La historia de un mendigo en Dragon's Dogma 2: Cómo comenzar y a quién darle la prenda

Una historia de un mendigo: una misión secundaria en Dragon's Dogma 2, donde los jugadores decidirán el destino de un mendigo que vive en el Barrio Comercial de Vernworth. Esta guía detallará la guía de la misión y también discutirá quién es el mejor destinatario para la ropa del mendigo.

Dragon's Dogma 2 Guides

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Cómo iniciar y completar la misión Una historia de un mendigo

Para activar la misión, primero necesitas completar la misión de la historia «El trono del Señor». Solo después de esto podrás conversar con el mendigo en el Barrio Comercial de Vernworth.

Si se cumplen las condiciones, dirígete a la zona designada y encuentra al mendigo junto a la fuente. El hombre solo aparecerá durante el día. Interactúa con él y paga 100 de oro. Esto activará la misión y escucharás su historia, después de la cual podrás proceder a completar la misión.

La tarea requiere que rastrees los movimientos de este personaje para descubrir su principal medio de ingreso. Sin embargo, si no quieres perder tiempo, dirígete directamente a la taberna de Walter, ubicada en los barrios bajos.

Si el mendigo no está en la taberna, muévete a la ubicación indicada en el mapa a continuación y acércate a la puerta cerrada de la casa más cercana.

Estará cerrada, pero escucharás la voz del mendigo detrás de la puerta. Solo espera unos minutos, después de lo cual el hombre saldrá y podrás inspeccionar el lugar y llevarte la ropa.

Pero la tarea no termina aquí. El jugador necesita decidir qué hacer con la ropa; esto afectará el final y la recompensa general por completar la misión.

¿A quién dar la ropa del mendigo?

Actualmente, hay tres finales que el jugador puede lograr. A continuación, discutiremos cada uno de ellos en más detalle.

Dar la ropa a Albert

Regresa con el mendigo, que te estará esperando en la finca Boldwin, y devuélvele su prenda. Al elegir esta opción, el hombre continuará llevando una vida doble y te dará 5000 de oro. Como recompensa, recibirás 900 de experiencia.

Dar la ropa a Selene

Para este final, necesitas ir a la taberna y darle la prenda a Selene. Después de hacer esto, espera hasta la mañana siguiente y regresa a la casa de Albert. No encontrarás al hombre aquí, pero el guardia te dirá que Selene lo mató y luego se suicidó. Recibirás 3000 de oro y 900 de experiencia.

Dar la ropa a Hilde

Este final se considera el mejor, pero en este caso, el jugador no recibirá monedas de oro. Ve a la finca Boldwin y cuéntale a Hilde sobre los eventos que ocurrieron. Después de eso, tendrás que esperar hasta la mañana y regresar con la mujer. Ella te dará 3 piedras de ónice, y por completar la tarea, el jugador recibirá 900 de experiencia.

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