Entrevista de VGTimes con Stygian: Director del juego Outer Gods en TGS 2024: Qué esperar del nuevo juego de Lovecraft

Nuestro editor en jefe, Rodion Ilin, logró visitar el Tokyo Game Show 2024. Asumiendo el papel de corresponsal, Rodion habló con muchos desarrolladores, incluido Sergey Korolev, el director del juego del nuevo proyecto en el universo de Howard Phillips Lovecraft — Stygian: Outer Gods.

«Estás avanzando a través de la oscuridad, pero tienes mucha curiosidad sobre lo que te espera al otro lado»

Sergey Korolev, Director de Juego de Stygian: Outer Gods

VGTimes: Por favor, cuéntanos sobre tu proyecto en general: ¿qué tipo de juego es, de qué trata, cuáles son sus principales características?

Sergey Korolev: Nuestro proyecto principal es Stygian: Outer Gods — un juego de horror de supervivencia basado en H.P. Lovecraft con elementos de RPG. La característica principal es que el juego ofrece mucha libertad. Es no lineal, puedes jugarlo en diferentes estilos dependiendo de tu nivel, y tiene un escenario muy interesante.

Hay Stygian (Stygian: Reign of the Old Ones) — otra parte. Estamos haciendo un juego en el mismo universo. Las mecánicas son diferentes, pero el mundo es el mismo. Es algo similar a otras series de juegos, como Resident Evil y así sucesivamente. En consecuencia, estamos listos para ofrecer una nueva experiencia a los jugadores. Creo que hoy en día hay bastante pocos juegos de este tipo y con tal combinación.

Usamos Unreal Engine 5, Lumion, Nanite con todas las ventajas: gráficos, física y otras diversas características. En este momento, el juego ha estado en desarrollo por poco más de un año. Planeamos lanzar acceso anticipado en la primera mitad del próximo año, ya que está siendo hecho por un equipo experimentado y bien coordinado, y tenemos bastante listo.

En el Tokyo Game Show, estamos mostrando una breve demo, pero tiene todas las mecánicas básicas que se presentan en el juego — diálogos, creación, subida de nivel. Hay elecciones difíciles que no se pueden cambiar, dilemas morales difíciles.

Según el escenario, llegamos a Kingsport Island, donde está sucediendo algo incomprensible. Aquí el lugar está congelado en el espacio, y estamos tratando de salvar a algunas personas. En el juego puedes subir de nivel en combate, disparos y sigilo. El juego se puede jugar en diferentes estilos. Puedes compararlo vagamente con Resident Evil Village y Dishonored. Pero aun así, creo que esta es una combinación bastante única para hoy. Solo estamos tratando de hacer un juego que nosotros mismos jugaríamos.

VGTimes: ¿Puedes llamarte un gamer?

Sergey Korolev: Por supuesto, sí-sí. Soy un fan del género. De hecho, nuestro estudio se especializa completamente en este género — horror de supervivencia. Hemos intentado estudiar todos sus matices durante varios años para transmitir esta experiencia de la mejor manera posible. Al mismo tiempo, el énfasis principal no está en los screamers, prácticamente no los tenemos, no en el horror, sino en la tensión, es decir, tensión y misterio. Te abres camino a través de una especie de oscuridad, pero al mismo tiempo te interesa mucho lo que te espera al otro lado. De esto giran nuestros juegos. Incluso si no entiendes lo que está sucediendo, el juego sigue siendo interesante de jugar. No es un simulador de caminar, es jugabilidad, como nos gusta. Hasta cierto punto con elementos inmersivos.

VGTimes: ¿Ha estado en desarrollo durante mucho tiempo? ¿Dónde están ubicados? ¿Dónde está el equipo, cuál es su composición?

Sergey Korolev: En realidad, soy el director del juego de ambos proyectos (hablaremos sobre el segundo proyecto más tarde — nota del editor). Es decir, establezco los límites y la dirección en la que se desarrolla. El equipo de desarrollo está compuesto por más de 20 personas. Todos hemos estado trabajando de forma remota durante más de 5 años. Nuestra sede ahora está en Kazajistán. Como ya dije, desarrollamos en Unreal Engine y tenemos mucha experiencia en esto. Comenzamos con la subcontratación y gradualmente comenzamos a hacer nuestros propios juegos. Ahora el desarrollo está en pleno apogeo, será publicado por Fulqrum Publishing, ya que poseen la IP original.

VGTimes: ¿También son inversores?

Sergey Korolev: La financiación principal fue proporcionada por el editor, sí.

VGTimes: Hablemos de los temas urgentes. Estás en Kazajistán por razones obvias, ¿verdad?

Sergey Korolev: Sí, por supuesto.

VGTimes: ¿Cómo va el desarrollo ahora, qué problemas tienen los desarrolladores locales?

Sergey Korolev: Básicamente, ahora hay una crisis multifacética. Está tanto a nivel del conflicto global como a nivel de la industria misma: muchos estudios están cerrando, hay muchos despidos y hay tendencias globales que también tienen un efecto: el clima de inversión ha caído. Nuestra estrategia es muy simple: intentamos enfocarnos en un género y aumentar nuestra experiencia en él. Es decir, en lugar de dispersarnos, intentamos profundizar lo más posible y convertirnos en uno de los mejores en nuestro género. Espero que lo logremos.

***

Realmente no ha habido nada bueno en el universo de Lovecraft durante mucho tiempo. Stygian: Outer Gods tiene grandes perspectivas. Esperamos un éxito de nuestros compatriotas y creemos que todas sus ideas llegarán a la publicación.

Entrevista realizada por Rodion Ilin.

VGTimes ha estado operando desde 2011 y durante este tiempo ha visitado docenas de exposiciones y festivales, donde nuestros periodistas han recopilado muchos materiales exclusivos. Por ejemplo, en 2019 asistimos a una proyección cerrada de Cyberpunk 2077 en gamescom, en 2017 preparamos un reportaje fotográfico de WG Fest, en 2020 estuvimos en el mayor evento de videojuegos en Asia Central CAGS, y también visitamos IgroMir varias veces, donde vimos a Hideo Kojima y otros desarrolladores famosos.

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