Entrevista de VGTimes con el director del juego de terror Regeneration: sobre la atmósfera del juego y las intersecciones con S.T.A.L.K.E.R.

Regeneration es un juego de terror ambientado en una instalación de investigación soviética. En esta instalación ocurren cosas extrañas, que están relacionadas con experimentos en una forma de vida alienígena. El personaje principal llega a la instalación como parte de una expedición, pero pronto se encuentra completamente solo. Para sobrevivir, tendrás que usar varios dispositivos y estudiar activamente nuevos conocimientos. En el Tokyo Game Show, nuestro editor en jefe Rodion Ilin habló con Sergey Korolev, fundador del estudio Misterial Games, que está desarrollando Regeneration.

Sergey Korolev, fundador de Misterial Games

VGTimes: Cuéntanos todo lo que necesitas saber sobre Regeneration.

Sergey Korolev: Actualmente estamos trabajando en dos proyectos en paralelo, Stygian: Outer Gods y Regeneration, que está ambientado en un entorno post-soviético. El equipo aprendió la lección en el segundo juego y adquirió la experiencia necesaria en el desarrollo en el género de horror de supervivencia. Regeneration se lanzará inmediatamente el próximo otoño, no estamos planeando un acceso anticipado. Sin embargo, este es el estado actual del proyecto. Aún necesita ser pulido, pero ya hay algo para ver. Actualmente estamos negociando con varios editores. De hecho, los juegos en tercera persona son difíciles de hacer. Debido a los gráficos realistas, los requisitos para las animaciones son mucho más altos, por lo que tomaron mucho tiempo.

La característica clave del proyecto son las diferentes formas de interactuar con el entorno. Este no es solo un juego de terror donde el personaje principal mata a todos en su camino. Aquí hay pocas armas, por lo que tendrás que confiar en varios instrumentos científicos. Gracias a ellos, interactuamos con el mundo. Estamos hablando de un analizador, un escáner y una linterna ultravioleta que cambia el entorno. Además, hay elaboración, recolección de recursos, descifrado de archivos y trabajo con instalaciones científicas.

Regeneration también tiene una psicología seria. Esperamos poder crear una historia profunda y adulta. El proyecto apareció recientemente en Steam, puedes añadirlo a la «Lista de deseos».

VGTimes: ¿Dónde tiene lugar el juego? Cuéntanos sobre el entorno.

Sergey Korolev: Hay organizaciones que estudian áreas donde han ocurrido fenómenos inusuales. Según la trama de Regeneration, una de estas expediciones llega a una estación científica soviética a finales de la década de 2000. Allí, la naturaleza fue contaminada con una forma de vida extraterrestre. Estudiamos las consecuencias de este cataclismo. Nuestro protagonista, cuyo nombre no conoceremos hasta el final del juego, se despierta varios días después de algún tipo de salto. Sus colegas están desaparecidos o muertos, por lo que necesitamos averiguar qué pasó. Más tarde, la tarea cambiará.

VGTimes: La atmósfera de Regeneration recuerda a S.T.A.L.K.E.R., ¿no es así?

Sergey Korolev: En cierta medida, sí, hay algunos solapamientos. En general, si haces un juego en un entorno post-soviético, entonces las similitudes con «Stalker» no se pueden evitar. Plus, we can remember that the game from GSC Game World was based on the book by the Strugatsky brothers (we are talking about «Roadside Picnic» — VGTimes note), so our sources of inspiration are close.

VGTimes: Good luck with your project!

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At this stage, Regeneration is of genuine interest. The setting of Soviet scientific complexes is an interesting topic, which was recently revealed in Atomic Heart. However, here it will be combined with an alien theme, which leads to associations with the universe of SCP Foundation. But the question comes down to implementation. The game is promised to be released in 2025.

Are you waiting for Regeneration? Or do you not like horrors about aliens? Share your opinions in the comments!

Interview conducted by Rodion Ilin.

VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.

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