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Avance de Breathedge 2: un hombre, una gallina y el espacio exterior

Avance de Breathedge 2: un hombre, una gallina y el espacio exterior

Dmitry Kartashov
Ayer, 19:08

Tras el gran éxito de la primera entrega de las aventuras de «un hombre corriente en el espacio», los desarrolladores de RedRuins Softworks han presentado la secuela: Breathedge 2, ya disponible en acceso anticipado. Por ahora, los jugadores pueden completar el primer capítulo de lo que promete ser una aventura a gran escala.

¿Ha conservado la secuela el espíritu y las bases jugables del original? ¿Ha corregido sus defectos y los principales problemas señalados por los jugadores? Y lo más importante: ¿qué pinta la gallina en todo esto?.. Aquí encontrarás las respuestas a estas y otras preguntas.

Plataforma: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 GB), 32 GB de RAM);
Duración: 8 horas.

Una historia conocida que continúa

La secuela está directamente conectada con los acontecimientos del primer juego, aunque no intenta repetir la historia paso por paso. Tras una catástrofe global, la humanidad sigue existiendo en un espacio caótico, y el protagonista vuelve a enfrentarse a las consecuencias de un accidente de grandes proporciones. Esta vez, sin embargo, la historia se traslada a una nueva región del espacio y el tema conocido de sobrevivir entre los restos adquiere un alcance mucho mayor.

The immortal chicken gets an entire story arc in the sequel
La gallina inmortal tiene todo un arco argumental en la secuela

En el centro de todo vuelve a estar un hombre sin nombre, que debe sobrevivir en medio del espacio, sin infraestructura adecuada y con recursos limitados. En lugar de una base ya preparada, ahora cuenta con un tren averiado, varado en medio de una enorme zona por explorar. La historia vincula constantemente estas circunstancias con las mecánicas: para avanzar hay que reparar equipos, buscar recursos, estudiar el entorno y mejorar el equipo poco a poco.

Al mismo tiempo, Breathedge 2 no te exige recordar (ni siquiera conocer) toda la trama del original. El juego conserva el universo compartido, el absurdo humor característico y la idea de sobrevivir en el espacio, pero presenta nuevas circunstancias y personajes. Por cierto, la famosa gallina inmortal, compañera clave del protagonista, sigue donde debe estar. Los elementos conocidos funcionan más como puente entre ambos juegos que como requisito para entender lo que ocurre.

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Un desguace en el espacio

El ciclo jugable tampoco ha cambiado: salir al espacio, reunir recursos, volver al tren, fabricar herramientas nuevas y usarlas para llegar a lugares antes inaccesibles. A diferencia del primer juego, donde había que perforar yacimientos de mineral con mucha más frecuencia, aquí muchos materiales útiles se obtienen directamente del entorno: arrancando las escotillas de emergencia de los conductos, desmontando robots averiados y demás.

In addition to the numerous resources, several interesting collectibles are scattered throughout the locations; finding them is accompanied by sharp and comical remarks from the main character's companions
Además de los numerosos recursos, por los escenarios hay coleccionables interesantes; encontrarlos da pie a comentarios mordaces y cómicos de los compañeros del protagonista

Este enfoque encaja bien con el ciclo jugable: el espacio se convierte en un enorme desguace que vas desmontando pieza por pieza. El problema surge cuando a una receta importante le faltan solo una o dos unidades de un recurso concreto. En esos casos, toca volver a recorrer zonas ya despejadas y ponerse literalmente a «buscar píxeles».

Como resultado, la recolección de recursos deja sensaciones dispares. Mientras exploras territorios nuevos, se integra de forma natural en la aventura. Pero cuando el juego exige un componente concreto para la siguiente tarea, empieza una búsqueda tediosa entre decenas de objetos parecidos.

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Oxígeno, recursos y nuevas posibilidades

El principal factor limitante durante las expediciones en gravedad cero es el oxígeno. Cuanto más te alejas de las zonas seguras, más cuidadosamente debes planificar la ruta. Conviene saber de antemano dónde está el siguiente punto de recarga, cuánto tiempo llevará reunir recursos y cuándo toca regresar. El oxígeno se repone en estaciones especiales que lo producen a partir de hielo. A su vez, el hielo se extrae de bloques que abundan por toda la zona.

The main source of oxygen in the game is ice blocks drifting through space
La principal fuente de oxígeno del juego son los bloques de hielo que flotan por el espacio

Además del oxígeno, hay que vigilar el hambre, la sed y el cansancio. Al principio, estos medidores se agotaban demasiado rápido, así que los desarrolladores ajustaron un poco el sistema en uno de los parches: un buen ejemplo de cómo el acceso anticipado permite retocar el equilibrio durante el desarrollo.

La fabricación en Breathedge 2 gira principalmente en torno a las herramientas y las mejoras. Los nuevos dispositivos permiten acceder a objetos que antes había que dejar atrás, mientras que las mejoras te ayudan a recorrer el espacio durante más tiempo y con mayor comodidad. Gracias a este sistema, la exploración tiene una motivación clara: cada componente nuevo te acerca a la siguiente mejora, que a su vez abre otra parte del escenario.

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Combate y misiones

La secuela incorpora enfrentamientos completos contra enemigos: ahora no solo tendrás que lidiar con trampas fijas y torretas, sino también con enemigos móviles y robots agresivos. Te los encontrarás con bastante frecuencia durante el viaje, así que no puedes ignorar por completo el sistema de combate.

Far more often than enemies, the protagonist will have to "fight" the environment, especially the frostbite effect
Mucho más a menudo que contra los enemigos, el protagonista tendrá que «luchar» contra el entorno, sobre todo contra la congelación

En su estado actual, el combate está muy por debajo de la exploración. A los golpes cuerpo a cuerpo les falta contundencia y las armas no transmiten suficiente peso; además, los impactos no siempre se sienten con claridad. Disparar resulta más satisfactorio, pero por ahora también parece un elemento secundario.

Conviene aclararlo: el juego no está centrado en los combates. La mayor parte del tiempo se sigue dedicando a explorar el espacio, reunir recursos y avanzar. Por ahora, el combate está claramente en una fase inicial; si lo pulen y mejoran más adelante, Breathedge 2 saldrá muy beneficiado.

During the busiest stretches, the quest log is literally packed with fairly repetitive tasks
En los tramos más intensos, el registro de misiones se llena de tareas bastante repetitivas

La historia del primer capítulo conecta constantemente los distintos sistemas jugables. Hay que reparar equipos, buscar piezas que faltan, poner en marcha la infraestructura y explorar hasta el último rincón de los escenarios. Al principio funciona bien: las tareas te animan a aprender las mecánicas en lugar de limitarte a seguir marcadores.

Sin embargo, con el tiempo los objetivos se vuelven cíclicos: encontrar un objeto, averiguar qué necesita para funcionar correctamente, buscar los componentes, regresar y repararlo. Al final, las tareas se sienten como una rutina mecánica que rompe un poco la inmersión.

Más sobre el tema: Guía de Breathedge 2 : recorrido paso a paso por el primer capítulo, desde encontrar el pantógrafo hasta completar misiones secundarias y reunir coleccionables.

¿Jugarás a Breathedge 2 en acceso anticipado?

Resultados

***

Breathedge 2 ya cuenta con unos cimientos sólidos, capaces de enganchar a los aficionados al género. En mi opinión, lo mejor es la exploración: el entorno te sorprende continuamente con objetos nuevos, la variedad de recursos da una motivación clara para salir de expedición y las mejoras amplían poco a poco el territorio accesible. La fabricación se integra con la misma naturalidad en este ciclo. Y el humor característico, que a menudo bordea lo absurdo, sigue siendo una parte importante de la aventura.

Los combates flojean bastante: les falta contundencia y expresividad. Algunas misiones repiten el mismo patrón, y buscar recursos concretos puede convertir la exploración en una tarea pesada. La principal limitación por ahora es el alcance. El primer capítulo ofrece contenido suficiente para hacerse una idea de la dirección del desarrollo, pero todavía no permite juzgar la estructura completa de la secuela.

Lo que tenemos es una base sólida para una aventura de supervivencia que apenas empieza a mostrar su potencial. La impresión final dependerá en gran medida de lo que RedRuins construya sobre esos cimientos.

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