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El fracaso de Dragon Age: The Veilguard está ligado a las exigencias de EA de lanzar un juego al año, afirma un exdirector
El exdirector de Dragon Age, Mark Darrah, cree que, durante el desarrollo de Dragon Age: The Veilguard, BioWare trabajó sin algunos de sus líderes más experimentados, mientras Electronic Arts exigía que lanzara un juego al año. Según él, entre 2017 y 2019, él y otros miembros clave del estudio estaban ocupados con Anthem, lo que dejó a The Veilguard sin un liderazgo estable. -
«No debería haber interpretado a ese personaje»: al actor de Joel en The Last of Us todavía le avergüenza su papel en Mass Effect 3
En un nuevo video del canal de YouTube Partychat, Troy Baker comenta fragmentos de sus trabajos a lo largo de los años. Habla con cariño de Joel, de The Last of Us , y de Higgs, de Death Stranding , y no escatima elogios para sus creadores, Neil Druckmann y Hideo Kojima. -
El ex-diseñador cinematográfico de BioWare, Armando Troisi, dijo que el Mass Effect original solo se unió en consola cerca del final del desarrollo, además de un ciclo de producción agotador. En una entrevista cubierta por Material, describió el proyecto como una "triple amenaza": una nueva IP, un nuevo motor y una nueva consola.
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Un equipo de aficionados ha estado realizando ingeniería inversa de Dragon Age: Origins durante aproximadamente tres años, y el proyecto está ahora aproximadamente al 60% de su finalización, según el desarrollador Shot_Let_1344. El grupo de seis afirma que el trabajo podría eventualmente llevar a una versión de PC del RPG más abierta.
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El antiguo Mass Effect diseñador de escenas cinemáticas Armando Troisi dice que BioWare todavía tiene veteranos de la trilogía original en su equipo, por lo que cree que Mass Effect 5 debería ser manejado sin interferencia externa. Agregó que el proyecto aún no tiene fecha de lanzamiento ni ventana de lanzamiento.
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En los últimos años, BioWare ha decepcionado a sus fans en más de una ocasión. Dragon Age: The Veilguard pasó muchos años en desarrollo y no cumplió las expectativas de EA; antes llegaron los polémicos Anthem y Mass Effect: Andromeda. Solo la remasterización de las aventuras del comandante Shepard estuvo a la altura. La época dorada del estudio llegó en los 2000 y a principios de la década de 2010, cuando encadenó un éxito tras otro. Fue entonces cuando salió la trilogía original de Mass Effect. Pero ¿sigue vigente en 2026? Este artículo está dedicado a responder esa pregunta.
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<!--String start-->El diseñador de Baldur's Gate llama a Baldur's Gate 3 la mejor secuela de la serie<!--String end-->
Mark Darrah, quien trabajó en el Baldur's Gate original, dijo en el podcast FRVR que Baldur's Gate 3 era el tipo correcto de secuela para la serie. Argumentó que Larian Studios tomó la decisión inteligente de actualizar la fórmula en lugar de intentar recrear los clásicos paso a paso. -
Después de la adquisición respaldada por Arabia Saudita, la atención se ha centrado en lo que el editor podría recortar a continuación, con el insider y periodista Mike Straw sugiriendo que BioWare y algunas franquicias podrían estar en la mesa.
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El regreso de Dragon Age parece poco probable ya que Mark Darrah señala el proceso de aprobación de EA.
La gestión de franquicias inactivas por parte de Electronic Arts podría dificultar la presentación de un renacimiento de Dragon Age, dice Mark Darrah. El ex productor ejecutivo de Dragon Age y veterano de BioWare argumentó en una reciente entrevista que el proceso de aprobación de la editorial podría mantener la serie en espera. -
David Gaider, exescritor principal en BioWare y creador del mundo de Thedas, cree que Dragon Age no tiene futuro mientras Electronic Arts controle la franquicia. Según él, el editor no logró entender la serie durante décadas y trató cada proyecto como si pudiera ser cancelado en cualquier momento.
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El creador de Dragon Age sabe cómo debería ser el regreso de la serie: oscuro, peligroso y dispuesto a molestar a los jugadores.
Mientras los fanáticos de Dragon Age aún están recuperándose de las heridas tras la tibia recepción de Dragon Age: The Veilguard, el padre de toda la franquicia ha compartido su visión de cómo sería un verdadero renacimiento. David Gaider — el hombre que creó el mundo de Thedas y pasó años dirigiendo la escritura de la serie en BioWare — dijo en una reciente entrevista que, bajo las circunstancias adecuadas, no se opondría a regresar a su creación. Y sus opiniones sobre hacia dónde llevar la saga son bastante claras. -
David Gaider, veterano de Dragon Age, critica la IA generativa como una 'plaga' inapropiada para el desarrollo de videojuegos
David Gaider, ex líder narrativo de Dragon Age y cofundador de Summerfall Studios, ha criticado fuertemente el uso de la IA generativa en la industria de los videojuegos, llamándola una "plaga virulenta" y advirtiendo que la tecnología no está lista para tareas de desarrollo fundamentales. Gaider, un escritor y diseñador veterano, argumenta que la prisa por implementar la IA podría tener serias consecuencias negativas tanto para los equipos creativos como para la industria en general. -
Características en línea ya no disponibles — Servidores de Dragon Age: Inquisition cerrados en PS3 después de 12 años
April 28, 2026, marca una fecha simbólica para Dragon Age: Inquisition — los servidores multijugador para la versión de PlayStation 3 han sido oficialmente cerrados. A partir de ahora, los propietarios del juego en la consola envejecida ya no pueden acceder al emparejamiento ni a ninguna otra función en línea. La decisión, aunque decepcionante para algunos, no es una sorpresa: mantener una infraestructura obsoleta con prácticamente ninguna actividad de jugadores simplemente dejó de tener sentido económico. -
BioWare aún no está listo para revelar detalles sobre el próximo Mass Effect. Según el director del proyecto, Michael Gamble, el estudio está simplemente "ocupado trabajando" en el juego, dejando poco tiempo para crear avances o materiales promocionales.
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“Si te sientes indiferente hacia un personaje, fallé”: El escritor principal de Dragon Age 2 explica el secreto detrás de los compañeros más controvertidos del RPG
Dragon Age 2 sigue siendo uno de los RPGs más divisivos en la historia de BioWare, no solo por su combate o ambientación, sino también por sus compañeros. Algunos personajes son queridos por los fans, mientras que otros son ampliamente odiados. Resulta que esa reacción fue completamente intencional. -
La actriz de voz de Mass Effect le gustaría ver el regreso de Shepard, pero tiene dudas sobre el BioWare de hoy.
Actriz Jennifer Hale, quien dio voz a la versión femenina del Comandante Shepard en la serie de Mass Effect, compartió sus esperanzas y preocupaciones sobre la próxima entrega de la franquicia. En una entrevista con GamesRadar+, ella admitió que le encantaría ver regresar al legendario capitán. -
Todos pensaban que sería un DLC. El autor de Dragon Age 2 habló sobre el lío que ocurrió durante el desarrollo del juego
Dragon Age 2 — una de las partes más famosas de la franquicia — se desarrolló en un completo desorden. Los autores del juego creían que estaban haciendo un DLC regular, no una secuela a gran escala. Esto lo contó el guionista David Gaider. -
Ex-Líder de Skyrim Propone un Mundo Abierto al Estilo de Bethesda para el Renacimiento de Mass Effect
Poco se sabe sobre Mass Effect 5 hasta ahora: BioWare promete mantener el tono serio de la trilogía original y un estilo visual fotorrealista, pero los detalles sobre la jugabilidad y la estructura del proyecto son escasos. Lo que está confirmado es que el estudio está actualmente enfocado en el nuevo Mass Effect, con una estimación de lanzamiento no antes de 2029.
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Compañía canadiense fundada en 1995. Ella es conocida por sus juegos que juegan un rol, como Baldur's Gate, nuncawinter Nights, Star Wars: caballeros de la antigua república, Dragon Age y Mass Effect. BioWare también trabajó en el juego en línea Star Wars: The Old Republic. En 2007, BioWare fue comprado por Electronic Arts.