Kingdom Come Deliverance 2: Materia Prima Guía

Materia Prima es una importante misión secundaria en Kingdom Come: Deliverance 2 que está estrechamente relacionada con la finalización de la misión principal Boda Interrumpida si elegiste el camino del molinero. En esta guía, examinaremos a fondo todas las tareas y ofreceremos consejos útiles para una finalización exitosa.

Walkthrough of Side Quests in Kingdom Come: Deliverance 2

  1. Mutt
  2. Lackey
  3. Bad Blood
  4. Materia Prima
  5. Forbidden Fruit
  6. Opus Magnum
  7. The Lion's Crest
  8. Invaders
  9. The Axe from the Lake
  10. Mice
  11. The Blacksmith's Son
  12. The Jaunt
  13. The Hermit
  14. Miri Fajta
  15. The Mouth of Hell
  16. Bellatores
  17. Skeleton in the Closet
  18. Dragon's Lair
  19. Canker
  20. Handsome Charlie
  21. Johnny the Gob
  22. Casper
  23. The White Roebuck
  24. Hush, My Darling...
  25. Absolver
  26. The Thunderstone
  27. X Marks the Spot
  28. Hammer and Tongs
  29. Yackers 'n' Fash
  30. Ransom
  31. The Reliquary
  32. Thou art but dust
  33. Striped Tonies
  34. Popinjay Shoot
  35. Ars Dimicatoria
  36. Arrow-head
  37. In Vino Virilitas
  38. Feast for the Poor
  39. Spoils of War
  40. Post Scriptum
  41. The Thieves' Code
  42. Troubadours
  43. Bird of Prey
  44. A Good Scrub
  45. Ill Repute
  46. The Spark
  47. All's fair
  48. Seeking Justice

Cómo comenzar la misión Materia Prima

Una vez liberado de las troneras en Troskovice, dirígete al suroeste hacia el gran lago. Aquí hay un molino, y deberías encontrar a su dueño. Después de hablar con él, acepta cualquier trabajo. Esta vez, tendrás que llevar sacos nuevamente, pero no al granero, sino a una carreta.

Henry romperá uno de los sacos, lo que será notado por el molinero. Pregunta a Kreisel qué está transportando realmente en estos sacos. El hombre luego ofrecerá un trabajo más interesante, pero primero tendrás que prepararte.

Practica abrir cerraduras

Como mencionamos en la guía de la misión principal, el camino del molinero implica aprender sigilo, robo y abrir cerraduras. Justo después de la conversación sincera, puedes ir a la despensa y practicar abrir cerraduras. Si ya has dominado esta habilidad, simplemente salta este paso. También tenemos una guía detallada sobre abrir cerraduras de cofres y puertas, así como guías sobre quién puede comprar objetos robados y cómo ganar rápido en este juego.

Practica el arte del robo y dejar inconscientes

Además de abrir cerraduras, a veces necesitarás robar bolsillos y dejar inconscientes a las personas en el mundo. Por supuesto, si intentas jugar como un buen chico, esto puede no ser necesario. Pero dado que has elegido el camino del molinero, te aconsejamos no descuidar el entrenamiento y completarlo lo antes posible.

Consigue ropa de ladrón

¿Nunca has roto la ley en Kingdom Come: Deliverance 2? ¡Felicidades, es hora de comenzar! Dirígete al marcador en el mapa hacia un pequeño asentamiento con dos casas al sur de Jelejev. Sube al segundo piso usando las escaleras y trata de abrir una cerradura simple en el cofre. Dentro, encontrarás ropa ligera — exactamente lo que necesitas llevar si quieres colarte en algún lugar en silencio.

Consejo: En este mismo ático, hay un cofre con la cerradura más difícil. Si logras abrirlo, ganarás el logro "Dedos Ágiles", encontrarás varias bebidas incluyendo schnapps salvador, muchas hierbas secas y 110 groschen. También hay una placa de plata para duplicar — un objeto para jugar a los dados. Un agradable bono será el "Perfume de Menta", que será útil para completar la misión final del molinero.

Obtén información de Zinek

Equipa la ropa obtenida, regresa a Troskovice y habla con el chico en las troneras. Él te dirá dónde podrían haber llevado el pergamino los guardias. Cuando te pregunte por una contraseña, elige cualquier respuesta, ya que no afectará nada. Para aumentar tu reputación, puedes agregar al final que no es tu primera vez.

Roba el Documento de la Oficina del Ayuntamiento de Troskovice

Puedes obtener el pergamino de varias maneras: desde forzar la cerradura de la puerta del sótano hasta robar una llave del bolsillo de cualquier guardia. Si eliges la segunda opción, es mejor robar al guardia en la entrada antes del ayuntamiento. Solo ten más cuidado, ya que otros soldados patrullan esta área y pueden notarte.

Logramos conseguir el documento con bastante facilidad. Espera hasta las seis de la mañana y pasa por el patio hacia el ayuntamiento. Un guardia siempre está de pie junto a las escaleras del sótano, pero no te verá si saltas. Solo queda avanzar un poco, forzar la cerradura (nivel de dificultad más alto), o usar la llave obtenida del bolsillo del guardia.

Por supuesto, tu aventura no terminará ahí. Cuando entregues el documento al nuevo empleador, la misión se completará, pero aún no serás invitado a la boda. Esto iniciará la misión "Fruto Prohibido".

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