Eliminación de Monstruos: Guía de Recorrido de Dragon's Dogma 2

Esta guía explora la misión «Eliminación de Monstruos» en Dragon's Dogma 2, donde viajarás a tres ubicaciones clave para enfrentarte a monstruos amenazantes. Esta misión es crucial no solo por sus desafíos inmediatos, sino también porque estas áreas juegan un papel significativo en misiones posteriores. La guía detallará estrategias para manejar eficazmente a los monstruos en cada sitio, asegurándote de estar bien preparado para futuros desafíos que surjan en estos lugares fundamentales.

Cómo completar la misión Eliminación de Monstruos

Al salir, inesperadamente recibirás otra misión secundaria, «Un Lugar para Llamar Hogar», pero si abordarla ahora o más tarde depende de ti. Además, al acercarte a las puertas de la ciudad, Donovan se acercará a ti. Te entregará una carta y te pedirá que escoltes un carro a Melve. Esto inicia la misión secundaria «Mensajero del Carro de Bueyes». Es una misión con tiempo limitado, por lo que quizás quieras completarla primero.

Recomendamos dirigirse primero hacia el norte hacia el Gran Puente, luego seguir el marcador hacia el este.

Detente antes del puente e inspecciona el edificio a tu derecha. Está cerrado con llave, y dentro hay un cofre pintado. Si tienes varios peones en tu grupo, podrían mostrarte el camino a esta cabaña.

Necesitas descender al río en el lado derecho del puente y encontrar un túnel lleno de monstruos. En el fondo, también hay un cofre, así como una escalera que conduce a la casa.

Cómo proteger la carga al noreste de Vernworth

Desde el Gran Puente, corre hacia el noreste y cruza otro puente. Luego, gira a la izquierda y rodea la alta montaña. Esto te llevará a la ubicación requerida, donde necesitas eliminar varios lagartos gigantes. Haz esto para recibir una recompensa de 3000 gold. Sin embargo, esta es solo la primera ubicación; quedan dos más.

No recomendamos regresar por el mismo camino. Después del puente, gira inmediatamente a la izquierda y corre por el camino opuesto a la alta montaña. Esto te llevará a la cueva «Sendero del Espíritu».

Quiero llamar tu atención al hecho de que después de abrir el cofre pintado en los túneles, atacarán al grupo magos esqueleto de alto nivel, quienes probablemente te matarán. Para evitar esto, tan pronto como abras el cofre, llama a tus peones y sal de las cuevas. En el cofre, encontrarás una piedra de resurrección.

Desde el punto clave anterior, continúa hacia el suroeste. Esto te llevará a un asentamiento en ruinas habitado por bandidos. Elimínalos e inspecciona todos los edificios. En una de las casas, habrá un cofre de hierro (fragmento de piedra de resurrección), y otra de las casas estará cerrada con llave. Espera a que caiga la noche, mata a los zombis e inspecciona sus cadáveres. Nuestra peona abrió la casa por sí misma: posiblemente, uno de los cadáveres de los monstruos tenía la llave. O, tal vez para abrir la puerta, necesites comprar una llave improvisada a los comerciantes. En cualquier caso, dentro de la casa, hay un cofre, donde encontrarás un escudo decente (puede venderse a los comerciantes por más de 1000 gold).

How to Clear the Trevan Mine West of Vernworth

It's time to head to the nearest cave to clear the second location. Cross the huge bridge on the west side of the city and follow the only path. Along the way, you'll encounter no puzzles, just a few groups of monsters. Reach the fork and run right towards the cave.

Inside the mine, you'll also come across a fork. The quickest way to reach the marked area is to ascend the elevation on the right at the fork. Since the cave is enclosed, immediately after the battle, you can keep moving to the left to find several painted chests and exit the mine. In total, we were able to find four iron chests with valuable loot here.

How to Clear the Cave in Harv Village

From the previous location, follow the path south. Your landmark will be the ruined lighthouse visible in the distance. First, we recommend inspecting this building: on the first floor, you can find a painted chest (wakestone shard), and on the upper floors, valuable items and potions.

When you're ready, descend to the village and enter the cave directly under the lighthouse. First, activate the return crystal, then go down to the monsters. After defeating the first opponents, on an elevation, you'll see a chest (teleport stone) — you can get it if you circle around the cave and fight the second group of enemies. Right before the passage leading to this chest, there will be another one (serpent ring).

Don't rush to leave the mine. If you inspect all the adits, you'll find at least three more iron chests. Once you clear the location, you can return to Vernworth to report to the captain. In addition to the 9000 gold you've already received for clearing the locations of monsters, Brant will give you another 7000 coins, a scout's cloak, and 3000 experience points.

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