Reseña de Box Knight: un roguelike sobre un caballero con una caja en la cabeza
8.0El reloj pasa de las cinco, un oficinista se pone una caja de cartón en la cabeza y allá vamos. Hace un minuto estabas sentado entre escritorios y un ambiente corporativo deprimente, y ahora corres por una torre de oficinas, rebanando monstruos e intentando que un golpe perdido no te deje sin la definitiva. Porque aquí la definitiva se carga rápido, literalmente con un par de ataques, pero vuelve a cero en cuanto algo te roza.
Box Knight vende bastante bien su chiste principal. La oficina se ha convertido en un lugar oscuro, los empleados en monstruos y, al terminar la jornada, tú te conviertes en el Caballero de la Caja y sales a poner orden. Subes piso tras piso, limpias salas, te curas con cerveza y luego te enfrentas a un jefe. Y vuelta a empezar. El juego no se toma mucho tiempo para explicar por qué un tipo con una caja en la cabeza tiene que salvar la empresa. Menos mal.
Plataforma: PC (AMD Ryzen 9 9950X3D a 4,3 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB de RAM);
Tiempo de juego: 3 horas.
Combatir dentro de una caja sienta bien
Los controles resultaron muy agradables. El botón izquierdo del ratón sirve para el ataque básico. Mantén pulsado el derecho para usar otro ataque. Puedes saltar y golpear desde el aire, y esquivar con Shift. También hay habilidades y un superataque en Q.
El golpe descendente resulta especialmente útil: inflige daño y aturde al enemigo. Entras en una sala y ya hay algo arrastrándose, agitando los brazos, volando y trepando por cada rincón: saltas, golpeas desde arriba y consigues un segundo para respirar. Entonces aparece alguien con casco y tu movimiento favorito deja de funcionar. Los enemigos con casco no quedan aturdidos por el golpe descendente.
Al principio, el superataque de Q parece casi un consumible: lo cargas rápido con golpes normales, lo activas y dejas fuera de combate a alguien. Luego te das cuenta de que no tiene sentido guardarlo. La definitiva se pierde con cualquier golpe y aquí abundan los enemigos. Es más fácil usarla mientras puedas que correr con la barra llena esperando que, esta vez sí, nadie te roce.
El problema es que la definitiva solo golpea a un objetivo. Si hay dos o tres enemigos en pantalla, no pasa nada. Pero cuando te rodea una multitud y necesitas eliminar urgentemente a un enemigo en particular, el juego suele elegir al más cercano. Así que has estado guardando esa Q, esperando el momento adecuado; te acercas al asqueroso gusano ocular volador que no para de invocar enemigos pequeños, pulsas el botón y el Caballero de la Caja se abalanza con elegancia sobre algún don nadie que estaba al lado.
Me gustaría que hubiera una forma algo más cómoda de elegir el objetivo. No hace falta apuntar con el ratón ni incluir una pausa con menú. Bastaría con que el personaje no decidiera por mí quién merece recibir el golpe en ese momento. O que el ataque afectara a una zona. Porque, entre la multitud, a veces parece un botón de «a ver si hay suerte».
Gusano ocular, muérete primero
Al principio, los enemigos parecen bastante sencillos. Corres, esquivas, les das algún espadazo y, de vez en cuando, saltas para atacar desde arriba. Luego empiezan a aparecer las mismas criaturas, pero potenciadas. Una se ha puesto un casco. Otra ha aprendido algún truco desagradable. Una tercera cura a las demás. Una cuarta potencia a la multitud. Y, de pronto, una sala que hace un minuto habrías limpiado en piloto automático se convierte en un pequeño problema.
El tipo más molesto es el gusano ocular volador. No se me ocurrió un nombre mejor. No para de subir y bajar, mientras invoca enemigos pequeños normales. Ya es bastante irritante por sí solo. Pero, si además hay cerca un enemigo que potencia a los demás, se arma un buen lío: no dejan de aparecer bichos pequeños, recibes daño más a menudo, te quedas sin espacio y pueden matarte a base de golpecitos.
Pronto encontré una estrategia. Espero a que la criatura se coloque en un sitio conveniente, la derribo con un golpe descendente usando Shift y el botón derecho del ratón y la aturdo un momento. Luego pulso Q de inmediato. La definitiva ataca a un solo objetivo, y este es precisamente el tipo de enemigo que conviene eliminar antes de que invoque otra docena de parásitos. Ya me las arreglaré después con los demás.
Más adelante aparecen enemigos a los que hay que golpear por la espalda. Puedes darles en la cara todo lo que quieras, pero no les harás daño. Tienes que rodearlos, encontrar el ángulo y correr en círculos por la sala, mientras los demás no se quedan precisamente quietos esperando. Estos encuentros le dan algo más de tensión a los combates. Ves a uno de esos enemigos, intentas rodearlo y, a su lado, ya hay un enemigo que cura, otro que potencia y el de siempre, el gusano ocular. Es entonces cuando llevar una caja en la cabeza se vuelve casi un requisito del trabajo.
Los jefes del final de cada piso se repiten. En el primer piso de mi tercera partida me esperaba el mismo jefe que en las dos anteriores. Por otro lado, acabas acostumbrándote: aprendes cuándo es mejor no acercarte, dónde dejarte espacio para esquivar y cuándo no malgastar la definitiva. Al menos, estos combates no se reducen a hacer clic hasta vaciar una barra de vida.
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Ruleta después del combate
Después de cada sala aparece una ruleta de habilidades. Puede ofrecer de una a tres opciones, y la cantidad depende de cómo hayas combatido. Si te pasas la pelea dando vueltas, esquivando mucho y desgastando poco a poco a los enemigos, tendrás menos opciones. Si te metes de lleno entre la multitud y acabas rápidamente con todos, el medidor se llena y la ruleta ofrece más alternativas.
El juego no parece dejarte sin habilidades: incluso si has jugado la sala con mucha calma, algo te tocará. Eso viene de perlas. La mayoría de las habilidades tienen que ver con los elementos y con potenciar tus ataques. Puedes imbuir los golpes normales de hielo, fuego o electricidad, y también hay algo parecido para los ataques especiales. Por lo que pude ver, la definitiva va por libre. Sea cual sea su efecto, así se queda.
Empecé a reunir habilidades de hielo casi de inmediato. En juegos como este, congelar suele ser más útil que usar fuego, y aquí también te saca de apuros. Entra una multitud en la sala, varios enemigos se congelan con mis ataques y siguen así incluso después de recibir un golpe. Puedes encargarte tranquilamente de otro enemigo sin tener que vigilar a todos los que hay en pantalla a la vez.
Casi al final de la partida conseguí algo realmente bestia (en el buen sentido): congelas a los enemigos, matas a uno y también mueren los que están congelados a su lado. Había un montón de enemigos en la sala. Los congelé, golpeé a uno y empezaron a caer uno tras otro. Pum, pum, pum, como globos. Momentos así son un espectáculo.
Hay una pestaña de Prestigio donde puedes elegir una especialización en fuego, hielo o rayos. Se desbloquea con los jefes: dejan caer artefactos que puedes canjear por estos «prestigios». Solo puedes tener uno activo a la vez. Fire Specialist te da puntos de fuego y aumenta las probabilidades de encontrar habilidades de fuego; Frozen y Zap funcionan de forma parecida. Si te gusta crear configuraciones y volver a empezar después de una partida fallida, tenemos un artículo sobre los mejores juegos roguelike y roguelite.
Probé dos opciones, pero no noté una diferencia enorme. Aun así, me gustó más el hielo, porque controlar a la multitud es clave aquí. Cuando los enemigos están congelados, al menos no tienes que correr por la sala como alguien que llegó por accidente a la oficina en su día libre y descubrió que le habían cerrado la puerta.
Cerveza, un plátano y la contabilidad de la muerte
Entre salas puedes curarte con cerveza. Llevas una botella, así que no puedes ahogar cualquier rasguño. Por el mapa encontrarás empleados en una especie de estado turbio. Te acercas, les entregas la moneda que has recogido durante la partida y eliges una recompensa. La mayoría de las veces necesitaba otra botella de cerveza. En los combates largos la salud baja deprisa y te quedas sin curación aún más rápido.
También puedes conseguir Boost XP. Por el nombre, parece que debería darte más experiencia, pero a simple vista no noté ninguna diferencia. Puede que los números sí aumentaran más rápido y que simplemente no estuviera pendiente. Con la cerveza está más claro: bebes y te sientes mejor. A veces, eso basta.
Fuera de las partidas se acumula otra moneda. Limpias salas, consigues recompensas, ahorras monedas y puedes ir a la tienda. Hay tres tipos de armas: una espada a dos manos, una espada normal y una lanza. Las probé todas y terminé el juego con la lanza. Fue la que más me gustó. Con una lanza es más fácil mantener las distancias y, cuando una sala está llena de enemigos, tener un paso más entre la multitud y tú vale más que cualquier animación vistosa.
También hay cascos y atuendos, y no son solo cosméticos. En el tramo final compré un disfraz de plátano: daba un +10 % de salud y un +10 % de defensa. Así recorrí la torre de oficinas: un plátano con una lanza, una caja en la cabeza y una sólida trayectoria profesional.
También hay un árbol de talentos que se desbloquea al subir de nivel. Hasta el nivel 20 puedes elegir mejoras de daño, defensa, esquiva y aturdimiento. Los puntos se consiguen durante los combates, o eso parecía: peleas y, poco a poco, se llena una barra. Todo este sistema de progresión es bastante sencillo y claro; no pretende tenerte más tiempo en los menús que en la sala llena de monstruos.
Hay tres niveles de dificultad. Jugué en Normal. También están Hardcore y Corporate Hell, que está bloqueado. Por la descripción, Corporate Hell se desbloquea al completar Hardcore: los enemigos aguantan más, pegan más fuerte y todos se vuelven de élite. Y si tu infierno corporativo personal empieza ya con los requisitos del sistema, te vendrá bien nuestra selección de los juegos para PC mejor optimizados .
Lo que más me molestó fue que algunos combates se alargaban y seguían apareciendo monstruos. Ya has acabado con la mayoría, ya estás esperando la ruleta de habilidades, ya quieres seguir adelante, pero el juego todavía te mantiene en la oficina. En esos momentos, el combate, que al principio se siente dinámico, empieza a hacerse un poco pesado.
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El caballero llegó al sótano
Mis dos primeras partidas fueron casi idénticas en cuanto a las salas. Exactamente iguales, una tras otra. Es un comienzo extraño para un roguelike: corres, reconoces la sala, entras en la siguiente y también la reconoces. En la tercera partida, por fin cambiaron. Los enemigos sí evolucionan a medida que avanzas, con nuevas clases y versiones potenciadas de las antiguas, así que el juego nunca se vuelve completamente monótono. Pero durante esas dos primeras partidas ya empezaba a sospechar que la torre de oficinas simplemente se estaba ahorrando el rediseño de las salas. Si buscas algo que no exija demasiado a tu equipo, también puedes echar un vistazo a nuestra selección de los mejores juegos para PC y portátiles de gama baja.
Al final conseguí derrotar al jefe final. Hasta entonces había estado subiendo por la torre, pero luego el juego me metió en un ascensor y me mandó hasta abajo. En el sótano encontré al primer Caballero de la Caja.
Después empecé otra partida, esta vez con la espada a dos manos. Los enemigos se hicieron más fuertes y, tras completar el juego, empezaron a aparecer todos mezclados, como si el juego hubiera dejado de ordenarlos cuidadosamente por piso. Antes, la dificultad aumentaba más o menos gradualmente, pero ahora pueden aparecer en la misma sala criaturas de distintas partes de la torre. La cosa se animó.

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Completar el juego me llevó tres horas. Si buscas algo breve que no te lleve decenas de horas, también puedes echar un vistazo a nuestra selección de los mejores videojuegos para quienes se distraen con facilidad. Aun así, por alguna razón no se desbloqueó ni un solo logro. Ni siquiera los que deberían haberse activado automáticamente, como limpiar una sala o alguna otra cosa muy básica. Por otro lado, los controles son buenos. Los combates también suelen ser divertidos, sobre todo cuando consigues derribar al gusano ocular, congelar a la multitud y hacerla estallar con una reacción en cadena. Después sigues adelante con un disfraz de plátano, una botella de cerveza en el bolsillo y una caja en la cabeza.















