Un Encuentro Inquietante: Guía de Recorrido de Dragon's Dogma 2

Esta guía te ayudará a abordar la misión «Un Encuentro Inquietante» en Dragon's Dogma 2, donde los jugadores deben infiltrarse en las habitaciones de un burócrata para descubrir una sala oculta que contiene pruebas cruciales. La guía te llevará paso a paso, ofreciendo consejos sobre cómo acceder a las habitaciones sigilosamente y localizar la sala secreta de manera eficiente. Aprenderás las mejores estrategias para evitar ser detectado y asegurar el éxito en la recuperación de las pistas necesarias para avanzar en tu aventura.

Cómo completar la misión Un Encuentro Inquietante

Vuelve al capitán y selecciona la opción «Cuéntame los rumores sobre Allard» para comenzar la misión. Brant te dirá que Sven puede distraer al sumo sacerdote mientras inspeccionas sus habitaciones en busca de pistas.

Espera hasta la noche y dirígete al castillo a través del Barrio de la Nobleza, donde te encontrará el hombre del capitán. Nuevamente te llevará a una entrada lateral, pero también sería prudente llevar ropa de cortesano de antemano.

Por cierto, una vez dentro del castillo, no olvides revisar la sala del trono. Detrás del trono, hay un cofre pintado (capa heráldica).

Pasa por la cocina y gira dos veces a la derecha para llegar a la escalera. Sube y corre por el lado derecho. Aquí escucharás a Allard hablando con un guardia. Muévete a una distancia segura y espera a que se vayan. Si te quedas junto a la puerta, el sumo sacerdote te notará y el guardia te atacará.

Cómo buscar en las habitaciones de Allard

Cuando entres en las habitaciones del ministro, probablemente no encuentres nada a primera vista. La habitación es pequeña y no hay objetos resaltados aquí. Sin embargo, si miras la pared de la izquierda, notarás una puerta camuflada como piedra. Solo acércate y el protagonista la abrirá automáticamente.

En la pequeña sala secreta, encontrarás una carta con el escudo de Battal. Más tarde, cuando regreses con Brant, te contará sobre este estado.

Tan pronto como salgas de la sala secreta, escucharás la voz de Allard en el pasillo. Salta por la ventana y corre por el camino a la derecha. Si revisas el banco a la izquierda, puedes encontrar una bolsa con una piedra preciosa.

Cuando regreses, te encontrarás con Wilhelmina, quien salvará al héroe de los guardias. Entrega la carta que encontraste al capitán para completar la misión y recibir las siguientes recompensas: 5500 gold, un anillo de acumulación, 1200 puntos de experiencia.

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