A Minor Incident — misión de historia en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Scar le pide a Skif que llegue al NTC "Malachite" y hable con el Profesor Ozersky, quien debería ayudar con los dobles de Faust. En esta guía, describiremos un recorrido detallado de la misión y explicaremos cómo completarla con éxito.
Al llegar a "Malachite", te encontrarás con los guardias de la instalación. No querrán dejarte pasar, así que puedes contarles sobre tu pelea con Faust para convencerlos. Ve directamente a Ozersky. Él sugerirá encontrar la entrada al CVP "Mirror" y conectarlo a "Malachite."
El camino hacia el complejo será largo, pero eventualmente te encontrarás frente a la puerta del búnker. Dentro, todo está bañado en luz roja. Sube las escaleras que tienes delante y dirígete a la derecha. La radiación comenzará a aumentar, así que será bueno que tengas un remedio especial, no solo vodka.
Sigue subiendo hasta que veas un grupo de tushkanos. Después de derrotarlos, ve en cualquier dirección. Aún terminarás en un amplio salón con mesas y stalkers muertos. Avanza, mata a unos pocos tushkanos más y procede a la habitación con luz roja.
Ahora tienes dos tareas: encontrar las instrucciones de lanzamiento del observatorio e instalar el fusible en el tablero de control del Mirror. Comencemos con las instrucciones. Es muy simple. A la izquierda de la entrada a la sala técnica, hay una mesa. Está iluminada en rojo. Debajo del teléfono con cable, hay una carpeta con papeles. Solo recógela.
El fusible en sí se puede encontrar junto al cadáver de uno de los stalkers en la gran sala que visitaste recientemente. Ahora regresa a la sala con la mesa. Justo enfrente de ti hay tres tableros de control con fusibles. Uno de ellos está chisporroteando. Inserta el dispositivo allí, luego tira de la palanca cercana. Algunos de los stalkers muertos pueden levantarse como zombis — elimínalos.
Ahora necesitas encontrar otra instrucción. Has energizado el complejo, regresa. Una puerta que estaba cerrada anteriormente ahora está abierta. Puedes acceder al piso superior. Aquí, sigue el marcador de objetivo para recoger las instrucciones. No habrá enemigos.
Ya en el tercer piso, te encontrarás con un controlador que levantará a muchos stalkers muertos. Si tienes un psi-bloque, la batalla será más fácil. Después de la victoria, presiona el gran botón rojo, pero el Mirror no se iniciará. Algo está bloqueando los rieles. Gira y ve a la izquierda a través de la puerta. Te encontrarás inmediatamente afuera. Necesitarás matar a una quimera. Una vez que lo hagas, regresa al centro de control y presiona el botón nuevamente.
Se iniciará inmediatamente una escena, y luego Ozersky se pondrá en contacto con Skif. Escucha lo que dice el doctor y dirígete al bar "100 Rads" para encontrar a Richter. Puedes llegar más rápido contratando un guía en "Malachite."
Habla con Richter sobre Strelok y obtén las coordenadas donde puedes encontrar mutantes con collares para darle el trofeo a Dvupalov — un científico que trabajó en ilusiones controladas.
Buscar el collar es otra idea de los desarrolladores para alargar tu juego. Tendrás que regresar casi a la Isla Salvaje, y no hay guías directas allí. Puede que anteriormente ayudaste a dos stalkers con un gato que crea sus clones, pero en ese momento, no se sabía nada sobre el propósito del collar. Ahora, si el objeto no está en el inventario, tendrás que repetir la tarea.
Aquí puedes encontrar un bug. Richter te dirá que le entregues el collar en un marcador, pero no habrá ningún marcador en el mapa. No te apresures a preocuparte.
Te está esperando muy cerca del lugar de la batalla con el gato en una pequeña caseta. Revisa la captura de pantalla para no perderlo. Después del diálogo, la tarea se completará.