Guías Kingdom Come Deliverance 2: La Guía de The Spark

Kingdom Come Deliverance 2: La Guía de The Spark

Vladislav Sham
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En el mundo de Kingdom Come: Deliverance 2, los jugadores tendrán que llevar a cabo un peligroso sabotaje contra el Rey Sigismundo en la misión final de la Hermandad. Detallaremos cómo prepararse para la operación y cómo se puede decidir el destino de la hermandad.

Cómo Comenzar La Misión La Chispa

Esta misión se vuelve disponible después de completar la misión El Código de los Ladrones . Al viajar por la región de Kuttenberg utilizando el viaje rápido, puedes encontrar un evento llamado "Mensajero."

Este es un mensajero de la hermandad. El chico dirá que el Maestro Chenek requiere urgentemente tu presencia en el "Hueco." A partir de este momento, la misión comenzará.

Mensajero de la Hermandad

Entra en el "Hueco" para una Nueva Asignación

Dirígete a la taberna "Hueco" ubicada en la parte exterior de la ciudad de Kutna Hora y encuentra allí a Chenek. Pregúntale por qué te estaba buscando.

El ladrón te dirá que ha ideado una forma de privar a Sigismundo del flujo de plata. Para esto, necesitarás obtener pólvora y volar la mina.

Chenek

Escucha la Propuesta de Stultz

Stultz, al verte en la salida de la taberna, te llamará. Dirá que Chenek es un mal líder para la Hermandad y, por lo tanto, necesita ser derrocado.

Stultz

Puedes estar de acuerdo y matar a Chenek, pero en este caso, recibirás una recompensa menor. Y Stultz lo reemplazará como líder.

¡Mata a Chenek!

Si decides matar al líder de la hermandad, te aconsejamos hacerlo de noche. También hay una opción para decirle honestamente que viniste a matarlo, en cuyo caso entablarás una pelea con él. También hay una opción para decirle a Chenek que Stultz quiere matarlo.

Si decides traicionar a Stultz, será desterrado de la ciudad. Aún puedes estar de acuerdo con el asesinato y eventualmente no hacerlo, y entonces todo permanecerá como estaba. Si Chenek muere, la misión continuará su curso.

Descubre de Eldris Dónde Conseguir Pólvora

El armero Prokop Eldris y su tienda están ubicados al sur del "Hueco." Dile al comerciante que estás buscando pólvora. El maestro preguntará por qué la necesitas, y aquí necesitarás pasar con éxito una prueba de persuasión.

Como resultado, el armero explicará que no puede proporcionar tal volumen de material en este momento y sugerirá una opción para conseguir algo de pólvora de un competidor llamado Usik.

Armero Prokop Eldris

Obtén un Barril de Pólvora

Dirígete a la aldea de Bogunovice y avanza hacia el norte por la carretera principal hasta que te encuentres con una carreta atascada y personas tratando de sacarla.

Acércate a Usik y pregunta qué ha sucedido. Luego, comienza una conversación sobre pólvora. Puedes pasar una prueba de persuasión para obtener la pólvora o simplemente comprar el barril.

Si el diálogo falla, puedes matar a todos y llevarte la pólvora o robarla del cofre.

Usik

Entrega el barril a los chicos de la hermandad en el adit

Dirígete a la aldea de Grunta. Asegúrate de llevar dos antorchas contigo. Luego, avanza hacia el sur por la carretera principal en dirección a las minas.

A la izquierda, encontrarás un campamento de personas de la hermandad.

Dile a Goliath que tienes la pólvora. Luego, aprenderás que, según el plan, los luchadores distraerán a los guardias y mineros por la noche, y necesitarás plantar la carga y detonarla. Puedes esperar la noche con ellos.

Goliath

Planta el barril de pólvora en el Drift

Sigue a Goliath hasta la mina.

Entra y dirígete directamente al cubo de agua, luego gira a la derecha.

En la bifurcación, gira a la izquierda, sigue recto y en la primera intersección, gira a la derecha.

Continúa hacia adelante hasta que te encuentres con una escalera. Baja por ella.

Una vez en el fondo, verás un paño rojo colgando de un poste a la izquierda: aquí es donde necesitas plantar la carga.

Después de esto, toma una antorcha de repuesto en tus manos o bebe la poción "Búho" y regresa rápidamente. Una vez en el campamento, te encontrarás con el capitán de los guardias y sus hombres.

Hay tres opciones de acción:

  • Iniciar combate.
  • Intimidarlos diciendo que volarás el barril de pólvora.
  • Mentir, afirmando que no tienes conexión con estas personas.

Informa a los chicos del "Agujero" lo que sucedió

Regresa con el líder de la hermandad. Dile que completaste la misión con éxito. Si te mantuviste leal a Chenek y traicionaste a Stultz, él te agradecerá y compartirá sus planes para el futuro de la hermandad. Como recompensa, recibirás una pequeña cantidad de groschen. La misión terminará aquí.

Contacta al capitán de la guardia para una recompensa

Pasaste con éxito una difícil prueba de persuasión después de volar el adit. La gente de la hermandad se dispersará. Recibirás una pequeña recompensa del capitán de la guardia, y la misión estará completada.

Guía de Misiones Alternativas

Puedes robar el barril de pólvora justo después de que comience la misión yendo a Bogunovice y tomándolo del cofre de Usik, aunque no podrás tener un diálogo con él.

Walkthrough of Side Quests in Kingdom Come: Deliverance 2

  1. Mutt
  2. Lackey
  3. Bad Blood
  4. Materia Prima
  5. Forbidden Fruit
  6. Opus Magnum
  7. The Lion's Crest
  8. Invaders
  9. The Axe from the Lake
  10. Mice
  11. The Blacksmith's Son
  12. The Jaunt
  13. The Hermit
  14. Miri Fajta
  15. The Mouth of Hell
  16. Bellatores
  17. Skeleton in the Closet
  18. Dragon's Lair
  19. Canker
  20. Handsome Charlie
  21. Johnny the Gob
  22. Casper
  23. The White Roebuck
  24. Hush, My Darling...
  25. Absolver
  26. The Thunderstone
  27. X Marks the Spot
  28. Hammer and Tongs
  29. Yackers 'n' Fash
  30. Ransom
  31. The Reliquary
  32. Thou art but dust
  33. Striped Tonies
  34. Popinjay Shoot
  35. Ars Dimicatoria
  36. Arrow-head
  37. In Vino Virilitas
  38. Feast for the Poor
  39. Spoils of War
  40. Post Scriptum
  41. The Thieves' Code
  42. Troubadours
  43. Bird of Prey
  44. A Good Scrub
  45. Ill Repute
  46. The Spark
  47. All's fair
  48. Seeking Justice

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