Cómo salvar al gnomo Wulbren y a los tieflings en Baldur's Gate 3
Salvar a Wulbren es una misión secundaria en Baldur's Gate 3, que comienza cuando visitas las celdas de la prisión en la mazmorra de la Torre de la Luna. Si estás jugando el papel del chico bueno, encontrarás varios prisioneros y definitivamente querrás salvarlos. En esta guía, te diremos cómo liberar a los gnomos.
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Cómo Comenzar la Misión de Salvar a Wulbren en Baldur's Gate 3
La misión está disponible tan pronto como llegas a las Torres de la Luna. Justo después de entrar, gira a la derecha y pasa por la única puerta. A la derecha de la columna, hay una escalera hacia la mazmorra — interactúa con ella para llegar al nivel inferior.
Muévete por el lado derecho e inspecciona la celda con los prisioneros, luego inicia un diálogo con Wulbren. El Tiefling dirá que necesita alguna palanca o objeto contundente para salir. A mitad de la conversación, un guardia te interrumpirá. Opciones de respuesta:
- [Engaño] Tengo el permiso de Balthazar. Pregúntale a él;
- [Persuasión] ¿Qué van a hacer estos prisioneros? ¿Hablarme hasta la muerte?
- Lo siento. No volverá a ocurrir.
Elige la opción que mejor se adapte a tu personaje. Si fallas la prueba, con las habilidades adecuadas, puedes intentarlo de nuevo. Pero ahora mismo, recomendamos evitar una pelea con el guardia.
Cómo Salvar al Gnomo
Regresa al gnomo y convéncelo de que quieres ayudar. Como en cualquier otra misión, puedes dejar a Wulbren y sus compañeros a su suerte:
- Bark Root me dijo que estabas aquí y me pidió que te ayudara;
- [Persuasión] Soy mi propio jefe. El Absoluto no me dicta;
- [Engaño] Soy un agente secreto del Puño Llameante;
- No me importa, muere aquí si quieres.
Recomendamos elegir la opción de prueba de Persuasión, ya que solo necesitas pasar una clase de dificultad de 6. Si tu grupo incluye un héroe con alta Persuasión y Carisma, tendrás éxito automáticamente en la tirada.
Después de eso, escucha al prisionero. Él te pedirá nuevamente que le entregues cualquier arma — incluso el garrote o martillo más simple servirá (si tu grupo incluye a Shadowheart, puedes tomar prestado su garrote inicial). Pero también tienes la opción de robar el arma de Wulbren del guardia.
Nota: Pelear con los guardias en este punto no afectará cómo te perciben otros guardias en la torre.
En este caso, necesitas lanzar el garrote a través de los barrotes y esperar a que el gnomo rompa la pared. Todos en la mazmorra se convertirán automáticamente en enemigos, y tendrás que distraer a los guardias.
También hay una forma alternativa de completar la misión — rompiendo la pared tú mismo. Para esto, dirígete a la parte occidental de la ubicación y encuentra una brecha en la pared. Sin embargo, no puedes usar un salto regular ya que el obstáculo es demasiado alto. Usa Salto Mejorado o el hechizo Don de Vuelo.
Circumvent the cell and find the fragile wall. It's recommended to reach the wooden boat at the dock and break the chains first — this will further reduce the escape time.
In any case, the dungeon guards will be hostile, and you will have to kill them all to allow Wulbren and his companions to escape. It's also worth noting that the prison chief in the battle will use a magical shield, which complicates the task.
After that, return to the escapees. If the Last Light tavern is still operational, you can follow the gnomes there or stay in the towers.
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