TOP 4 Rompecabezas Más Difíciles en Juegos: El Huevo en Metal Gear 2, Animales Tótem en Skyrim y Más
A veces, incluso los juegos más dinámicos desafían no solo nuestra reacción y destreza, sino también nuestras mentes. La mayoría de los rompecabezas en proyectos modernos son tan simples que incluso un niño en edad preescolar puede resolverlos, pero a veces los desarrolladores nos ofrecen rompecabezas realmente interesantes y complejos. Este artículo está dedicado a los rompecabezas más fascinantes en la industria de los videojuegos.
Estás borracho, Hideo, ve a casa (Metal Gear 2)
Comencemos con un acertijo extremadamente divertido. Cuando Metal Gear 2 salió, era 1990. No había sentido ni siquiera mencionar Internet, y las guías en papel y las revistas temáticas estaban lejos de ser las fuentes de información más convenientes. Durante esta oscura época, Hideo Kojima lanzó un juego donde confrontó al jugador con un rompecabezas francamente imposible.
Un día, en su camino, Snake se encuentra con una barrera láser, que solo se apaga por la noche. Lamentablemente, el momento del día en el juego no cambia por sí mismo, y el héroe no tiene cigarrillos en sus bolsillos para una espera reflexiva. ¿Qué hacer? «Cualquiera puede adivinar», pensó Hideo y ofreció al jugador una solución obvia.
Para sortear el obstáculo, necesitas ir al laboratorio y robar el huevo allí. Un objeto frágil debe ser llevado en tu bolsillo durante mucho tiempo hasta que eclosione... en un búho. Ahora nos acercamos a la cerca láser y «usamos» el búho, haciéndolo «ulular». El guardia cercano, por supuesto, entiende que los búhos están despiertos solo por la noche y, a pesar del tiempo completamente soleado, apaga los láseres que bloquean el camino.
Se dice que una vez una persona resolvió este acertijo por su cuenta. Su nombre era Albert Einstein.
Acertijo de Kojima (P.T.)
El 12 de agosto de 2014, la comunidad gamer explotó P.T. El proyecto resultó ser un teaser jugable para Silent Hills de Hideo Kojima. Por lo tanto, no es sorprendente que, aunque el juego ha sido eliminado del PS Store, todavía se discuta en la comunidad — en particular un misterio muy interesante.
Para pasar P.T., necesitas escuchar sonar el teléfono, y para hacer esto tendrás que «hacer» reír al niño tres veces. Las pistas para la solución están esparcidas por toda la ubicación y escritas en diferentes idiomas.
Resultó que necesitas esperar hasta la medianoche en el tiempo del juego, dar exactamente 10 pasos hacia adelante y escuchar la risa por primera vez. Luego necesitas decir el sonido «jay» en el auricular del juego, lo que provocará una vez más la risa. Después de eso, el controlador vibrará, y tendrás que quedarte quieto — entonces se escuchará una tercera risa, seguida del teléfono sonando, abriendo el tráiler de Silent Hills que nunca fue lanzado.
Los desarrolladores asumieron que los jugadores necesitarían aproximadamente una semana para resolver el rompecabezas. Pero algunos usuarios completaron el juego mucho más rápido, aunque por accidente. Es cierto que aún pasó mucho tiempo antes de que aparecieran las guías.
Cómo un juego te obliga a estudiar la Biblia (The Council)
En 2018, el estudio Big Bad Wolf lanzó la aventura interactiva The Council. El juego resultó realmente bien: al menos para un jugador que puede aceptar un giro muy inesperado en el cuarto episodio. Las fortalezas del juego eran el diálogo, el escenario y, por supuesto, los rompecabezas. El rompecabezas de la Biblia fue especialmente exitoso.
Según la trama, estamos buscando a nuestra madre en una isla con dueños bastante misteriosos. Ella dejó información sobre su escondite en la imagen de uno de los apóstoles. ¿Cuál y dónde? Usando pista tras pista, llegaremos a la respuesta: solo necesitamos leer la Biblia con atención. Tomará mucho tiempo desentrañar el ovillo de este rompecabezas, pero no se puede discutir: la tarea resultó ser fascinante, intelectual e incluso educativa.
Hay muchos otros acertijos geniales en The Council, y equivocarse puede incluso costarte la mano de tu personaje. Y el juego no terminará ahí.
Creeremos que Big Bad Wolf regresará al género y tomará en cuenta sus errores la próxima vez.
Nuestro William, Shakespeare (Silent Hill 3)
Probablemente, las laureles de uno de los juegos más difíciles de la historia merecen ir a Silent Hill 3 con su rompecabezas, que no se puede completar sin conocimiento de las obras de Shakespeare. Un día, Heather encontrará algunas de las obras más populares del autor y tendrá que ponerlas en el orden correcto para obtener el código de la puerta. Esto realmente no ayudó al autor en su momento, pero los desarrolladores nos dan cuidadosamente pistas como:
Esta línea nos remite a Hamlet, y este libro debe ser colocado primero. En total tenemos cinco libros y cinco pistas sobre su ubicación. Este es un problema realmente bueno.
Me alegra que el rompecabezas aparezca en esta forma solo en un nivel difícil de dificultad. En normal y fácil todo es mucho más simple.
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