TOP 10 niveles malos que se han convertido en leyendas: carreras de Mafia, helicóptero de GTA: Vice City, asteroides de Dead Space y otros

Probablemente, en casi todos los juegos que has jugado más de una vez, hay ese nivel muy específico, que al cargarlo, la idea aparece inmediatamente en tu cabeza: «¡Ojalá terminara más rápido!» Sorprendentemente, solo un error de un diseñador de juegos puede arruinar toda la diversión de un buen proyecto. Decidimos compartir nuestro dolor contigo y hemos preparado una selección de los niveles más, en nuestra opinión, fallidos en buenos juegos.

Mafia: The City of Lost Heaven — «Juego Justo»

Bueno, ¿qué selección de niveles malos en juegos puede prescindir de esa legendaria carrera del primer Mafia? Después de todo, fue la causa de la destrucción de cientos de teclados de computadora y la muerte de millones de células nerviosas humanas.

Cuando miras la raíz de por qué esta misión es tan terrible, queda claro que el camino hacia el infierno está pavimentado con buenas intenciones. Los desarrolladores se centraron en el realismo de lo que estaba sucediendo, y por lo tanto, conducir un coche de carreras de la década de 1930 en la pantalla es casi tan difícil como lo era en la vida real. La arena, la hierba y los oponentes también añaden a las dificultades, gracias a cuyas oraciones el jugador de vez en cuando se encuentra fuera de la pista. En tales condiciones, es realmente difícil tomar y mantener el campeonato durante cinco vueltas. ¡Qué bendición que con el parche que salió después, se volvió posible simplemente saltar la carrera!

Nota que en Mafia: Definitive Edition los desarrolladores decidieron facilitar la tarea a los jugadores e incluso en dificultad «clásica» hicieron la carrera menos estresante. Sin embargo, esto causó más bien indignación entre los jugadores, porque algunos soñaban con enfrentar el viejo desafío en un nuevo envoltorio, mientras que otros simplemente consideraban esta «implementación» como un engaño.

Battletoads — Turbo Tunnel

Algunos llaman a esta etapa del ya hardcore Battletoads la razón por la que su psique quedó dañada en la infancia. Y no es de extrañar, porque el nivel de carreras requiere literalmente reflejos relámpago del jugador.

El destino de una rana en una moto flotante está en tus manos, con obstáculos y saltos en el camino. Y parece fácil hasta el momento en que te das cuenta de que la velocidad de movimiento de la rana aumenta con el tiempo, y por lo tanto, los objetos frente a ella comienzan a aparecer más a menudo. Al final de la ubicación, tendrás que presionar los botones sin parar para no perder vidas preciosas. Y si después de media hora de intentos esto no hace que algunos cabellos de tu cabeza se pongan grises, ¿entonces qué lo hará?

GTA: Vice City — Demolition man

La famosa «misión del helicóptero de GTA» en su momento causó no menos odio que la misma carrera notoria de «Mafia». Y aquí, a diferencia de los ejemplos anteriores, la cuestión no está en el hardcore deliberado o excesos con el realismo, sino simplemente en las peculiaridades del motor.

Según la trama, el personaje principal, utilizando un helicóptero de juguete, debe minar un rascacielos en construcción en cuatro lugares. La capacidad de carga del helicóptero no le permite llevar más de una carga a la vez, y por lo tanto, el juguete debe ser devuelto tres veces para recoger las bombas restantes e instalarlas una por una. Al mismo tiempo, por supuesto, no puedes chocar con nada ni permitir que los constructores y guardias de seguridad derriben el juguete.

Si juegas a Vice City en hardware que es más poderoso o más débil que la PlayStation 2, entonces la misión se vuelve muchas veces más difícil de lo que los creadores pretendían. La razón es el número de cuadros por segundo, que para la versión de la plancha está fijado en 30 FPS. Esto es óptimo para completar un nivel sin odiar toda la aeronave por el resto de tus días. Si tu PC produce más, entonces toques ligeros en grumos de aire particularmente densos serán suficientes para que el helicóptero detone antes de lo necesario. Si es menos, se moverá tan lentamente que será simplemente imposible completar la tarea en los siete minutos asignados para su finalización.

Dead Space — «La muerte es inevitable»

Dead Space ha sido durante mucho tiempo reconocido como un clásico, y es poco probable que alguien se atreva a decir que es malo. Pero incluso una anciana puede tener un mal momento, y en este caso se trata de un fragmento del cuarto capítulo, donde Isaac necesita esconderse de meteoritos en el espacio exterior.

La tarea, a primera vista, es bastante simple: llegar del punto A al punto B sin chocar con rocas cósmicas. Para ello, puedes esconderte detrás de cubiertas, pero aún necesitas correr de una a otra. Pero incluso si tienes tiempo, esto aún no garantiza nada: el más mínimo contacto con una piedra que pase lleva a una muerte instantánea. Por lo tanto, si te considerabas un gran tramposo, entonces Dead Space se atreve a decepcionarte. Como ya ha decepcionado a miles de aquellos que tuvieron que pausar su juego para dejar de ver lluvias de meteoros en sus pesadillas.

Resident Evil 7 — misión final

Resident Evil 7 causó un gran revuelo entre los fanáticos del género de horror de supervivencia, ya que regresó a las raíces de la serie, de las cuales las partes numeradas quinta y sexta se alejaron. El personaje principal nuevamente resuelve acertijos, ahorra munición y trata de meter lo imposible en un inventario diminuto. Además, ve una amenaza real en cada uno de los enemigos que encuentra en el camino, ya sean «moho» ordinarios o alguien de la familia Baker.

Dicho esto, la gran sección de disparos al final del juego estaba destinada a ser una decepción. A partir de la misión en el barco, el juego ya no está saturado con una atmósfera de miedo y ansiedad, más bien, de alerta y disposición para poner una bala en la frente de cualquier criatura. Los escritores claramente entendieron esto, y por lo tanto trataron de crear una atmósfera deprimente a través de la narrativa. Pero, ¿qué tipo de atmósfera hay cuando se muestran todas las cosas peores en las escenas cortadas, y el jugador puede deshacerse fácilmente de todo lo demás con un par de disparos?

Katana Zero — «Snake»

Sí, Katana Zero es muy diferente en escala y presupuesto de otros juegos en esta colección. Sin embargo, digan lo que digan, este es uno de los mejores proyectos indie de los últimos años. Por lo tanto, no podemos ignorar el nivel que parece ser un apéndice innecesario en un cuerpo sano.

Estamos hablando de la única misión donde controlamos no al asesino Zero, sino a su «colega» apodado la Serpiente. Y es malo por dos razones. Primero, la Serpiente tiene un estilo de lucha diferente, al que lleva tiempo adaptarse. Esto es indecorosamente largo para una misión que se completa en última instancia en cinco minutos, después de lo cual esta experiencia no nos será útil en ningún otro lugar. Y en segundo lugar, cuando finalmente te acostumbras a un nuevo personaje, se hace evidente cuán tramposo es. A diferencia de Zero, que necesita lidiar con cada uno de los enemigos por separado, la Serpiente puede limpiar toda una habitación con un solo golpe y seguir corriendo tranquilamente.

No está claro por qué el nivel de la Serpiente no se mostró simplemente como una escena de video. Simplemente no tienes tiempo para acostumbrarte y calentar a un nuevo personaje en solo unos minutos. Pero, volviendo a Zero, sientes un verdadero dolor por cuántos movimientos corporales extra necesita hacer para ganar.

South Park: The Stick of Truth — «Get to the Canadian Border»

Canadá de «South Park» se ha convertido en un tema de conversación y un meme por derecho propio. Sin embargo, en este juego no nos interesa Canadá en sí, que está bastante bien hecho, sino su peculiar «antecuarto» — el bosque por el que los héroes deben pasar para llegar a la frontera con él.

Lo peor de todo es que está infestado de lobos, de los que es casi imposible escapar. Y, por lo tanto, de vez en cuando, tienes que involucrarte en peleas con ellos. Peleas que nunca terminan.

El problema con los lobos en South Park: The Stick of Truth es que saben cómo llamar a sus parientes para pedir ayuda si no logras lidiar con ellos lo suficientemente rápido. Por lo tanto, antes de que el jugador tenga tiempo de neutralizar un par de depredadores, el mismo número vendrá corriendo a reemplazarlos. Y luego más. Y más.

Al final, si logras salir de este lío, el bosque seguirá siendo una ubicación que evitarás hasta el final del paso.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty — misión de escolta con Emma Emmerich

Teniendo en cuenta su triste destino, es muy vergonzoso culpar a Emma Emmerich por el hecho de que después de completar la segunda parte de MGS queden sentimientos encontrados. Sin embargo, así es, y la chica, que causa casi más problemas que Ashley en Resident Evil 4, también es la razón de esto.

No solo Emma necesita ser guiada a través de soldados enemigos mientras sostiene su mano, sino que en secciones inundadas de la ubicación, ella constantemente tiene que desacelerar y salir a la superficie, porque el oxígeno de la chica se agota antes que el de su salvador. Está claro que nadie le exige tener entrenamiento de nivel CIA, pero ella ralentiza demasiado el ritmo del juego. Después de todo, Emma es una genio de la computación que podría ser útil durante la fuga si se inventaran algunas mecánicas interesantes para ello. Pero no, no se les ocurrió. Y por lo tanto se convierte en una carga molesta.

The Evil Within 2 — «Stronghold»

Otra misión de escolta en nuestra selección es parte del capítulo 13 de The Evil Within 2, donde el personaje principal debe acompañar a la psicóloga Yukiko Hoffman a la fortaleza del antagonista Padre Theodore. La chica lleva en sus manos un dispositivo que le permite pasar a través de la pared de fuego con la que el sectario ha rodeado su morada. Bueno, la tarea de Sebastián es evitar que los zombis la devoren antes de que alcancen su objetivo.

Como la mayoría de las misiones de escolta en los juegos, esta está completamente desbalanceada. Porque el jugador tiene que ser responsable no solo del personaje principal, sino también de una dama más frágil que un conjunto de cristal real.

Yukiko se detiene constantemente para reparar una unidad inestable, y en ese momento ella y Sebastián están rodeados por monstruos de fuego, lo que representa un gran problema incluso en arenas más grandes. Y a dos metros de distancia, sus «dulces» abrazos son casi imposibles de evitar.

Al final, resulta que ambos personajes son absolutamente impotentes ante las circunstancias. Todo lo que el jugador puede hacer es correr en un círculo estrecho de enemigos y esperar que el juego le arroje una caja o dos de munición por compasión.

Hades — Asphodel

Habiendo salido recientemente del acceso anticipado y logrado ganar popularidad entre el público en solo unos meses, Hades ciertamente merece sus laureles. Y aunque los desarrolladores intentaron hacer una metrovidania de estilo souls-like isométrico, en algunos lugares es inapropiadamente hardcore, razón por la cual a veces incluso parece deshonesto.

En particular, la sensación de que el juego juega contigo, perdón por el juego de palabras, no según las reglas, no desaparece en la ubicación de Asphodel. Porque en un proyecto donde la jugabilidad se basa en esquivar y batallas dinámicas con una gran cantidad de enemigos, simplemente es imposible crear tantas zonas en las que el héroe recibe daño.

El Príncipe Zagreus, como, en general, cualquiera de nosotros, no puede estar sobre lava volcánica por mucho tiempo. Sin embargo, debido a su abundancia en Asphodel, parece que es lava lo que compone la mayor parte de las ubicaciones locales. Mientras que pequeñas islas de tierra en las que necesitas luchar contra docenas de oponentes no son más que una burla. Esto es especialmente doloroso dado el hecho de que el jugador observa trampas apropiadas y variadas en otras ubicaciones, hechas de acuerdo con los preceptos de un buen diseño de juego. ¿Por qué fue esto necesario? Misterio.

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Bueno, como puedes ver, incluso los buenos proyectos a menudo tienen episodios malos. ¿Recuerdas algún nivel que te hizo abandonar tus juegos favoritos? ¡Comparte en los comentarios!

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