TOP 10 de las compras de desarrolladores más grandes en la industria de los videojuegos. ¡Las ofertas más caras te sorprenderán!
Electronic Arts adquirió oficialmente el estudio Codemasters y se hizo cargo de los derechos de DiRT, F1 y otros simuladores de carreras. El acuerdo ascendió a $1.2 mil millones, pero esto está lejos de ser la compra más grande en la industria. Se trata de los acuerdos más impresionantes de los desarrolladores de juegos de los que hablaremos en este artículo.
Microsoft compra Bethesda por $7.5 mil millones
El 21 de septiembre de 2020, Microsoft anunció la compra de ZeniMax, el propietario de Bethesda, por una increíble suma de $7.5 mil millones. La inversión definitivamente vale la pena, porque Phil Spencer recibió los derechos de franquicias como Fallout, The Elder Scrolls, Dishonored, Doom, Wolfenstein y muchas otras. Probablemente en ese momento incluso los fans más devotos de Sony pensaron en comprar una Xbox. Pero la guerra de consolas apenas estaba tomando impulso en ese entonces.
Ya se sabe que Microsoft no violará los acuerdos de desarrollador ya establecidos con Sony, y títulos como GhostWire: Tokyo podrán ser evaluados en PlayStation. Sin embargo, los futuros juegos de Bethesda serán aparentemente exclusivos de la consola Xbox. Así que, si quieres jugar el próximo Fallout 5 o The Elder Scrolls 6, prepárate para comprar una PC o Series X/S... si puedes, por supuesto.
Tencent compra Supercell por $8.6 mil millones
Si pensabas que el acuerdo Microsoft-ZeniMax era el más grande en la industria de los videojuegos, entonces debes estar poco informado sobre la rentabilidad del mercado móvil. Pero la empresa de inversión china Tencent prestó atención a los éxitos de Supercell y sus éxitos: Clash of Clans, Clash Royale y Brawl Stars. Como sabes, los proyectos de pago por uso le costan a los jugadores mucho más que los AAA, así que los juegos exitosos no abandonan las aplicaciones más taquilleras de la App Store y Google Play.
$8.6 mil millones es el precio de no incluso toda la compañía, sino de una participación del 84%. Las acciones restantes permanecen en manos de los empleados de Supercell. Así es como las ganancias de los teléfonos móviles casuales superan significativamente a sus contrapartes de consola y computadora: confundir a los usuarios al mejorar cercas resulta ser mucho más rentable que dirigir las batallas de Blaskowitz contra los nazis.
Zynga compró Peak Games por $1.85 mil millones
La compra de otro representante del mercado móvil está nuevamente asociada con una cantidad astronómica. La empresa estadounidense Zynga hace juegos para redes sociales, y los éxitos móviles de la turca Peak Games, Toon Blast y Toy Blast, claramente le llamaron la atención. Los coloridos rompecabezas han estado en el TOP 20 de las aplicaciones de iPhone más populares en los EE. UU. durante dos años, y los ingresos de cada juego durante todo el tiempo superan los $600 millones.
Interesantemente, Peak Games recibirá solo la mitad de la cantidad en dinero real, el resto se pagará en acciones de Zynga. Se espera que los resultados de la transacción no tarden en llegar. Bloomberg escribe que el acuerdo aumentará la audiencia diaria de los juegos de Zynga en un 60%, y los ingresos de Toon Blast y Toy Blast deberían aumentar los ingresos de la empresa principal en $300 millones para la segunda mitad del año financiero.
Embracer Group compra Gearbox por $1.3 mil millones
Recientemente, Embracer Group era conocido como THQ Nordic AB. En 2019, la empresa cambió su nombre y luego comenzó a comprar compañías de videojuegos: compró Saber Interactive por $150 millones (más $375 millones si se lograban ciertos objetivos financieros), y más recientemente Gearbox por $1.3 mil millones.
No olvides que además de esto, Embracer Group anunció la compra de los estudios Aspyr Media y Easybrain Limited. El primero se dedica a portar juegos y costó al comprador $100 millones con un posible bono de $350 millones. El segundo opera en el lucrativo mercado móvil y tuvo que pagar $640 millones por ello. Parece que Embracer Group está decidido a hacerse con una buena parte del mercado de videojuegos, pero los jugadores solo pueden esperar Biomutant y una nueva parte de Metro, que saldrá de su ala.
EA compra Codemasters por $1.2 mil millones
EA no estuvo solo en la puja por comprar al desarrollador de populares juegos de carreras, pero su propuesta no tenía nada que oponer incluso a la respetable Take-Two. La corporación estadounidense, con diversos grados de éxito, «deleita» a los jugadores con las series Need for Speed y Burnout, y ahora hay un sólido añadido a la cohorte de carreras. De ahora en adelante, GRID, Colin McRae Rally y el Campeonato Mundial de Rally F1 pertenecen a EA.
En general, el acuerdo se conocía desde hace varios meses, pero el acuerdo se alcanzó oficialmente solo el 18 de febrero. El CEO de EA, Andrew Wilson, llamó a la compra de Codemasters «el comienzo de una nueva era para los juegos de carreras» en una declaración. Solo podemos esperar que las series populares no repitan el destino de, por ejemplo, los proyectos de Visceral Games.
EA compró Respawn por $455 millones
Electronic Arts colaboró con Respawn incluso antes de que se hiciera cargo de los desarrolladores. Fue en la colaboración entre las dos compañías que se publicaron dos partes de Titanfall, y la interacción no se puede llamar exitosa. Titanfall 2 fue un gran juego con una historia interesante y un multijugador animado. Sin embargo, su lanzamiento tuvo lugar una semana antes de Call of Duty: Infinite Warfare y una semana después de Battlefield 1. El proyecto, atrapado en las garras de los competidores, se convirtió en un fracaso comercial.
Sin embargo, las cosas mejoraron posteriormente para Respawn. Primero, Apex atrajo a millones de jugadores a su red, y luego Star Wars Jedi: Fallen Order resultó ser bastante decente. ¿Quizás no toda interacción con EA está condenada al fracaso?
Microsoft compró Rare por $375 millones
Solo los ancianos recuerdan este trato. Microsoft hizo una adquisición tan costosa en 2002. En ese momento, la cantidad parecía simplemente astronómica. Pero, ¿se puede llamar a este trato un éxito? Gran pregunta. Rare ha lanzado muchos juegos, pero no hay suficientes títulos realmente destacados entre ellos. Las únicas cosas que valen la pena mencionar son el buen shooter Perfect Dark Zero, el juego de lucha Killer Instinct y el simulador de vida Viva Pinata.
En 2018, Sea of Thieves fue lanzado, que, aunque parecía interesante, fue criticado por su cantidad catastróficamente pequeña de contenido. Y el remake de Battletoads no logró alimentar la nostalgia de los jugadores.
Sony compró Insomniac Games por $229 millones
Insomniac Games ha estado trabajando con Sony desde el primer juego. En 1996, el shooter Disruptor fue lanzado en PlayStation One, y la serie Spyro continuó la tradición. Los juegos de la compañía rara vez aparecían en PC y Xbox, y en agosto de 2019 el desarrollador fue comprado por Sony por $229 millones.
Comparado con otros, el precio del trato parece bastante modesto. Sin embargo, es poco probable que Sony tenga que arrepentirse de la compra ni una sola vez. Aún así, Marvel's Spider-Man se convirtió en uno de los exclusivos más exitosos de PlayStation, y el spin-off Spider-Man: Miles Morales fue bien recibido por los jugadores. No se puede evitar una secuela, lo que significa que el dinero fluirá como un río nuevamente.
Tencent compró Riot Games. El monto de la transacción no fue revelado
Si la compra del principal desarrollador móvil Supercell costó a la compañía china $8.6 mil millones, ¿cuánto costaron los autores de League of Legends, uno de los juegos más populares de nuestro tiempo? Solo las partes interesadas tienen la respuesta a esta pregunta, pero probablemente la cifra esté nuevamente en miles de millones.
Tencent adquirió por primera vez una participación en la compañía en 2011, pero luego los inversores comenzaron a aumentar sistemáticamente su influencia sobre el desarrollador estadounidense. Para 2015, los chinos tenían una participación total en la compañía. Tencent trató de hacer algo similar con Ubisoft, pero los desarrolladores pudieron defenderse y mantener su independencia.
Square Enix compró Eidos. El monto de la transacción no fue revelado
Square Enix ganó una estrella en el paseo de la fama de los videojuegos solo con las series Dragon Quest y Final Fantasy (que preceden a la fusión de Square-Enix). En 2009, la compañía adquirió Eidos y sumó a su arsenal de títulos de alto perfil Tomb Raider, Deus Ex, Thief y Hitman. ¿Pudieron los propietarios gestionar tal riqueza de manera sabia? No realmente.
La nueva trilogía sobre las aventuras de Lara Croft resultó bien, pero los fanáticos definitivamente esperaban más. Thief fue lanzado en 2014, y no se ha oído nada sobre una secuela. Ambos Deus Ex fueron geniales, pero la secuela fue archivada para los sufridos Marvel's Avengers. La serie Hitman ha ganado completamente independencia... Square Enix es una compañía muy extraña que alterna éxitos con fracasos. Sin embargo, me gustaría desearle éxito, después de todo, un nuevo Final Fantasy está en desarrollo.
Bonus: Mail.ru compró Deus Craft por $49 millones
Probablemente esta sea la mayor oferta en Rusia. En octubre de 2020, Mail.ru compró una participación del 51.16% en el desarrollador de juegos móviles Deus Craft. El producto insignia de los desarrolladores es Grand Hotel Mania, que en julio y agosto de 2020 ocupó el segundo lugar en la lista de teléfonos móviles más rentables en la categoría de gestión del tiempo tanto en iOS como en Android.
Lo más interesante es que el dinero no ha salido de nuestro país. Deus Craft es una compañía de Novosibirsk. Antes de esto, Mail.ru compró otro estudio móvil, Pixonic, por $30 millones. ¿Quizás algún día los inversores rusos invertirán tales cantidades en juegos para plataformas «grandes»?
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Las grandes ofertas no son infrecuentes en la industria de los videojuegos. Probablemente hemos dejado fuera algunos contratos impresionantes en este artículo. Si recuerdas alguno, ¡asegúrate de escribirlo en los comentarios!
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