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Reseñas de Videojuegos — todas las publicaciones sobre el tema

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  • Estoy atado a un árbol, con la espalda contra el tronco y la cara vuelta hacia el sol. Quienes me trajeron aquí son los mismos a quienes acababa de ayudar: los liberé del cautiverio y los salvé de los guardias, y creía que éramos aliados. Resulta que era una trampa: descubrieron que trataban con un vampiro y decidieron esperar a que amaneciera en vez de luchar. El sol empieza a quemarme y, ante toda la multitud, vuelvo a ser humano por un instante. La reacción es inmediata, algo así como «¿qué clase de demonio es este?». Un minuto después todo queda aclarado y me dejan ir, pero ya he perdido el día y sigo sin saber si habría sido distinto de haber aparecido como un humano corriente en lugar de un vampiro.
  • Reseñas de Videojuegos 30 septiembre 2026, 19:00 Dmitry KartashovEditorial
    Tras un primer juego bastante inusual, Remedy decidió continuar la historia de Control y ampliar notablemente su escala. En lugar del espacio cerrado de la Casa Inmemorial, ahora tenemos un Manhattan distorsionado, y el protagonismo recae en un nuevo personaje que apareció brevemente en los acontecimientos del original. Pero los desarrolladores no se limitaron a cambiar el escenario: Resonant transforma considerablemente la jugabilidad y convierte Control, un shooter de acción centrado en la historia, en un RPG de acción mucho más marcado, enfocado en el combate cuerpo a cuerpo, la progresión del personaje y la exploración libre.
  • Reseñas de Videojuegos 25 septiembre 2026, 20:00 Dmitry KartashovEditorial
    Pese a su enorme éxito comercial, Silent Hill f , lanzado el año pasado, dividió a la comunidad de jugadores en dos bandos. A algunos les encantó su reinterpretación libre, que solo mantenía una relación lejana con las entregas canónicas de la saga; otros consideraron que, sencillamente, no era «Silent Hill». Como resultado, es posible que la comunidad reciba con escepticismo las próximas entregas.
  • Reseñas de Videojuegos 25 septiembre 2026, 16:00 Evgenia ZavyalovaEditorial
    Los aficionados a los juegos de estrategia de transporte seguramente saben que la serie Transport Fever comenzó con Train Fever, lanzado por el estudio suizo Urban Games en 2012 y financiado por la comunidad a través de crowdfunding. El juego no se convirtió en un éxito, pero ganó popularidad entre los amantes de los trenes y la logística de transporte: construir carreteras y crear cadenas de suministro entre ciudades.
  • Reseñas de Videojuegos 24 septiembre 2026, 19:00 Ilya YakimkinEditorial
    Casi dos años después, S.T.A.L.K.E.R. 2 se ha convertido en el juego que los fans esperaban desde su lanzamiento. Tras un comienzo poco brillante, los desarrolladores no abandonaron el proyecto; al contrario, se centraron en corregir problemas críticos, pulir mecánicas rotas y añadir contenido nuevo. Y, tras el lanzamiento de la actualización 2.0, el juego no solo empezó a funcionar mejor, sino que se transformó por completo en todos los aspectos. Además, junto con el parche global, se lanzó la primera expansión importante, Cost of Hope, que sorprendió tanto por su historia y sus localizaciones como por sus decisiones de diseño, poco habituales en la serie. En este análisis os contaré todo sobre la actualización y el propio DLC.
  • Reseñas de Videojuegos 23 septiembre 2026, 19:00 Fazil DzhyndzholiiaEditorial
    Marvel's Wolverine dividió a internet mucho antes de su lanzamiento, comenzando con sus primeros tráilers. Algunos jugadores fueron rápidos en criticarlo, argumentando que se veía terrible, mientras que otros se apresuraron a defenderlo. El debate solo se intensificó tras el lanzamiento, particularmente en medio de una frustración más amplia con la dirección estratégica actual de Sony. Mientras algunos jugadores están llamando al nuevo juego de Wolverine uno de los peores blockbusters AAA de todos los tiempos, ha recibido miles de calificaciones altas en la PlayStation Store. Entonces, ¿qué tan bueno o malo es realmente Marvel's Wolverine? Como suele suceder en estas situaciones, la respuesta se encuentra en algún lugar intermedio: no es un juego completamente terrible, pero sí es decepcionante.
  • Reseñas de Videojuegos 21 septiembre 2026, 19:00 Ilya YakimkinEditorial
    De todos los simuladores en el mercado hoy en día, los simuladores de vuelo son, sin exagerar, los más nicho. No solo los juegos de este género salen raramente, sino que también son bastante difíciles de abordar. Además, para un tiempo cómodo necesitarás un buen joystick o yugo, nervios firmes y un curso de formación de piloto completado. Y, para ser honesto, no todos los jugadores están dispuestos a soportar tales dificultades solo para volar un avión en un mundo de juego.
  • Reseñas de Videojuegos 17 septiembre 2026, 17:00 Evgenia ZavyalovaEditorial
    En los últimos años, el género FMV (Video de Movimiento Completo) — películas interactivas con actores en vivo — ha estado en un estado contradictorio. Por un lado, en Occidente, tales juegos son cada vez más raros debido al alto costo de producción y a la audiencia de nicho (no ha salido un proyecto fuerte desde No For Broadcast). Por otro lado, en Asia, el género tiene una audiencia mucho más grande, pero los desarrolladores se centran en producir simuladores de citas como Love Is All Around y Five Hearts Under One Roof — esos son los únicos que "recuperan" el costo de contratar actores en vivo.
  • Reseñas de Videojuegos 16 septiembre 2026, 19:00 Fazil DzhyndzholiiaEditorial
    Algunos juegos se lanzan en múltiples plataformas, pero parecen especialmente adecuados para la audiencia de una consola. El juego de mundo abierto Wobbly Life es uno de ellos. Puedes jugarlo en todas las consolas actuales y en PC, donde ya ha encontrado seguidores, pero se siente especialmente en casa en las bibliotecas de Nintendo Switch y Switch 2, donde los juegos de fiesta con multijugador local han sido tradicionalmente populares. Si ya has tenido suficiente de Super Mario Party Jamboree o, digamos, Overcooked! All You Can Eat y estás buscando otra dosis de caos multijugador, esta es una opción sólida.
  • Reseñas de Videojuegos 11 septiembre 2026, 17:00 Dmitry KartashovEditorial
    Uncanny Tales es una serie de juegos de horror episódicos del desarrollador indie VYASTUDIO, donde la fuente principal de miedo no son lo sobrenatural o los monstruos, sino las personas comunes y las situaciones cotidianas. El Vigilante es la tercera entrega de la franquicia, donde asumes el papel de un guardabosques encargado de patrullar el terreno y mantener el orden.
  • Reseñas de Videojuegos 7 septiembre 2026, 19:00 Yuri ZdesevEditorial
    Mortal Shell 2 es un ejemplo brillante de secuela perfecta. Cold Symmetry tomó las mejores ideas del original y las desarrolló, mientras reformulaba por completo sus conceptos más cuestionables. Las pequeñas zonas cerradas del primer juego dieron paso a un mundo abierto en toda regla, con estructura vertical y montones de mazmorras. El sistema de combate es mucho más variado gracias a las nuevas habilidades de clase, un arsenal ampliado y un sistema de progresión que permite experimentar libremente con distintas configuraciones. Hay muchas novedades y características únicas, y nada parece estar de más. Aun así, quedaba margen para algunos defectos. En este análisis, repasamos todo en detalle.
  • Reseñas de Videojuegos 3 septiembre 2026, 19:00 Evgenia ZavyalovaEditorial
    Hace mucho tiempo en una galaxia muy, muy lejana (o más precisamente — en 2022, en los Estados Unidos) el productor de videojuegos Vince Zampella llamó a su amigo Greg Foertsch para preguntarle cuáles eran sus planes para el futuro. Foertsch había sido alguna vez el director de arte de XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 y Marvel's Midnight Suns, pero para ese momento había dejado Firaxis Games y fundado su propio estudio, Bit Reactor. Le dijo a Zampella que planeaba seguir haciendo juegos de tácticas por turnos, a lo que Zampella respondió con algo como: "¡Eso es genial! ¿Qué tal hacer un juego de tácticas por turnos ambientado en Star Wars?" Zampella no estaba bromeando: como jefe de Respawn Entertainment, supervisó el desarrollo de juegos de Star Wars en Electronic Arts, que había decidido ampliar la variedad de géneros de sus proyectos basados en la franquicia.
  • Reseñas de Videojuegos 21 agosto 2026, 15:00 Roman ShagiyanEditorial
    Pight es un juego de puzles minimalista inspirado en las mecánicas de redstone de Minecraft (un material que se puede extraer y que transmite señales), pero sin su complejidad excesiva ni la fabricación de objetos. Cada nivel plantea un pequeño problema de lógica: hay que mover bloques con pistones y piezas especiales para acabar encendiendo una lámpara. El estudio Mindlabor no es nuevo en el género: anteriormente publicó los juegos de puzles Quadrata, Lovux y Netoo, todos con reseñas positivas en Steam. Pero ¿qué tal les ha salido su nuevo juego? Vamos a descubrirlo.
  • Reseñas de Videojuegos 17 agosto 2026, 19:00 Anastasiia PopovaEditorial
    Imagina esto: tu nave se estrella en un planeta completamente desierto, congelado hasta su núcleo. Tu compañero sobrevive milagrosamente en una cápsula de escape, pero con heridas graves. Apenas puede arrastrarse a través de un bioma estéril, se escanea a sí mismo con un med-bot futurista local, y la IA, con total seriedad, entrega un diagnóstico: "Tienes daño hepático crítico. Se recomienda un trasplante."
  • Reseñas de Videojuegos 15 agosto 2026, 18:00 Azat MuzafarovEditorial
    Hay algo deliciosamente inquietante en los juegos que visten un thriller como un trabajo secundario mundano. Probablemente has sentido ese tipo específico de emoción antes: llenar formularios o revisar recibos, cuando de repente se abre un abismo en el que probablemente no deberías estar mirando. Detrás de la pantalla de la rutina más mundana, ya sea revisando pasaportes en un cruce fronterizo o clasificando chatarra espacial, puede esconderse toda una red de dilemas éticos, dramas personales y teorías de conspiración, esperando ser descubiertos. Y In Trusted Hands — un simulador sobre la reparación de smartphones rotos — intenta adentrarse exactamente en ese tipo de territorio, armado con un soldador y una base de datos de los mensajes privados de tus clientes.
  • Reseñas de Videojuegos 10 agosto 2026, 19:00 Dmitry KartashovEditorial
    Los juegos cooperativos han ido ganando terreno en los medios en los últimos años y, gracias al boca a boca —las redes sociales, los streamers y los creadores de contenido—, cada vez atraen a más jugadores. Por desgracia, muchos acaban siendo «flor de un día»: un buen lanzamiento y una gran cantidad de jugadores simultáneos no significan necesariamente que el juego merezca la pena. Eso ocurre con la interminable oleada de títulos al estilo de Lethal Company : triunfan durante el lanzamiento, pero caen en el olvido en apenas un par de semanas, principalmente por su escaso contenido, su repetitividad y la falta de apoyo continuado por parte de sus desarrolladores.
  • Reseñas de Videojuegos 5 agosto 2026, 19:00 Roman ShagiyanEditorial
    Los juegos de lucha basados en franquicias conocidas aparecen regularmente, pero muy pocos logran complacer tanto a los fanáticos del material original como a los entusiastas del género al mismo tiempo. Avatar Legends: The Fighting Game de Gameplay Group International es exactamente ese tipo de intento: combinando el universo reconocible de Avatar: The Last Airbender con un juego de lucha bastante serio y técnico. Y, como resulta, se puede considerar un éxito. El juego se ha lanzado en PC, PS5, Xbox Series X y ambas versiones de Nintendo Switch — grandes noticias para los propietarios de una amplia gama de plataformas.
  • Reseñas de Videojuegos 30 julio 2026, 19:00 Roman ShagiyanEditorial
    El tema del apocalipsis zombi en los juegos ha sido explotado hasta la saciedad, pero Quarantine Zone: The Last Check lo aborda desde un ángulo inesperado: a través de la rutina diaria de un inspector de control. Incluso antes de su lanzamiento, el juego acumuló más de 1.3 millones de listas de deseos en Steam, y en su primera semana de ventas vendió más de 500,000 copias, posicionándose entre los tres más vendidos de la plataforma. Los desarrolladores de Brigada Games combinaron la fórmula de
  • Reseñas de Videojuegos 23 julio 2026, 19:00 Anastasiia PopovaEditorial
    El género de los beat 'em up está pasando por un pequeño renacimiento. Estamos viendo tanto el regreso de grandes clásicos con alto presupuesto como proyectos independientes que intentan capturar esa misma magia de arcade de los noventa. Underling Uprising intenta tener lo mejor de ambos mundos: ser un divertido peleador mientras también ofrece algo de profundidad narrativa para cada personaje.
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