TOP 8 conflictos entre editores y desarrolladores: Kojima, hacks y basura

La industria de los videojuegos es el territorio del gran dinero, y donde se puede escuchar el susurro de los billetes, los conflictos no se pueden evitar. Recientemente estalló otro escándalo: los desarrolladores ucranianos de Frogwares anunciaron que la editorial Nacon había hackeado el juego The Sinking City y lo estaba vendiendo en Steam. Lee más sobre esto y otros conflictos en el desarrollo de videojuegos en esta colección.

Frogwares vs Nacon. ¿Hackeó el editor el juego?

El conflicto entre Frogwares y Nacon (anteriormente BigBen Interactive) ocurrió en 2019, cuando The Sinking City fue retirado de la venta en la mayoría de las tiendas digitales, y los desarrolladores iniciaron una batalla legal solo para romper el contrato con el editor más desagradable. La cuestión es que Nacon primero se retrasó con los pagos, luego compró el estudio Cyanide, que comenzó a desarrollar un proyecto similar, y luego también exigió el código fuente del juego a los ucranianos.

Parecería que durante este tiempo las pasiones deberían haberse calmado, y el regreso de The Sinking City a Steam parecía un buen signo. Sin embargo, la situación fue aclarada por comentarios oportunos de Frogwares, que no tenían nada que ver con esto.

Según los ucranianos, Nacon compró el juego en la tienda Gamesplanet, lo hackeó, eliminó todos los logotipos y firmas innecesarios, y se lo ofreció a los jugadores. Si esto es cierto, entonces hemos sido testigos de la piratería más inusual en la industria.

¿Cómo terminará este escándalo? Aún así, Nacon niega todas las acusaciones y se llama a sí misma el distribuidor legal de The Sinking City en Steam. Solo el mayor detective de la historia podría resolver tal caso.

Frogwares vs Focus Home Interactive. ¡Elemental, Watson!

El conflicto con Nacon no es el primero en el camino creativo de Frogwares. Los ucranianos también discutieron con el editor anterior. Los desarrolladores colaboraron con Focus Home Interactive hasta 2014, y luego se trasladaron bajo el ala de BigBen Interactive. Parecía que el cambio de editor fue pacífico, y solo cinco años después quedó claro que no era así.

En colaboración con Focus Home Interactive, Frogwares creó uno de los mejores juegos sobre Sherlock Holmes

Los proyectos de Frogwares comenzaron a ser retirados de las tiendas digitales en 2019. Fue entonces cuando Focus Home perdió los derechos para publicar y distribuir varias de las creaciones del estudio, pero los franceses se negaron a transferir los identificadores de los juegos a los creadores en la PS Store, Microsoft Store y Steam, simplemente retirando los juegos de la venta. Crear nuevos perfiles para reemplazar los antiguos es una tarea problemática y costosa, y cuando se trata de juegos para consolas antiguas, a veces incluso imposible.

Al final, los ucranianos devolvieron los juegos a las tiendas y afirmaron que en veinte años no habían encontrado un comportamiento tan inapropiado en la industria. Si tan solo supieran lo que les esperaba por delante...

Kojima vs Konami. Phantom pain

La disputa entre Hideo Kojima y Konami se convirtió en uno de los escándalos más sonados en la historia del desarrollo de videojuegos. Poco se sabe sobre lo que realmente sucedió, pero el rompecabezas no es difícil de armar.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain debería haber sido al menos brillante — para estar a la altura del propio desarrollador. Sin embargo, tales ambiciones tienen un precio: tanto en tiempo como en dinero. Durante un tiempo, Konami pagó por ello, pero luego se rindió, discutió con Hideo y puso a la venta el juego inacabado.

Desafortunadamente, The Phantom Pain no fue la única víctima de una disputa interna. Si las aventuras de Big Boss vieron la luz del día, entonces Silent Hills tuvo que ser cancelado por completo. Los fans, por supuesto, no pudieron aceptar tal pérdida y boicotearon al editor. El hashtag #fuckkonami fue el hashtag más popular en Twitter durante un tiempo. Pero todavía estamos esperando el anuncio del nuevo Silent Hill.

Team Silent vs Konami. Radical Japanese

Hoy en día, pocas personas recuerdan que la cancelación de Silent Hill de Kojima no es el primer golpe de Konami a la serie de culto. En 1999, Team Silent lanzó una verdadera obra maestra, seguida de secuelas igualmente talentosas. La reacción de los fans a Silent Hill 4: The Room puede haber sido mixta, pero nadie esperaba lo que Konami haría...

La atmósfera en el apartamento del héroe en Silent Hill 4: The Room era genial

Después del lanzamiento del cuarto número, el editor de repente disolvió al equipo, y al mismo tiempo les prohibió hacer cualquier cosa relacionada con Silent Hill: nuevos juegos, e incluso remasterizaciones. Según los estándares de 2004, el escándalo fue terrible, pero ninguna de las partes habló sobre sus razones.

Más tarde, uno de los artistas de Silent Hill: Homecoming Kenzie LaMar dijo que la corporación japonesa quería algo nuevo para la serie y decidió cortar por lo sano. Simplemente, los siguientes juegos fueron cada vez peores, y ya sabemos sobre el callejón sin salida en el que terminó la universo al final.

Brian Fargo vs. Electronic Arts. Cómo EA perdió Fallout

La reputación de Electronic Arts es bastante dudosa, pero no se puede negar su capacidad para hacer dinero, así como su habilidad para desechar «material de desecho». Hace mucho tiempo, Brian Fargo fue una de las víctimas de la corporación. En 1988, el desarrollador creó el revolucionario Wasteland, pero su éxito no fue suficiente para el diseñador de juegos.

Wasteland se convirtió en el precursor de la serie Fallout

Fargo decidió liberarse del yugo del editor y desarrollar una secuela por su cuenta, pero los abogados con sonrisas le señalaron la cláusula en el contrato, según la cual todos los derechos sobre Wasteland permanecen con la corporación. Como resultado, EA desarrolló su Wasteland bajo el título Fountain of Dreams (una cosa bastante lenta, debo decir), y Brian desarrolló la suya. Así fue como Fallout nació.

Afortunadamente, 26 años después, Fargo recuperó los derechos sobre Wasteland, creó excelentes secuelas, pero lo más importante, fue recordado por los fans como el creador del mejor juego post-apocalíptico de la historia.

Infinity Ward vs. Activision. West y Zampella a punta de pistola

Hoy en día, los fans tienen una actitud controvertida hacia la serie Call of Duty, pero hubo un tiempo en que todos amaban a la principal vaca lechera de Activision. En el apogeo de Call of Duty, Vince Zampella y Jason West estaban a cargo del desarrollo. ¿Quién hubiera pensado, al ver las fenomenales ventas de Call of Duty: Modern Warfare 2, que solo un año después los principales creadores de este juego dejarían la oficina, acompañados por guardias armados?

Vince Zampella es considerado con razón uno de los principales maestros en el género de los shooters

Se desconoce qué causó un conflicto tan rápido. Algunos dicen que Activision no pagó las bonificaciones prometidas a los desarrolladores, otros dicen que el editor confiaba cada vez más proyectos de la franquicia a otros estudios. Sin embargo, West y Zampella, por alguna razón, guardaban rencor hacia sus socios, y Bobby Kotick tuvo que despedirlos personalmente. Más tarde, el presidente de Activision hablará de manera muy interesante sobre este conflicto.

¿Qué harías si descubres que empleados senior a tus espaldas están a punto de violar los términos del contrato, quedarse con el dinero pagado bajo los términos de este acuerdo y llevarse a 40 empleados más contigo? Los despedirás
— Bobby Kotick

Aparentemente, especialistas talentosos estaban negociando con EA a espaldas del editor. Fue Electronic Arts la que se convirtió en el hogar de los desertores que crearon el estudio Respawn Entertainment y desarrollaron la duología Titanfall y Star Wars Jedi: Fallen Order.

Team Bondi vs. Rockstar Games. Producción noir

Durante su corta vida, el estudio Team Bondi creó solo un juego, que pasó por todos los círculos del infierno de la producción y terminó en un par de escándalos. ¡Pero qué juego fue!

En L.A. Noire había una atmósfera, mecánicas de interrogatorio verdaderamente únicas y buenas historias de detectives. Rockstar Games estaba fascinado por las ambiciosas ideas de los australianos, y el editor decidió apoyar al desarrollador con dinero. Desafortunadamente, el proyecto era demasiado complejo para implementar, y el equipo no tenía suficiente experiencia. El desarrollo se convirtió en un tormento de siete años.

Al final, la paciencia de Rockstar Games se agotó, y se ordenó a Team Bondi que detuviera las interminables mejoras y lanzara el juego «tal como está» — es decir, muy crudo.

Aunque debo admitir que el juego resultó ser excelente, y las mecánicas principales funcionaron como deberían, especialmente si no prestas atención a la tiroteo insípido o a la vigilancia aburrida. Desafortunadamente, las altas calificaciones de la prensa no permitieron a Team Bondi evitar la bancarrota.

3D Realms vs Take-Two. Duke Nukem no es un para siempre

Duke Nukem 3D se convirtió en uno de los eventos de juego más importantes de 1996 y un verdadero éxito de todos los tiempos. 3D Realms se sentó de inmediato a crear una secuela y... retrasó el desarrollo durante 15 años. El juego aún se lanzó, pero otras personas lo terminaron, y los autores originales, además de todas las dificultades, también se vieron atrapados en un conflicto con el editor y cerraron.

El escándalo se había estado gestando desde 2003, cuando en una entrevista el gerente de negocios de Take-Two, Jeffrey Lapin, dijo a los periodistas que el juego no se lanzaría a finales de año. En respuesta, uno de los creadores del legendario Duke, George Broussard, sugirió que el editor «se callara».

Ya en 2009, Take-Two exigió que 3D Realms portara el aún no lanzado Duke Nukem Forever a la Xbox 360. En respuesta, los creadores pidieron el pago completo por el trabajo que se avecinaba. Las partes no pudieron llegar a un acuerdo, y después de un tiempo el editor acusó a los desarrolladores de incumplir los términos del contrato y los suspendió de su trabajo. Todo esto se convirtió en años de litigios.

Como resultado, Duke Nukem Forever fue completado por otro estudio, y el resultado fue cuestionable. Lamentablemente, todo el sufrimiento y los escándalos no valieron la pena.

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Como puedes ver, los conflictos entre desarrolladores y editores son un acontecimiento común en la industria, y las personas que más sufren son los jugadores comunes, que, como resultado de los conflictos, reciben juegos crudos o nada en absoluto. ¿Qué otros escándalos hemos pasado por alto? ¡Escribe en los comentarios!

What conflict between developer and publisher hurt you the most?

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