Un Cuento de Mendigo en Dragon's Dogma 2: Cómo Empezar y a Quién Dar la Prenda

La Historia de un Mendigo — una misión secundaria en Dragon's Dogma 2, donde los jugadores decidirán el destino de un mendigo que se gana la vida en el Barrio Comercial de Vernworth. Esta guía detallará el recorrido de la misión y también discutirá quién es el mejor destinatario para la ropa del mendigo.

Dragon's Dogma 2 Guides

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Cómo Iniciar y Completar la Misión La Historia de un Mendigo

Para activar la misión, primero necesitas completar la misión principal «El Trono del Señor». Solo después de esto podrás conversar con el mendigo en el Barrio Comercial de Vernworth.

Si se cumplen las condiciones, dirígete al área designada y encuentra al mendigo junto a la fuente. El tipo solo aparecerá durante el día. Interactúa con él y paga 100 oro. Esto activará la misión y escucharás su historia, después de lo cual podrás proceder a completar la misión.

La tarea requiere que sigas los movimientos de este personaje para descubrir su principal medio de ganarse la vida. Sin embargo, si no quieres perder tiempo, dirígete directamente a la taberna de Walter, ubicada en los barrios bajos.

Si el mendigo no está en la taberna, muévete a la ubicación indicada en el mapa a continuación y acércate a la puerta cerrada de la casa más cercana.

Estará cerrada, pero escucharás la voz del mendigo detrás de la puerta. Solo espera unos minutos, después de lo cual el tipo saldrá y podrás inspeccionar el lugar y tomar la ropa.

Pero la tarea no termina aquí. El jugador necesita decidir qué hacer con la ropa — esto afectará el final y la recompensa general por completar la misión.

A Quién Dar la Ropa del Mendigo

Actualmente, hay tres finales que el jugador puede lograr. A continuación discutiremos cada uno de ellos con más detalle.

Dar la Ropa a Albert

Regresa al mendigo, que te estará esperando en la finca de Boldwin, y devuélvele su ropa. Al elegir esta opción, el hombre continuará llevando una doble vida y te dará 5000 oro. Como recompensa, recibirás 900 experiencia.

Dar la Ropa a Selene

Para este final, necesitas ir a la taberna y darle la ropa a Selene. Después de hacer esto, espera hasta la mañana siguiente y regresa a la casa de Albert. No encontrarás al hombre aquí, pero el guardia te dirá que Selene lo mató y luego se suicidó. Recibirás 3000 oro y 900 experiencia.

Dar la Ropa a Hilde

Este final se considera el mejor, pero en este caso, el jugador no recibirá ninguna moneda de oro. Ve a la finca de Boldwin y dile a Hilde sobre los eventos que ocurrieron. Después de eso, tendrás que esperar hasta la mañana y regresar a la mujer. Ella te dará 3 piedras de ónix, y por completar la tarea, el jugador recibirá 900 experiencia.

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