Guía de Estrategia: Dragon's Dogma 2

Esta guía explora la misión «Culling de Monstruos» en Dragon's Dogma 2, donde emprenderás un viaje a tres ubicaciones clave para enfrentarte a monstruos amenazantes. Esta misión es crucial no solo por sus desafíos inmediatos, sino también porque estas áreas juegan un papel significativo en misiones posteriores. La guía detallará estrategias para manejar eficazmente a los monstruos en cada sitio, asegurando que estés bien preparado para futuros desafíos que surjan en estas ubicaciones fundamentales.

Cómo completar la misión Culling de Monstruos

Al salir, recibirás inesperadamente otra misión secundaria, «Un Lugar al que Llamar Hogar», pero si decides abordarla ahora o más tarde depende de ti. Además, al acercarte a las puertas de la ciudad, Donovan se acercará a ti. Te entregará una carta y te pedirá que escoltes un carro a Melve. Esto inicia la misión secundaria «Mensajero de Carro». Es una misión con tiempo limitado, así que puede que quieras completarla primero.

Te recomendamos dirigirte primero hacia el norte hacia el Gran Puente, y luego seguir el marcador hacia el este.

Detente antes del puente e inspecciona el edificio a tu derecha. Está cerrado, y dentro hay un cofre pintado. Si tienes varios peones en tu grupo, podrían mostrarte el camino hacia esta cabaña.

Necesitas descender al río por el lado derecho del puente y encontrar un túnel lleno de monstruos. En la parte inferior, también hay un cofre, así como una escalera que lleva a la casa.

Cómo proteger la carga al noreste de Vernworth

Desde el Gran Puente, corre hacia el noreste y cruza otro puente. Luego, gira a la izquierda y rodea la montaña alta. Esto te llevará a la ubicación requerida, donde necesitas eliminar varios lagartos gigantes. Haz esto para recibir una recompensa de 3000 de oro. Sin embargo, esta es solo la primera ubicación; quedan dos más.

No recomendamos regresar por el mismo camino. Después del puente, gira inmediatamente a la izquierda y corre por la carretera opuesta a la montaña alta. Esto te llevará a la cueva «Sendero Espiritual».

Quiero llamar tu atención sobre el hecho de que después de abrir el cofre pintado en los túneles, magos esqueletos de alto nivel, que probablemente te matarán, atacarán al grupo. Para evitar esto, tan pronto como abras el cofre, llama a tus peones hacia ti y sal de las cuevas. En el cofre, encontrarás un piedra de despertar.

Desde el punto clave anterior, continúa hacia el suroeste. Esto te llevará a un asentamiento en ruinas habitado por bandidos. Elimínalos e inspecciona todos los edificios. En una de las casas, habrá un cofre de hierro (fragmento de piedra de despertar), y otra de las casas estará cerrada. Espera a que anochezca, mata a los zombis e inspecciona sus cuerpos. Nuestro peón abrió la casa por su cuenta: posiblemente, uno de los cuerpos de los monstruos tenía la llave. O, tal vez para abrir la puerta, necesitas comprar una llave improvisada a los comerciantes. Dentro de la casa, hay un cofre, donde encontrarás un escudo decente (se puede vender a los comerciantes por 1000+ oro).

Cómo despejar la mina Trevan al oeste de Vernworth

Es hora de dirigirse a la cueva más cercana para despejar la segunda ubicación. Cruza el enorme puente en el lado oeste de la ciudad y sigue el único camino. A lo largo del camino, no encontrarás acertijos, solo algunos grupos de monstruos. Llega a la bifurcación y corre hacia la derecha hacia la cueva.

Dentro de la mina, también te encontrarás con una bifurcación. La forma más rápida de llegar al área marcada es ascender por la elevación a la derecha en la bifurcación. Dado que la cueva está cerrada, inmediatamente después de la batalla, puedes seguir moviéndote hacia la izquierda para encontrar varios cofres pintados y salir de la mina. En total, pudimos encontrar cuatro cofres de hierro con botín valioso aquí.

Cómo despejar la cueva en el pueblo de Harv

Desde la ubicación anterior, sigue el camino hacia el sur. Tu punto de referencia será el faro en ruinas visible a la distancia. Primero, te recomendamos inspeccionar este edificio: en el primer piso, puedes encontrar un cofre pintado (fragmento de wakestone), y en los pisos superiores, objetos valiosos y pociones.

Cuando estés listo, desciende al pueblo y entra en la cueva justo debajo del faro. Primero, activa el cristal de retorno, luego baja a los monstruos. Después de derrotar a los primeros oponentes, en una elevación, verás un cofre (piedra de teletransporte) — puedes obtenerlo si rodeas la cueva y luchas contra el segundo grupo de enemigos. Justo antes del pasaje que conduce a este cofre, habrá otro más (anillo de serpiente).

No te apresures a salir de la mina. Si inspeccionas todos los adits, encontrarás al menos tres cofres de hierro más. Una vez que despejes la ubicación, puedes regresar a Vernworth para informar al capitán. Además de los 9000 oro que ya has recibido por despejar las ubicaciones de monstruos, Brant te dará otros 7000 monedas, una capa de explorador y 3000 puntos de experiencia.

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