Kingdom Come Deliverance 2: Materia Prima Guía

Materia Prima es una importante misión secundaria en Kingdom Come: Deliverance 2 que está estrechamente relacionada con la finalización de la misión principal Boda Interrumpida si elegiste el camino del molinero. En esta guía, examinaremos a fondo todas las tareas y ofreceremos consejos útiles para una finalización exitosa.
Walkthrough of Side Quests in Kingdom Come: Deliverance 2
- Mutt
- Lackey
- Bad Blood
- Materia Prima
- Forbidden Fruit
- Opus Magnum
- The Lion's Crest
- Invaders
- The Axe from the Lake
- Mice
- The Blacksmith's Son
- The Jaunt
- The Hermit
- Miri Fajta
- The Mouth of Hell
- Bellatores
- Skeleton in the Closet
- Dragon's Lair
- Canker
- Handsome Charlie
- Johnny the Gob
- Casper
- The White Roebuck
- Hush, My Darling...
- Absolver
- The Thunderstone
- X Marks the Spot
- Hammer and Tongs
- Yackers 'n' Fash
- Ransom
- The Reliquary
- Thou art but dust
- Striped Tonies
- Popinjay Shoot
- Ars Dimicatoria
- Arrow-head
- In Vino Virilitas
- Feast for the Poor
- Spoils of War
- Post Scriptum
- The Thieves' Code
- Troubadours
- Bird of Prey
- A Good Scrub
- Ill Repute
- The Spark
- All's fair
- Seeking Justice
Cómo comenzar la misión Materia Prima
Una vez liberado de las troneras en Troskovice, dirígete al suroeste hacia el gran lago. Aquí hay un molino, y deberías encontrar a su dueño. Después de hablar con él, acepta cualquier trabajo. Esta vez, tendrás que llevar sacos nuevamente, pero no al granero, sino a una carreta.
Henry romperá uno de los sacos, lo que será notado por el molinero. Pregunta a Kreisel qué está transportando realmente en estos sacos. El hombre luego ofrecerá un trabajo más interesante, pero primero tendrás que prepararte.
Practica abrir cerraduras
Como mencionamos en la guía de la misión principal, el camino del molinero implica aprender sigilo, robo y abrir cerraduras. Justo después de la conversación sincera, puedes ir a la despensa y practicar abrir cerraduras. Si ya has dominado esta habilidad, simplemente salta este paso. También tenemos una guía detallada sobre abrir cerraduras de cofres y puertas, así como guías sobre quién puede comprar objetos robados y cómo ganar rápido en este juego.
Practica el arte del robo y dejar inconscientes
Además de abrir cerraduras, a veces necesitarás robar bolsillos y dejar inconscientes a las personas en el mundo. Por supuesto, si intentas jugar como un buen chico, esto puede no ser necesario. Pero dado que has elegido el camino del molinero, te aconsejamos no descuidar el entrenamiento y completarlo lo antes posible.
Consigue ropa de ladrón
¿Nunca has roto la ley en Kingdom Come: Deliverance 2? ¡Felicidades, es hora de comenzar! Dirígete al marcador en el mapa hacia un pequeño asentamiento con dos casas al sur de Jelejev. Sube al segundo piso usando las escaleras y trata de abrir una cerradura simple en el cofre. Dentro, encontrarás ropa ligera — exactamente lo que necesitas llevar si quieres colarte en algún lugar en silencio.
Obtén información de Zinek
Equipa la ropa obtenida, regresa a Troskovice y habla con el chico en las troneras. Él te dirá dónde podrían haber llevado el pergamino los guardias. Cuando te pregunte por una contraseña, elige cualquier respuesta, ya que no afectará nada. Para aumentar tu reputación, puedes agregar al final que no es tu primera vez.
Roba el Documento de la Oficina del Ayuntamiento de Troskovice
Puedes obtener el pergamino de varias maneras: desde forzar la cerradura de la puerta del sótano hasta robar una llave del bolsillo de cualquier guardia. Si eliges la segunda opción, es mejor robar al guardia en la entrada antes del ayuntamiento. Solo ten más cuidado, ya que otros soldados patrullan esta área y pueden notarte.
Logramos conseguir el documento con bastante facilidad. Espera hasta las seis de la mañana y pasa por el patio hacia el ayuntamiento. Un guardia siempre está de pie junto a las escaleras del sótano, pero no te verá si saltas. Solo queda avanzar un poco, forzar la cerradura (nivel de dificultad más alto), o usar la llave obtenida del bolsillo del guardia.
Por supuesto, tu aventura no terminará ahí. Cuando entregues el documento al nuevo empleador, la misión se completará, pero aún no serás invitado a la boda. Esto iniciará la misión "Fruto Prohibido".
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