Análisis de HYPERVIOLENT: un shooter retro al estilo del DOOM clásico

Análisis de HYPERVIOLENT: un shooter retro al estilo del DOOM clásico

7.2
Anastasiia Popova
4 noviembre 2026, 16:17

Nada más empezar, me hice volar por los aires con un bidón de gasolina. Ni siquiera había averiguado qué recoger o adónde ir, pero ya sabía de qué debía mantenerme alejado. Más adelante, esos mismos bidones resultaron ser estupendos para hacer volar a los enemigos.

Antes de eso, HYPERVIOLENT ya me había bombardeado con un montón de escenas cinemáticas. En algún lugar del espacio, otro desastre ha golpeado una estación minera en un asteroide. Respondemos a una llamada de socorro y acabamos atrapados entre gente que ha pasado por algo terrible. Un antiguo mal ha despertado en las minas. Tras la introducción, puedes explorar a tu aire y, durante un rato, me limité a recoger todo lo que encontraba: armas, una linterna. Al menos con ella puedes ver por dónde vas.

Reconstruyes lo ocurrido a partir de los registros. Recoges el dispositivo de otra persona, lo lees y poco a poco averiguas por qué hay monstruos en la estación y qué hizo que su tripulación empezara a matarse entre sí. No entendí toda la historia de inmediato, y cada arma nueva que encontraba era una excusa perfecta para dejar de leer.

Plataforma: PC (AMD Ryzen 9 9950X3D 4.3 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM)
Duración: 8 horas

Con las manos ocupadas

En cierto momento apareció un brazo humano cercenado entre las armas disponibles. Puedes recogerlo y luchar con él. Para entonces ya llevaba un tubo metálico a cuestas, así que me hizo gracia la idea de aporrear a alguien con una extremidad encontrada por ahí.

El sistema para elegir armas es interesante. Desplazas la rueda del ratón y aparece un menú con lo que llevas en el inventario. Eliges un objeto y pulsas el botón izquierdo o derecho del ratón, según la mano en la que quieras llevarlo. Así puedes cargar con dos armas distintas a la vez. Enseguida empecé a alternar entre lo que encontraba y a probar combinaciones. Si nada te convence, siempre tienes los puños y una patada.

Weapon selector
Selector de armas

No faltan armas: desde pistolas hasta una ametralladora, además de una escopeta y armas semiautomáticas. Puedes encontrar más juegos de este estilo en nuestra lista de los mejores juegos FPS para PC y consolas. Los enemigos siempre sueltan algo, así que rara vez pasas mucho tiempo con las manos vacías. En cierto momento incluso conseguí un Neuroteth-99. Pero la alegría de encontrar otra arma nueva pronto choca con los límites del inventario.

Ya tienes un montón de armas ahí dentro. Un montón de verdad. A algunas se les ha acabado la munición, de otras aún no te atreves a deshacerte y, con cada muerte, aparece algo más que quieres recoger. Te paras a ordenar todo: tiras las armas vacías, recoges las nuevas y compruebas si todavía tienes munición para las demás que pensabas usar. También te dan bastantes objetos curativos. Pero nada de eso deja más espacio libre.

Using a medicinal ampule
Usando una ampolla medicinal

Puedes encontrar munición para algunas armas, además de mejoras y la opción de reparar las que estén dañadas. Incluso modifiqué una escopeta. Pero, la mayoría de las veces, todo se reducía al mismo ciclo: recoger un arma, gastar su munición y soltarla. Luego volver a rebuscar en el inventario. Hay que acostumbrarse, porque no dejarás de hacerlo.

Inventory screen
Pantalla del inventario

Sin embargo, me costó un rato acostumbrarme a recargar. Pulsas R y no pasa nada. Tienes que vaciar el cargador y disparar una vez más para que el arma se recargue. El juego también está disponible en consolas, y puede que el sistema funcione mejor con un mando. Yo jugué en PC y el dedo no paraba de ir hacia la R por costumbre, sobre todo cuando aún tenía algo vivo delante.

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Resultados

Una contraseña en las profundidades

Llegas a una terminal. Hay un nombre de usuario, pero no una contraseña. Toca buscar por la zona un cadáver que lleve el dispositivo con los datos que necesitas. Explorar estaciones abandonadas también es algo que harás en otros juegos de nuestra lista de los mejores juegos espaciales para PC. No te piden nada demasiado complicado: solo que lo revises todo con cuidado. Después, escribes la contraseña a mano.

Por fin encontré el registro correcto, abrí el lector y me quedé intentando leerlo. El texto iba desplazándose hacia abajo hasta llegar al borde, donde se detenía. La contraseña estaba justo en el límite de la zona visible. Tuve suerte: aún se podía distinguir por los pelos, aunque tuve que entrecerrar los ojos. Es desagradable pensar que encontrarla dependió de cómo coincidieran unas cuantas líneas en la ventana.

A hint on where to go shows up as an exclamation mark
Una exclamación indica adónde ir

Orientarse también requiere algo de esfuerzo. No hay mapa, así que tienes que memorizar los pasillos. Una tarjeta roja, otra amarilla, una azul: encuentras otra y tratas de recordar dónde estaba la puerta correspondiente. Los juegos clásicos de Doom tenían un sistema parecido; puedes leer más sobre la saga en nuestra clasificación de los juegos de Doom. Después de buscar una contraseña o de volver a ordenar el inventario, no es tan fácil recordar adónde ibas.

A veces, el juego sí te da una pista sobre adónde ir: aparece un icono rojo de exclamación. De vez en cuando lo veía a través de una pared. Nunca averigüé si está pensado para que se vea y así llamar tu atención, o si es un error. En cualquier caso, al menos sirve de orientación.

Turret with a blaster and missiles
Torreta con bláster y misiles

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Resultados

Aléjate del núcleo

Me gustaron los enemigos de pixel art en contraste con las salas tridimensionales de formas angulosas. A oscuras, con la linterna en la mano, a veces me detenía solo para contemplar dónde había acabado. Quienes disfruten de una atmósfera sombría deberían echar un vistazo a nuestra lista de los mejores juegos de terror. Los monstruos también se comportan de maneras distintas, y había un tipo en particular que no paraba de huir de mí, por alguna razón.

El enorme y rechoncho minijefe, en cambio, estaba claro que no pensaba irse a ninguna parte. Le descargué una cantidad ingente de munición, vacié varias armas y seguí disparando. Al derrotarlo conseguí una escopeta.

The first living person I met was locked up
La primera persona viva que encontré estaba encerrada

A veces, la música empezaba antes de tiempo y dejaba claro que se acercaba una oleada de enemigos. Me gustaba y ya había empezado a reaccionar a esa señal: comprobaba qué tenía en las manos. Ojalá pudiera dejar de pulsar R también en esos momentos.

Durante todo ese tiempo había un icono de temperatura junto a la barra de salud. Apenas le presté atención durante bastante rato: mostraba algo y, supuestamente, tendría alguna función. Entonces activé el núcleo y me acerqué demasiado. El indicador se disparó y empecé a arder. Tuve que alejarme. ¡Por fin descubrí para qué servía ese icono!

***

HYPERVIOLENT es un shooter retro que resulta más divertido durante los tiroteos que en los intervalos entre ellos. La variedad de armas hace que quieras seguir jugando, aunque orientarse por el entorno y gestionar el inventario frenan el ritmo con frecuencia. Es un juego ideal para quienes disfrutan experimentando con su arsenal y están dispuestos a reconstruir la historia a partir de las notas que encuentran.

    Trama
    7.0
    Control
    6.0
    Sonido y música
    8.0
    Jugabilidad
    8.0
    Gráficos
    7.0
    7.2 / 10
    HYPERVIOLENT es un shooter retro sobre una masacre en una estación espacial, donde puedes disparar con ambas manos y luchar usando una extremidad alienígena. A menudo tendrás que rebuscar en un inventario abarrotado y acostumbrarte a la mecánica de recarga del juego.
    Ventajas
    — Gran variedad de armas: puedes equipar una distinta en cada mano;
    — Los enemigos pixelados y los entornos tridimensionales de aspecto poligonal combinan a la perfección;
    — La música anuncia eficazmente la inminencia de una batalla.
    Contras
    — El inventario se llena rápidamente de armas, así que tienes que vaciarlo constantemente;
    — El mecanismo de recarga es inusual: tienes que volver a pulsar el botón de disparo para recargar;
    — La resistencia se agota demasiado rápido.
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