Lo que esperamos de Resident Evil 9
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Insider Dusk Golem está 100% seguro de que el protagonista del próximo Resident Evil será Leon Kennedy. Esta filtración deleitará a muchos fans, ya que han estado pidiendo a Capcom que se centre en personajes clásicos en Resident Evil 9 durante mucho tiempo. Sin embargo, los fans también tienen otros deseos para RE9, que vale la pena enumerar en este artículo.
Más Horror
Seamos honestos: es poco probable que volvamos a tener un Resident Evil tan aterrador como Resident Evil 7 Biohazard . Los propios desarrolladores han expresado abiertamente su arrepentimiento en entrevistas de que RE7 fue excesivamente aterrador, diciendo que no todos los jugadores pudieron disfrutarlo. Como resultado, Capcom decidió no repetir ese enfoque. Por otro lado, con Resident Evil Village, el estudio se desvió hacia el extremo opuesto: aparte de la mansión Beneviento, la octava entrega principal carecía de momentos verdaderamente aterradores.
Sería genial si Resident Evil 9 pudiera encontrar un equilibrio perfecto entre RE7 y 8. Si lo piensas, ya han lanzado un juego con una cantidad óptima de horror: el remake de Resident Evil 2 . Mantuvo a los jugadores en tensión y, cuando fue necesario, cambió a la acción al estilo de un blockbuster de Hollywood para aliviar la tensión. Dado sus ventas récord, el proyecto claramente resonó con una amplia audiencia a pesar de sus elementos genuinamente aterradores. Quizás esta sea la dirección que los desarrolladores deberían tomar.
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Diseño Complejo
Dado que estamos hablando de Resident Evil 2, sería genial volver a su estructura más clásica. El remake de la segunda entrega imita la filosofía de juego de los juegos más antiguos de Resident Evil, donde los jugadores tenían que sobrevivir en grandes propiedades, resolver acertijos, buscar llaves y recursos, descubrir pasajes secretos, conservar munición y evitar enemigos. Los juegos clásicos son esencialmente grandes salas de escape virtuales, y encontrar la salida de ellas es increíblemente cautivador.
Cuando Resident Evil sigue esta fórmula, las fortalezas de la serie brillan con más fuerza. Desafortunadamente, en Village, solo el Castillo Dimitrescu fue influenciado por este diseño de juego —y aun así, fue una versión simplificada.
Si Capcom quiere que Resident Evil 9 se acerque más al género de horror de supervivencia, laberintos intrincados y un enfoque en acertijos son esenciales. Incluso si el estudio experimenta con un concepto de mundo abierto, valdría la pena agregar mazmorras en forma de mansiones en ruinas. FromSoftware hizo algo similar en Elden Ring, colocando fortalezas inspiradas en juegos anteriores de Souls en el mapa.
Un Arsenal Equilibrado
Si Resident Evil 9 se centra más en la acción, los desarrolladores deberían prestar mucha atención al arsenal de armas de fuego. En este caso, Resident Evil 4 y su remake deberían servir como ejemplos a seguir.
Aunque Village tenía un número justo de armas sobre el papel, en la práctica, el arsenal se sentía relativamente limitado debido a la clara progresión en el poder de las armas. Por ejemplo, la escopeta SYG-12, que se puede obtener cerca del final del juego, era objetivamente mejor que la W870 TAC de la mitad del juego, que a su vez era significativamente más poderosa que la M1897 inicial. Este equilibrio directo dejaba a los jugadores con pocas razones para volver a las armas más antiguas después de desbloquear nuevas.
En RE4, sin embargo, cada arma tiene fortalezas y debilidades, lo que dificulta declarar un claro ganador. Tanto es así que los fanáticos han estado debatiendo sobre las mejores armas durante 20 años.
Tomemos la pistola inicial de Leon, la SG-09 R, también conocida como el Fantasma Plateado. A primera vista, sus estadísticas base no dejan claro por qué alguien la usaría en lugar de la más poderosa Red9 o la más rápida Blacktail. Pero tan pronto como la SG-09 R recibe su mejora única —aumentando la probabilidad de golpe crítico cinco veces— el Fantasma Plateado se convierte en una máquina de matar en miniatura. En última instancia, se reduce a la preferencia personal: los jugadores que destacan en conseguir disparos a la cabeza podrían quedarse con la SG-09 R.
Este principio se aplica a casi todas las armas en RE4. El juego equilibra su arsenal tan bien que fomenta la rejugabilidad, ya que los jugadores pueden centrarse en diferentes armas cada vez.
Un Randomizador Oficial
Los juegos de Resident Evil son conocidos por su rejugabilidad. Fomentan las carreras rápidas con logros raros y recompensas como lanzacohetes con munición infinita. Pero Capcom podría llevar las cosas aún más lejos al finalmente lanzar un randomizador oficial.
Los randomizadores son mods hechos por fans muy populares tanto para las entradas clásicas como para las más nuevas de la serie. Refrescan radicalmente cada partida al mezclar enemigos, ubicaciones de armas, munición y llaves necesarias para la progresión.
Con randomizadores, Resident Evil se puede jugar casi infinitamente. Un modo de randomizador oficial en RE9 sería una adición fantástica, sin errores y disponible en el lanzamiento.
Lanzamiento Este Año
Los juegos de Resident Evil se lanzan con tanta regularidad que se siente inusual que hayamos pasado casi dos años sin una nueva entrega. Aparentemente, el ritmo de ventas consistente del remake de Resident Evil 4 y el próximo lanzamiento de Monster Hunter Wilds han permitido a Capcom tomarse su tiempo con la novena entrega. Pero eso no hace que la espera sea más fácil para los fanáticos hambrientos. Así que, quizás lo que más queremos de Resident Evil 9 es un anuncio adecuado y un lanzamiento en algún momento de 2025.
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Según rumores, Resident Evil 9 ha estado en desarrollo más tiempo que cualquier otro juego de la serie. Esto sin duda aumenta las expectativas: el interés en el misterioso proyecto está creciendo, y las filtraciones solo añaden leña al fuego. Esperemos que el juego esté a la altura de la expectativa, que parece estar alcanzando su punto máximo.
¿Qué esperas ver en la novena entrega? Comparte tus pensamientos en los comentarios.
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