Entrevista de VGTimes con el creador de Nioh

El 5 de febrero de 2021, Nioh 2: Complete Edition fue lanzado en consolas y Steam. La edición completa del juego se volvió disponible para los jugadores de PC, recibió mejoras para PlayStation 5, introdujo una serie de cambios en la jugabilidad y ofreció la posibilidad de pasar por los tres complementos previamente lanzados. No solo jugamos la versión de PC, sino que también realizamos una entrevista exclusiva con el creador de Nioh Fumihiko Yasuda.

Creador de la serie Nioh Fumihiko Yasuda

VGTimes: Yasuda-san, como fan de los juegos de Team Ninja y de Nioh en particular, es un gran honor entrevistarlo. No fue fácil para mí derrotar a Onryoki, Hime Enma y otros jefes. ¿Cómo logran hacer que las peleas contra los jefes sean tan difíciles y a la vez emocionantes?

Fumihiko Yasuda: ¡Me alegra saber que pudiste derrotarlos! Team Ninja trabaja duro para hacer que el juego sea interesante no solo para los jugadores hardcore, sino también para los principiantes. Queríamos que cada jugador pudiera superar las dificultades en Nioh y Nioh 2 con algo de práctica. Por un lado, estamos tratando de que sea importante para el jugador encontrar un enfoque para cada enemigo, aprender ataques y puntos débiles para ganar. Esto brinda una gran experiencia de juego. Pero por otro lado, queremos ofrecer diferentes formas de resolver el problema: estos son elementos de RPG que permiten crear la construcción perfecta, y la posibilidad de llamar a otro jugador para pedir ayuda. Al final, todos tienen la libertad de jugar el juego de una manera que les resulte cómoda.

VGTimes: ¿Quién es tu jefe favorito en la serie Nioh?

Fumihiko Yasuda: En la primera parte, definitivamente es la Rana Gigante. En Nioh 2, mi jefe favorito es Kasia.

VGTimes: Nioh 2: Complete Edition se lanzará el 5 de febrero. Finalmente podrás jugar Nioh 2 en PC. Además, la edición completa incluye mejoras para consolas y tres grandes complementos. ¿Qué más obtendrán los propietarios de la edición completa?

Fumihiko Yasuda: Para PlayStation 5, hemos aumentado la resolución, puedes jugar en 4K, y el FPS alcanzará 120 cuadros por segundo. La carga será mucho más rápida, así que el jugador podrá regresar rápidamente a la batalla después de otra muerte. Todo esto te permitirá sumergirte verdaderamente en Nioh 2. 4K y 120 FPS también estarán disponibles en PC. Al mismo tiempo, nos aseguramos de que los controles de teclado y ratón sean mucho más convenientes, y cambiamos ligeramente la interfaz para que la experiencia de los jugadores de PC sea realmente asombrosa.

VGTimes: El DLC para Nioh 2 se desarrolló en medio de la pandemia, cuando muchas empresas tuvieron que adaptarse a la nueva realidad. ¿Afectó COVID-19 el trabajo de Team Ninja?

Fumihiko Yasuda: El desarrollo del primer y segundo DLC fue de hecho más difícil, ya que la situación epidemiológica nos obligó a afrontar mucho trabajo desde casa. Sin embargo, para cuando comenzamos a trabajar en el tercer DLC First Samurai, ya nos habíamos adaptado a las nuevas condiciones y formado un sistema efectivo, por lo que COVID-19 no afectó el proceso de desarrollo.

VGTimes: Me alegra saber que superaron este desafío. Hablando de desafíos, Team Ninja lanza regularmente juegos muy difíciles. La serie Ninja Gaiden estaba poniendo nerviosos a los jugadores en un momento en que nadie había oído hablar de Demon's Souls. ¿Por qué decidieron desarrollar juegos tan hardcore? Después de todo, los proyectos más casuales venden mejor.

Fumihiko Yasuda: Hay muchos jugadores verdaderamente hardcore en el personal de Team Ninja, y hacemos juegos que nos gustan ante todo. Nos enfocamos más en aquellos que buscan la misma experiencia. Por eso Ninja Gaiden fue realmente un juego de acción hardcore. Más tarde, cuando Demon's Souls, Bloodborne y otros Souls-likes salieron, pensamos: ¿por qué no combinar las mecánicas de estos juegos con acción y muchos elementos de RPG, como en Ninja Gaiden? De la síntesis de Souls-likes y Ninja Gaiden, nació Nioh.

VGTimes: La serie Nioh tiene un escenario muy interesante, donde figuras históricas reales como William Adams y Hanzo Hattori coexisten con mitos y leyendas japonesas. ¿Por qué eligieron este escenario particular para el juego?

Fumihiko Yasuda: Nioh se desarrolla en una época difícil para Japón, y dentro de ese período, pudimos idear un desafío verdaderamente difícil para los jugadores. Al mismo tiempo, queríamos contar una historia sobre ninjas y samuráis, y no había un mejor escenario para eso. El personaje principal del Nioh original era un británico llamado William Adams, que no sabía nada sobre Japón, no podía pelear con katanas y necesitaba entrenamiento. Su encuentro con el legendario Hanzo Hattori abre el mundo de Japón, sus armas, y para el propio jugador, que llega a conocer el escenario junto con William.

VGTimes: Nioh fue anunciado por primera vez en 2005. Es incluso sorprendente que el juego finalmente haya llegado a su lanzamiento.

Fumihiko Yasuda: El desarrollo fue realmente muy largo, pero desde el momento en que el juego llegó a Team Ninja y el estudio se puso a trabajar en él, no hubo problemas. El proyecto tuvo un camino difícil, pero Team Ninja nunca tuvo dificultades con Nioh.

VGTimes: Yasuda-san, usted dijo anteriormente que no planea lanzar Nioh 3. ¿Por qué? ¿Ya están desarrollando otro juego?

Fumihiko Yasuda: Trabajamos mucho en la serie Nioh y en el lanzamiento de Nioh 2: Complete Edition, pero después del lanzamiento de este último, Team Ninja planea transferir a los empleados para trabajar en un nuevo proyecto. ¡No hay detalles aún, estén atentos a los anuncios y entérense de todo primero!

VGTimes: Yasuda-san, ¿qué juego, aparte de Nioh 2, cree que fue el mejor en 2020?

Fumihiko Yasuda: Creo que el mejor juego de 2020 fue Ghost of Tsushima. Es un juego increíble que captura el espíritu de Japón a la perfección y es impresionante en su belleza. Definitivamente el mejor de este año.

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VGTimes ha estado operando desde 2011 y durante este tiempo ha visitado docenas de exposiciones y festivales, donde nuestros periodistas han recopilado muchos materiales exclusivos. Por ejemplo, en 2019 asistimos a una proyección cerrada de Cyberpunk 2077 en gamescom, en 2017 preparamos un informe fotográfico de WG Fest, en 2020 estuvimos en el mayor evento de juegos de Asia Central CAGS, y también visitamos IgroMir varias veces, donde vimos a Hideo Kojima y otros desarrolladores famosos.

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