Las mejores peleas de jefes de los últimos 24 años: Dark Souls, Nioh, Mortal Kombat y más

Una pelea de jefes es el punto culminante de cualquier juego. Este es el punto más alto de involucramiento y posesión, este es un pico emocional. Y para la jugabilidad también es un desafío de máximo nivel, un desafío a la habilidad y una prueba de destrezas. Una buena pelea de jefes es, al final del día, una descarga de adrenalina y simplemente la pura alegría de la victoria. En este artículo, echamos un vistazo a algunas de las batallas de jefes más icónicas en los videojuegos de los últimos 24 años.

¿Qué opinas de este jefe? Un hobbit loco por la gula. Game Overlord

Por supuesto, tal texto será subjetivo por definición. Así que si no hay una pelea de jefes aquí que consideres el estándar, ¡bienvenido a los comentarios!

Los jefes más feos: Dark Souls, Nioh, Lost Planet

Quizás la forma más obvia de hacer memorable una pelea de jefes es sorprender visualmente al jugador. Lo más obvio, pero no lo más sencillo, porque para esto necesitas liberar a un oponente con una apariencia extremadamente inusual en la arena, o al menos darle al jugador una actuación al nivel de Michael Bay en sus mejores años.

Dragón abierto. Hecho en Japón

Hidetaka Miyazaki pobló sus juegos con docenas (¿cientos?) de monstruos de apariencia extraordinaria. Pero me gustaría destacar el Dragón Abierto de Dark Souls. Cuando está tranquilo, esta criatura se asemeja a una mezcla entre un cocodrilo y un murciélago. Para los fanáticos de la fantasía, este es un pequeño animal ordinario. Pero el pecho y el vientre del dragón están hechos de colmillos sólidos que se abren durante un ataque. El monstruo literalmente se da la vuelta, tratando de enviar al jugador a la siguiente inscripción de «¡Has muerto!» El espectáculo es especialmente para los de voluntad fuerte. Por cierto, con cierta ironía, el Dragón Abierto es el jefe más fácil en Dark Souls. Aunque el más terrible.

Un proyecto digno de un género similar, Nioh también tiene muchas criaturas espeluznantes reservadas para el jugador. Entre los jefes de Nioh hay muchos personajes de los que fácilmente podrías soñar en una pesadilla, por ejemplo, un ogro feo. Pero destacaremos el ciempiés gigante del nivel de los mineros. Y un ciempiés ordinario en la vida real no es la vista más agradable. Y en Nioh, el samurái William es atacado por una criatura del tamaño de un trolebús.

¡Trabajo peligroso para los mineros!

El cuerpo segmentado, la abundancia de garras y enormes mandíbulas causan repulsión a nivel subconsciente. Y dado que estamos tratando con un demonio youkai, la cabeza del ciempiés es un cráneo humano distorsionado. ¡Y esta basura destruye tres cuartas partes de tu salud con una mordida!

Continuemos con el tema de los artrópodos: a continuación está el jefe Mariposa de Nieve de Lost Planet: Extreme Condition. Los artistas del juego hicieron un gran trabajo: el animal tiene las características habituales de un insecto lindo, pero ajustadas a su claramente naturaleza depredadora. La mariposa de Lost Planet tiene un enorme vientre, cubierto de espinas, y largas patas con garras, claramente destinadas a desgarrar a su presa. Esta pelea de jefe tiene lugar contra el telón de fondo del cielo al atardecer y el resultado final es un espectáculo muy espectacular.

Las batallas de jefes más dramáticas: Prey, The Chronicles of Riddick

Una buena pelea de jefe no necesita una puesta en escena adecuada. Inmediatamente recuerdo el giro de la trama de Prey (2006).

Jen no puede controlar al monstruo con el que se ha fusionado

En Prey, el terrícola Tommy y su novia Jen son secuestrados por alienígenas. Tommy se abre camino a través de un enorme barco para salvar a su amada. Pero los alienígenas ya han fusionado su cuerpo con un monstruo metálico. La pelea comienza y Jen, consciente, grita de miedo y le suplica a Tommy que la salve. Pero no hay un final feliz. Solo por esta escena, valió la pena soportar todas las deficiencias del juego.

Richard Riddick intentó salvar a Gail. No valió la pena

El criminal más famoso de la Galaxia, Riddick, en The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena termina en el barco esclavista «Dark Athena». Después de un largo viaje hacia la libertad, Riddick tendrá que luchar contra la perra Gail Revas, la capitana del barco. Revas está vestida con un traje de combate, pero después de una dura pelea, Riddick logra arrojarla a un profundo pozo. ¡El héroe logra agarrar la mano de Gail, ella cuelga sobre el abismo — la química más fuerte entre los personajes! Pero la oponente suelta la mano de Riddick y desaparece en la oscuridad, es demasiado orgullosa y obstinada. En términos de cinematografía, los juegos sobre Riddick superaron a las películas sobre él, eso es un hecho.

Peleas de jefes en los escenarios más inusuales: Painkiller, Mortal Kombat, Gears of War, The Witcher

Un desarrollador inteligente definitivamente pensará en una arena de pelea de jefes. Los días de los ocho bits en los que podías luchar contra un villano simplemente contra un fondo negro han quedado atrás. A veces, el escenario es más memorable que el jefe mismo.

En el shooter de adrenalina Painkiller, el protagonista Daniel terminará directamente en el infierno, donde lo espera el jefe final. El encuentro tiene lugar cerca de una fortaleza medieval sitiada, donde el tiempo se ha congelado y la batalla se ha detenido para siempre. Las flechas cuelgan en el aire, la catapulta se detiene en su oscilación, la torre de piedra se congela en el momento del colapso. La pelea de jefe en sí fue bastante ordinaria, pero el escenario fue muy genial.

Mortal Kombat de la primera parte fue famoso por sus arenas. Aquí está la orilla del Mar de Sangre

La Maestra del Tiempo Kronika, el jefe final de Mortal Kombat 11, durante la batalla, mueve la arena de su palacio a la jungla jurásica, donde los dinosaurios cazan. Se ve muy genial. En Gears of War 2, el escuadrón de Marcus Fenix mata a un gusano gigante desde adentro, entre su moco y órganos. El Witcher Geralt en The Witcher 3: Hearts of Stone tuvo que luchar contra un jefe con el complejo apodo de El Mayor Miedo de Iris en un mundo de tristes recuerdos, donde el espacio y el sonido están distorsionados. Resultó ser una lucha de jefes incómoda y atmosférica.

Luchas de jefes con mecánicas inusuales: Serious Sam, God of War, Shadow of the Colossus

Pero la diversión comienza cuando los desarrolladores añaden mecánicas de juego frescas a la lucha contra el jefe.

Así que, en su momento, el segundo juego de la popular serie Serious Sam se convirtió en un excelente trabajo sobre errores. En la primera parte, la lucha final contra el jefe se caracterizaba por la absurdidad: Sam no podía simplemente disparar al minotauro gigante, tenía que saltar a través de aros y hacer todo tipo de tonterías. Pero en The Second Encounter, las luchas contra los jefes resultaron ser realmente poderosas. En la batalla con el dios del viento indio Kukulkan, tuvimos que soportar un verdadero huracán. La enorme columna del tornado tragaba balas con facilidad y Sam tuvo que elegir el arma correcta: por ejemplo, cubrir a Kukulkan con explosiones de cañonazos piratas.

Kukulkan es un oponente serio, pero habrá justicia para él

Kratos de la serie God of War tuvo algunas luchas contra jefes muy interesantes. Vale la pena recordar el impactante comienzo de la segunda parte numerada. Allí el espartano lucha contra una de las siete maravillas del mundo — el Coloso de Rodas. La gigantesca estatua intenta aplastar a Kratos, pero el ágil espartano tampoco es ajeno. Para ganar, necesitas cargar la ballesta contigo mismo y disparar directamente a la cabeza del Coloso, donde Kratos alcanzará el ojo vulnerable. Fue una experiencia muy fresca: luchar contra un jefe cuyo meñique es más grande que el héroe. Y otra lucha de jefe muy poderosa esperaba al espartano en God of War 3. El Titán Kron era tan grande que el héroe se arrastraba sobre él como una hormiga. Y el golpe decisivo tenía que ser asestado desde adentro—en el sentido literal de la palabra.

Kratos cumplió con el papel de un insecto mordedor

No se puede evitar recordar clásicos como Shadow of the Colossus. Una característica de juego sin precedentes allí fue escalar sobre los gigantescos cuerpos de los titanes. Para llegar al punto vulnerable, el personaje principal Vander a veces tenía que escalar a la altura de un rascacielos. El proceso era fascinante y complejo: si la resistencia se calculaba incorrectamente, Vander podría fallar.

La lucha con el Hombre de Malvavisco se convirtió en un puro servicio a los fans

La lucha contra el jefe fue genial en Ghostbusters: El Videojuego. Allí, el Novato tuvo que colgarse boca abajo de la pared de un rascacielos para derrotar al legendario Hombre de Malvavisco. Blood Rayne tuvo una pelea extraordinaria con el jefe final en el primer BloodRayne. En este juego, un antiguo dios depredador crecía constantemente dentro del templo, y la vampira tuvo que derrotarlo antes de que el cuerpo hinchado del monstruo la aplastara contra las paredes. Resident Evil 5 tiene una gran pelea contra el jefe en un barco. Redfield necesita apuntar un arma satelital a un gigante mutante (la ex Excella Gionne, sí), disparando simultáneamente a los monstruos y apresurándose antes de que el monstruo hunda el barco.

Starkiller era un Sith increíble. Luego se convirtió en un Jedi genial

Hubo peleas de jefes asombrosas en el juego de acción Psi-Ops: Mindgate Conspiracy. En una pelea, el jefe telepático lanzó nada menos que tanques de ferrocarril al héroe. Tuve que moverme como una serpiente para evitar resultar herido. En Star Wars: The Force Unleashed, el jefe era el enorme crucero Destructor Estelar, ese mismo gigante espacial en forma de cuña. El personaje principal tuvo que arrastrar la nave a la superficie del planeta con la ayuda de la Fuerza, y al mismo tiempo defenderse de los cazas. Y definitivamente recordaremos a la anciana Diablo 2 — por el salto en dificultad de poder fantástico: picamos metódicamente a los espíritus malignos durante varias horas para llegar a Andariel y morir instantáneamente por los cuatro colmillos de escorpión de la demoníaca.

Las peleas de jefes más inusuales: Planescape: Torment, Dragon Age: Origins, Remnant: From the Ashes

A veces, los diseñadores de juegos crean tales condiciones para una pelea de jefe que la pelea es memorable, incluso si el jefe no brilla con un buen diseño, y no hay nada especial que ver en la arena.

En el RPG clásico Planescape: Torment, antes de la batalla con el jefe final tuvimos una larga conversación, de la cual dependía el inicio de la batalla. Y esto no fue solo un intercambio de comentarios; Planescape se hizo famoso como un RPG «conversacional». Decir una frase innecesaria (y no obvia), algunos de nuestros compañeros de fiesta, con quienes caminamos codo a codo durante decenas de horas, fácilmente pasaron al lado del enemigo.

Planescape: Torment es un juego muy extraño que... sin embargo, nunca deja de ser brillante

En Dragon Age: Origins luchamos en la final contra el dragón Archidemonio de aspecto desagradable. Los aliados acudieron a nuestro rescate desde todo el continente. Y vimos con nuestros propios ojos a todos los que pudimos reunir bajo nuestras banderas durante más de cien horas de juego. Dragon Age: Origins fue no lineal, y arqueros elfos o brutales gnomos entraron en batalla con nosotros. O hombres lobo con templarios. O todos juntos con diferentes variaciones. Los golpes decisivos fueron, por supuesto, propinados por el equipo del jugador, pero los aliados no eran en absoluto un simple decorado. El Arquidemonio no debería haber salido de la tierra.

El Arquidemonio fue derrotado en masa. ¿Qué pensaba?

En el éxito del año pasado Remnant: From the Ashes, la pelea contra el jefe final fue recordada por algunas características novedosas. El Durmiente era un monstruo casi a prueba de balas. De vez en cuando, lanzaba al jugador a otra dimensión, donde los monstruos ordinarios llegaban en oleadas. En cualquier momento uno podría volver al Durmiente. Pero el matiz era que cuanto más soldados mataba el jugador, más lo recibía el «general». Esta es la estrategia ganadora, aunque no obvia, pero interesante.

El durmiente no parece muy impresionante, pero las apariencias engañan

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Hemos derrotado todo tipo de oponentes en los últimos veinte años: desde gigantescas estatuas antiguas hasta demonios antiguos directamente del infierno, poderosos como la muerte misma. Bueno, fue aún más placentero enviarlos de regreso a donde vinieron. Pero las peleas contra los jefes más interesantes probablemente aún están por venir.

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