Cómo salvar al gnomo Wulbren y a los tieflings en Baldur's Gate 3
Salvar a Wulbren es una misión secundaria en Baldur's Gate 3, que comienza cuando visitas las celdas de prisión en la mazmorras de la Torre de la Luna. Si estás interpretando el papel del chico bueno, encontrarás varios prisioneros y definitivamente querrás salvarlos. En esta guía, te diremos cómo liberar a los gnomos.
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Cómo comenzar la misión de salvar a Wulbren en Baldur's Gate 3
La misión se vuelve disponible tan pronto como llegas a las Torres de la Luna. Justo después de entrar, gira a la derecha y pasa por la única puerta. A la derecha de la columna, hay una escalera hacia la mazmorras; interactúa con ella para llegar al nivel inferior.
Avanza por el lado derecho e inspecciona la celda con los prisioneros, luego inicia un diálogo con Wulbren. El Tiefling dirá que necesita una palanca o un objeto contundente para salir. A mitad de la frase, un guardia te interrumpirá. Opciones de respuesta:
- [Engaño] Tengo el permiso de Balthazar. Pregúntale;
- [Persuasión] ¿Qué van a hacer estos prisioneros? ¿Hablarme hasta la muerte?
- Me disculpo. No volverá a suceder.
Elige la opción que mejor se adapte a tu personaje. Si fallas la prueba, con las habilidades adecuadas, puedes intentarlo de nuevo. Pero en este momento, recomendamos evitar un combate con el guardia.
Cómo salvar al gnomo
Regresa al gnomo y convéncele de que quieres ayudar. Como en cualquier otra misión, puedes dejar a Wulbren y sus compañeros a su suerte:
- Bark Root me dijo que estabas aquí y me pidió que ayudara;
- [Persuasión] Soy mi propio jefe. El Absoluto no me dicta;
- [Engaño] Soy un agente secreto de la Puño Llamante;
- No me importa, muere aquí si quieres.
Recomendamos elegir la opción de chequeo de Persuasión, ya que solo necesitas pasar una clase de dificultad de 6. Si tu grupo incluye a un héroe con alta Persuasión y Carisma, tendrás éxito automáticamente en la tirada.
Después de eso, escucha al prisionero. Te pedirá nuevamente que le entregues cualquier arma; incluso el club o martillo más simple servirá (si tu grupo incluye a Shadowheart, puedes tomar su club inicial). Pero también tienes la opción de robar el arma de Wulbren al guardia.
Nota: Pelear con los guardias en este punto no afectará cómo te perciben los otros guardias en la torre.
En este caso, necesitas lanzar el club a través de las rejas y esperar a que el gnomo rompa la pared. Todos en la mazmorras automáticamente se convertirán en enemigos, y tendrás que distraer a los guardias.
También hay una forma alternativa de completar la misión: rompiendo la pared tú mismo. Para esto, dirígete a la parte occidental de la ubicación y encuentra una brecha en la pared. Sin embargo, no puedes usar un salto regular ya que el obstáculo es demasiado alto. Usa Salto Mejorado o el hechizo Don de Vuelo.
Rodea la celda y encuentra la pared frágil. Se recomienda llegar al bote de madera en el muelle y romper las cadenas primero; esto reducirá aún más el tiempo de escape.
En cualquier caso, los guardias de la mazmorras serán hostiles, y tendrás que matarlos a todos para permitir que Wulbren y sus compañeros escapen. También vale la pena mencionar que el jefe de la prisión en la batalla usará un escudo mágico, lo que complica la tarea.
Después de eso, regresa a los fugitivos. Si la taberna Última Luz todavía está operativa, puedes seguir a los gnomos allí o quedarte en las torres.
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