonables inicialmente, sino que el héroe terminado en el juego también difería significativamente de lo que se creó en el editor. Más tarde, Bethesda agregó un editor de personajes muy flexible a su motor (Fallout 4), pero en 2006, tenías que jugar con lo que podías «moldear».
El editor de personajes actualizado en sí no está mal, pero no es tan flexible y funcional como en Fallout 4. Crear un personaje más o menos atractivo es difícil, pero posible. Los deslizadores en los parámetros ahora se mueven de forma independiente, permitiéndote cambiar partes específicas de la cara sin afectar a las demás. Está claro que los desarrolladores de Virtuos prestaron atención a los mods populares y hicieron ajustes al original basándose en las solicitudes de la audiencia dedicada.
Los modelos de los personajes en la remasterización han sido completamente reestructurados y modernizados. No está del todo claro si son más atractivos que en el original, pero definitivamente son más realistas. El Emperador ya no es una «cara redonda» hinchada con arrugas dibujadas, sino un verdadero anciano. Los Argonianos recibieron un rediseño muy interesante, y los Khajiits ahora tienen un abrigo de piel natural. Según la declaración de los desarrolladores, estas razas han recibido nuevos doblajes específicos de su especie.
Después de crear un personaje y encontrarnos en la celda de la prisión, inmediatamente vino a la mente la frase de Han Solo de Star Wars: «¡Chewie, estamos en casa!» La geometría de las ubicaciones, la disposición de los objetos, las escenas guionizadas y los diálogos, todo permaneció en su lugar. El cambio clave fue solo en los gráficos. El entorno es ahora tan detallado y realista que al principio hay una disonancia en tu cabeza: el juego es, de hecho, el mismo, pero la experiencia es completamente diferente.
La mayor parte del doblaje ha sido transferido directamente del juego original. De hecho, esta es una decisión bastante controvertida, ya que Oblivion a veces sonaba demasiado artificial y exagerado. El doblaje en las conversaciones de los NPC en las ciudades era especialmente ridículo. O más bien, ni siquiera eran conversaciones, sino frases sin sentido que nos hicieron pensar hace 19 años que la población del juego consistía enteramente en locos. Por otro lado, sin las voces reconocibles, la vibra especial del clásico Oblivion se perdería. Dudamos que Sean Bean hubiera aceptado volver a dar voz a Martin Septim para la remasterización.
Al terminar el prólogo y salir de las alcantarillas, pudimos apreciar la magnificencia gráfica del mundo abierto. Y The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered se ve simplemente impresionante. Nos atrevemos a decir: en este momento, es uno de los juegos más bellos en Unreal Engine 5. Objetos completamente reestructurados, un alto detalle ambiental y una iluminación asombrosa transforman Cyrodiil más allá del reconocimiento. Ha ocurrido una verdadera magia tecnológica: estamos esencialmente en un juego de 19 años, donde suena la increíble música de Jeremy Soule, todas las ubicaciones clave en el mapa permanecen en su lugar, pero los visuales son completamente diferentes. Además, sin el filtro verde del original, el juego se ve más natural, aunque algunos fanáticos podrían extrañarlo, ya que era una característica distintiva del clásico Oblivion.
Pero si dejas de examinar el entorno y te concentras en el contenido, lo primero que notas es el mundo abierto obsoleto según los estándares modernos. No importa cuán hermoso sea Cyrodiil, está absolutamente vacío en términos de contenido y la lógica de los eventos aleatorios. Bethesda a principios de los 2000 aún no sabía cómo llenar el espacio con encuentros interesantes, lo que decepcionará a los recién llegados que conocieron la serie durante la era de Skyrim. Los enemigos a menudo aparecen aleatoriamente cerca del jugador y los persiguen hasta que son asesinados. Debido a esto, en la mayoría de los casos, no puedes presionar el botón de esperar o dormir al aire libre, ya que el juego te recordará constantemente que hay un enemigo cerca.
Dado que el remaster se basa en una mezcla híbrida de dos motores — Gamebryo y Unreal Engine 5 — toda la lógica del juego del original se ha transferido al remaster en su forma original. Esto se aplica no solo a la carga entre ubicaciones, sino también a las interacciones con objetos físicos. Aún puedes matar a un enemigo con una trampa activada o empujar un montón de troncos sobre los goblins que están abajo. Todo lo relacionado con la física (como trampas, cadenas y objetos suspendidos) funciona igual que en el original.

La inteligencia artificial, las mecánicas básicas, el comportamiento de las multitudes — todo se ha transferido al remaster sin mejoras. Los enemigos aún «actúan tontos» durante las partidas sigilosas, al igual que antes. Las escenas guionizadas aún se rompen en las misiones secundarias, como solían hacerlo. Los NPCs que quedan atrapados en texturas y fallos de lógica son ocurrencias comunes que probablemente no desanimarán al público principal, pero los recién llegados probablemente correrán a los foros para quejarse y escribir reseñas negativas en Steam. Durante nuestro tiempo con el juego, encontramos un par de errores en las misiones, pero todos se resolvieron con una simple recarga.
Y aun así, ha habido cambios en los sistemas básicos. Los desarrolladores han mejorado el sistema de rol. Ahora, subir de nivel te da más control sobre cómo deseas desarrollar a tu personaje, permitiéndote asignar puntos específicos a los atributos. Anteriormente, solo podías elegir tres atributos, y el juego decidiría cuántos niveles mejorar en función de las acciones del jugador. Esta aleatoriedad fue una crítica común del Oblivion original. Ahora, los jugadores tienen más libertad y pueden mejorar a su personaje como lo consideren adecuado. La única advertencia es que no puedes asignar más de cinco puntos a un solo atributo, pero por lo demás, hay total libertad.
En general, el sistema de rol se ha conservado en su forma original. Ganas experiencia por cualquier acción y eventualmente subes de nivel. Cuanto más te mueves y saltas, más rápido subes tu atletismo. Lucha con espadas, y desarrollas tu habilidad con la espada. Y así sucesivamente.
El auto-nivelado no ha desaparecido. Los desarrolladores afirmaron en el anuncio que mejoraron este sistema, pero no notamos una diferencia significativa con respecto al original. Quizás porque la última vez que jugamos al clásico Oblivion fue hace unos 10 años. En cualquier caso, con un adecuado nivelado y el equipo seleccionado, no debería haber problemas con la partida. Además, se ha introducido la regeneración de salud, reduciendo la necesidad aguda del hechizo «Curación». Sin embargo, a medida que avanzamos, comenzamos a notar que los enemigos empezaron a tener equipo de alto nivel, lo que solo confirmó nuestras sospechas sobre la presencia del muy menospreciado sistema de auto-nivelado.
El sistema de combate ha recibido mejoras menores pero fundamentalmente sigue siendo el mismo que hace 19 años. En primer lugar, ahora es más receptivo. Las animaciones son más suaves y precisas, proporcionando un mejor control sobre el personaje. Los enemigos reaccionan mejor a los golpes. Los marcadores de golpe añadidos en el remaster te ayudan a entender si tu golpe impactó al enemigo o no. Además, la sangre permanece en el arma, que gradualmente desaparece de la hoja con el tiempo.
La arquería se ha vuelto más placentera y conveniente. Se ha añadido una mira, lo que facilita apuntar a los enemigos. Con nuevas animaciones (como tensar la cuerda del arco), el control del personaje ahora está a un nivel moderno. Ahora puedes jugar cómodamente como un arquero y construir un personaje basado en el sigilo. Sí, tal lujo no estaba presente en el original.

Con los cambios mencionados anteriormente, nos gustó el sistema de combate en el remaster. Sin duda, está lejos del nivel de Kingdom Come: Deliverance 2 y ni siquiera de Avowed, pero «clicar» enemigos hasta la muerte es tan divertido como en otros juegos de la serie TES. La IA no brilla por su inteligencia, pero puede abrumarte con números en los estrechos pasillos de las mazmorras. Lo principal es que Oblivion conserva un sentido de progreso. Nos hemos acostumbrado a los RPG modernos donde, independientemente del nivel de equipo, cualquier enemigo sigue siendo un oponente formidable capaz de desafiar al jugador. Pero TES 4, como una máquina del tiempo, nos llevó de vuelta a la fórmula clásica donde nuevas armas y hechizos dan una sensación de superioridad sobre el oponente, aunque por un corto período debido al auto-nivelado.
El sistema de exploración del mundo ahora incluye la capacidad de sprintar, lo que consume resistencia. Ahora puedes moverte rápidamente entre ubicaciones sin abusar del viaje rápido de un punto en el mapa a otro. Especialmente porque el recién recreado Cyrodiil a tu alrededor es algo que quieres admirar mientras exploras el mapa. Además, el remaster ha introducido el sistema de carga de Skyrim, así que aquellos que les gusta llevar basura para vender aún tendrán que caminar hasta el comerciante más cercano.

También vale la pena señalar los cambios significativos en la interfaz. Algunos elementos ahora están ubicados en lugares más convenientes, y el mapa del juego finalmente se ha vuelto amigable e informativo. Los elementos de la interfaz han sido rediseñados para ser algo entre The Elder Scrolls Online y Skyrim. Navegar por el espacio y hacer un seguimiento de las estadísticas se ha vuelto notablemente más fácil. Nos alegra que Virtuos no tuviera miedo de descartar elementos obsoletos y modernizar lo que era seriamente irritante en el original.
Entre los cambios menos significativos: las animaciones de movimiento se han vuelto más agradables; hay inercia y una sensación de peso para el personaje principal; jugar desde la perspectiva en tercera persona es mucho más agradable; los enemigos tienen movimientos adicionales durante las batallas con transiciones suaves entre animaciones; la armadura y las armas se rompen más rápido; los objetos interactivos ahora están destacados; hay una bonita animación para recoger plantas y hongos, y después de recogerlos, desaparecen en lugar de quedarse en su lugar como lo hacían en el original. Hay muchos cambios menores en la jugabilidad, y juntos refrescan notablemente la jugabilidad que se ha vuelto obsoleta durante dos décadas.

En general, Oblivion Remastered es un verdadero regalo para los jugadores que soñaban con jugar uno de los mejores juegos de Bethesda pero se desanimaron por su edad y apariencia. Estamos acostumbrados a reírnos de los intentos de Todd Howard de revender los mismos juegos, pero esta vez realmente está ofreciendo algo difícil de rechazar. Por el bien de las impecables misiones secundarias, personajes vibrantes, la historia en las Islas Heladas, la música de Jeremy Soule, y ahora gráficos impresionantes con una jugabilidad mejorada, no solo estamos listos para aceptar su oferta y pasar preciosas docenas de horas replayando el clásico, sino que también te recomendamos que hagas lo mismo.
Problemas y características típicas de Unreal Engine 5
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered impresiona con sus visuales. Los desarrolladores de Virtuos utilizaron todo el conjunto de herramientas de Unreal Engine 5 para crear un mundo abierto verdaderamente «vibrante» y pintoresco. Debido a la ausencia de filtros del original, junto con el aumento de la nitidez y el contraste, los gráficos se ven muy realistas. Si no supieras inicialmente que este es un remaster de Oblivion, podrías confundir el proyecto con cualquier otro juego en Unreal Engine 5.
Con nuevos gráficos, geometría mejorada y texturas, el juego ha ganado volumen, profundidad y escala. Por ejemplo, la arena de gladiadores se siente más grande y majestuosa. Es agradable estar en las ciudades, y los espacios habitables no parecen decoraciones sin vida. Además, el remaster ha reestructurado completamente las áreas acuáticas. Nos sorprendió gratamente el detalle del lecho del río y la presencia de bancos de peces. Los visuales de las ubicaciones reestructuradas en las Islas Temblorosas literalmente nos pusieron la piel de gallina. Afortunadamente, todos los DLC están incluidos en el remaster desde el principio, por lo que no necesitas comprar una edición Deluxe para obtener una gran porción de contenido excelente.
Los modelos de personajes también han sido completamente reestructurados. Las caras parecen más expresivas y detalladas. Los desarrolladores han eliminado la «característica distintiva» de Oblivion de rostros lisos y contornos ovalados. Ahora cada personaje se ve único y realista. No es necesariamente cierto que los NPC se hayan vuelto más atractivos y agradables, pero al menos, podrás recordarlos más rápidamente y encontrar a los personajes de las misiones necesarias en las calles de la ciudad.
Las expresiones faciales de los NPC en el remaster solo han sido ligeramente refinadas. En los diálogos, se utilizan principalmente patrones de animación estándar de 2006. Por supuesto, después de Kingdom Come 2 y especialmente Cyberpunk 2077, es bastante inusual ver expresiones estándar de principios de los 2000 en modelos altamente detallados, pero después de un par de horas, dejas de notar este inconveniente.
Los desarrolladores adoptaron un enfoque mucho más serio para reestructurar las animaciones del juego. Si has jugado recientemente el original, notarás de inmediato cambios significativos. Ahora hay animaciones de historia que no estaban presentes antes. Por ejemplo, el asesinato del emperador al principio se ve espectacular y cinematográfico. En el original, simplemente fue cortado con una espada de manera rutinaria, como si fuera un NPC común, no un personaje importante de la trama. Los jugadores que no están familiarizados con el original podrían no notar este cambio, ya que están acostumbrados a tales cosas en otros juegos, pero los fanáticos estarán absolutamente emocionados.
No hay nada más que agregar sobre el acompañamiento musical. La banda sonora sigue siendo tan magnífica como siempre. Jeremy Soule es un maestro en su oficio. Es una pena que el compositor y Bethesda se hayan separado, y es poco probable que componga música para TES 6.
En cuanto a la optimización, las cosas no son tan buenas como uno esperaría. No se puede esperar una buena tasa de fotogramas con Unreal Engine 5 en configuraciones promedio. Incluso en hardware de alta gama, el juego apenas ofrece 60 fotogramas por segundo de forma estable. DLSS y otros escaladores no ayudan mucho. Con el trazado de rayos habilitado basado en Lumen, el juego se ve impresionante, pero los FPS caen a aproximadamente la mitad.
A juzgar por las reseñas en Steam, la mayoría de los jugadores experimentan caídas de fotogramas serias en el mundo abierto, mientras que los FPS permanecen estables en ubicaciones cerradas. Durante las pruebas, no maximizamos todas las configuraciones y jugamos en configuraciones altas con DLSS habilitado en modo DLAA. En promedio, el remaster ofreció 60 FPS con caídas a 40 en ubicaciones abiertas y más de cien en espacios cerrados. Sin embargo, con la configuración de DLSS establecida en «Calidad», logramos 70 fotogramas estables, pero con el trazado de rayos Lumen desactivado.
Por supuesto, todavía hay errores y fallos. Todos los defectos técnicos de Oblivion estándar se han trasladado al remaster. También vale la pena mencionar que el juego puede cerrarse en el escritorio sin razón. A juzgar por numerosas reseñas, este problema no fue exclusivo de nosotros.
Will you be playing The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered?
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The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered es un magnífico relanzamiento del icónico juego de rol, conocido por sus excelentes misiones secundarias, atmósfera única y banda sonora inolvidable. No es solo una actualización gráfica, sino una oportunidad para redescubrir uno de los juegos más entrañables de Bethesda. Sí, todos los problemas clásicos del original permanecen: auto-nivelación, errores aleatorios y peculiaridades divertidas de la IA. Pero hoy, estas características ya se perciben como el estilo distintivo de los «Cuartos Pergaminos».
Obtuvimos exactamente lo que esperábamos: la mejor versión de Oblivion con gráficos impresionantes, jugabilidad refinada y esa mágica sensación de aventura que te atrapa tanto que quieres regresar a Cyrodiil y volver a jugar todas las misiones olvidadas. Si te perdiste el original debido a gráficos anticuados o reseñas cuestionables, ahora es el momento perfecto para darle al juego una segunda oportunidad. Solo asegúrate de verificar los requisitos del sistema para que no tengas que escribir una reseña enojada debido a caídas de FPS.
P.D. No olvides decir antes de lanzar: «¡Gracias, Todd, por el maravilloso regalo!» Quizás él escuche y nos dé un remaster igualmente genial de Fallout 3 — los rumores dicen que ya está en desarrollo.
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