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“Voy a elegirlo de todos modos — porque no quiero perderme nada”: el creador de Fallout: New Vegas sobre el controvertido rasgo Wild Wasteland
Noticias de videojuegos 28 abril 2026, 02:57En una entrevista con el canal de YouTube TKs-Mantis, Chris Avellone — uno de los creadores de Fallout: New Vegas — reflexionó sobre el rasgo Wild Wasteland y admitió que puede haber sido implementado de la manera incorrecta. -
Mejor y el mejor 22 abril 2026, 14:15Si estás cansado de juegos excesivamente indulgentes donde es casi imposible fallar, este artículo es para ti. Hemos reunido algunos de los juegos más difíciles de diferentes géneros — desde soulslikes y títulos de acción hardcore hasta juegos de supervivencia punitivos, roguelikes, plataformas, estrategias tácticas y juegos de rompecabezas que realmente ponen a prueba tus reflejos, paciencia, atención y capacidad para mantener la calma bajo presión.
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Fallout: New Vegas El diseñador fue reprendido por prometer 30 FPS — A pesar de que el motor de Bethesda no podía manejarlo
Noticias de videojuegos 18 abril 2026, 09:49Fallout: New Vegas se ha convertido en un RPG de culto, pero al lanzarse, el juego fue criticado por su rendimiento inestable y caídas de fotogramas. Ahora, el ex diseñador principal Chris Avellone recordó que los problemas eran obvios incluso antes del lanzamiento, y dentro de Bethesda Game Studios eran bien conscientes de ello. Además, él mismo fue reprendido por decir que el juego debería al menos funcionar a 30 FPS. -
Mejor y el mejor 17 abril 2026, 18:07Juegos basados en las obras del escritor H. P. Lovecraft se han creado durante décadas; desde la década de 1990, los desarrolladores han estado tratando de llevar los mitos sobre Cthulhu, Dagon y otros Antiguos a la pantalla. A lo largo de los años, esto ha resultado tanto en horrores olvidables llenos de tentáculos como en verdaderas obras maestras que exploran cuidadosamente temas de terror cósmico, locura e insignificancia humana. En 2026, los juegos "lovecraftianos" continúan apareciendo en una amplia gama de géneros: desde shooters retro y relatos de detectives hasta RPGs hardcore y narrativas psicológicas de ritmo lento donde el principal enemigo no es un monstruo, sino la mente misma.
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Los Juegos Más Brutales y Sangrientos en PC y Consolas — Selecciones Principales No Para los Débiles de Corazón
Mejor y el mejor 14 abril 2026, 17:41A ranking of the most brutal and bloody games in the history of gaming. Projects featuring realistic dismemberment, extreme levels of violence, and shocking visuals — from cult classics to modern hits that regularly appear in lists of the most brutal games on PC and consoles. This selection includes high-energy action titles with realistic gore effects, intense fighting games, horror titles with naturalistic violence where each scene can cause discomfort, as well as projects with controversial content. -
“Me lanzaron bebidas”: el creador de Xbox recuerda haber sido atacado por decir que Halo podría funcionar en consolas
Noticias de videojuegos 12 abril 2026, 17:53Seamus Blackley, uno de los creadores de la Xbox original, en una entrevista con el podcast Expansion Pass recordó cómo fue promover Halo: Combat Evolved en una época en la que los shooters de consola eran vistos como una tontería. Según él, los jugadores de PC estaban tan convencidos de que un FPS adecuado sin ratón y teclado era imposible que estaban dispuestos a morir en esa colina. -
“Me afeitaría la cabeza al instante”: Sam Witwer está listo para regresar como Starkiller de Star Wars: The Force Unleashed
Noticias de videojuegos 12 abril 2026, 13:25Sam Witwer, conocido por los fans de Star Wars por dar voz a Darth Maul y por interpretar a Starkiller, ha dejado claro que regresaría al personaje de The Force Unleashed sin dudarlo si Lucasfilm alguna vez decide traerlo de vuelta. El actor dijo esto en una entrevista con Polygon, donde se le preguntó directamente si volvería a interpretar el papel de Galen Marek. -
Noticias de videojuegos 12 abril 2026, 12:53Pete Hines, quien pasó 24 años en Bethesda, en una entrevista con el podcast Firezide Chat hizo una evaluación sorprendentemente sincera de su amigo y colega Todd Howard. Según él, Howard no es el mejor programador o diseñador de la industria, pero es el mejor en unir esas disciplinas en un todo cohesivo.
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“Tenías que tener miedo de nosotros”: veterano de Bethesda sobre cómo Skyrim llevó los RPG más allá del género
Noticias de videojuegos 11 abril 2026, 17:10Pete Hines, quien trabajó en Bethesda durante 24 años y se fue en 2023, dijo en una entrevista en el podcast Firezide Chat cómo el estudio se dio cuenta de su propia escala. Según él, el verdadero punto de inflexión fue Skyrim — no Morrowind y no Oblivion, sino el undécimo capítulo de The Elder Scrolls. -
Un exdesarrollador de Bethesda revela la filosofía de Todd Howard — y explica años de quejas sobre errores
Noticias de videojuegos 9 abril 2026, 03:56Dennis Mejillones, un exartista senior en Bethesda Game Studios que trabajó en The Elder Scrolls V: Skyrim y la serie Fallout, compartió ideas en una entrevista con Kiwi Talkz sobre el enfoque del estudio hacia los errores — y la frase que Todd Howard repetía a los desarrolladores una y otra vez.