Kingdom Come Deliverance 2: Guía de Post Scriptum

En la misión Post Scriptum del juego Kingdom Come: Deliverance 2, los jugadores se sumergirán en una intrigante historia que involucra un conflicto entre mineros y un propietario de mina. Esta misión ofrece numerosas opciones para el desarrollo de los eventos, donde cada elección afectará el final. En esta guía, te contaremos cómo completar esta misión.
Cómo iniciar la misión Post Scriptum
Esta misión se vuelve disponible después de la misión principal Into the Underworld. Dirígete a la posada "Bajo el Roble", ubicada cerca de las puertas de la ciudad al oeste en la región de Kuttenberg. Allí, necesitas encontrar a un hombre llamado Květoslav.
Habla con él y pregúntale si tiene algún trabajo para ti. Te dirá que está buscando a una persona letrada para redactar una carta comercial. Resulta que Květoslav ha discutido con una persona influyente, y ahora necesita persuadir a su oponente para negociar.
Después de hablar con Květoslav, dirígete a su oficina ubicada en Kutná Hora. Allí, su gente te proporcionará más instrucciones.
Entra a la Casa en Kutná Hora y escribe la carta
Desde los puestos del mercado en el ayuntamiento, sigue el marcador en el mapa hasta que encuentres una granja abandonada. Sube al segundo piso, donde te encontrarás con Myslibor y Ranek. Di la frase clave: "La justicia es más preciosa que la plata," para confirmar que eres de Květoslav. Ellos comenzarán a dictar el texto de la carta, y se te ofrecerán varias opciones para su formato. En última instancia, no importa cómo escribas la carta.
Después de escribir la carta, decidirán que sabes demasiado y tratarán de matarte. Puedes persuadirlos para que no lo hagan pasando una prueba de persuasión o involucrarte en una pelea. En cualquier caso, independientemente del resultado, tendrás una opción: informar sus planes a las autoridades o entregar la carta al destinatario.
Escapar
Fallaste en la prueba de persuasión o provocaste una pelea después de escribir la carta, lo que resultó en la muerte de los mineros. Después de esto, puedes ir al propietario de la mina con la carta y contarle lo que sucedió. Él se disculpará por el incidente y te dará una pequeña suma de dinero como compensación. La misión concluirá entonces.
Informar a los mineros al alcalde
Te diriges al ayuntamiento para reunirte con el alcalde Andreas Plümel. Cuéntale todo lo que sabes sobre las actividades de los mineros.
Te elogiará por tu vigilancia y te dará una pequeña recompensa monetaria. La misión concluirá entonces. Sin embargo, vale la pena señalar que no aprenderás toda la historia relacionada con los mineros.
Entrega la carta al propietario de la mina
Dirígete a los puestos del mercado, donde se encuentran muchas tiendas de comestibles. Encuentra la puerta entre dos puestos y sube al segundo piso.
Allí conocerás a Marhold de Loun. Si decides chantajearlo mencionando que sabes sobre sus fechorías, entonces con una verificación de persuasión exitosa, te dará dinero. De lo contrario, sus guardias te atacarán. En este caso, la misión terminará.
Alternativamente, tendrás que decidir de qué lado estás:
- Si estás del lado de los mineros, dale la carta a Marhold y dirígete a los mineros para escoltarlos al campamento.
- Si estás en contra de los mineros, ofrécele unirte a él en su contra, y irás a su campamento juntos.
Encuentra a los mineros en las puertas de la ciudad en Chlouska
Si elegiste el lado de los mineros. Un par de horas después de conocer al propietario de la mina, dirígete a la salida norte de la ciudad. A la izquierda de las puertas, encontrarás a los mineros. Diles que ahora son libres y ofrécele ir con ellos al campamento o dirígete allí por tu cuenta.
De hecho, este paso no es obligatorio: puedes dirigirte directamente al campamento sin conocer a los mineros.
Regresa a los mineros
Encuentra el campamento de los mineros en el bosque al este de la aldea de Grunta. Si conociste a los mineros en las puertas de la ciudad del norte, puedes ir allí con ellos. Habla con Myslibor y discute el plan exitoso, pero pronto el propietario de la mina llegará al campamento con guardias armados.
Puedes pasar una verificación de persuasión para evitar la pelea. En este caso, la misión se completará, pero los mineros serán asesinados y no recibirás una recompensa. Alternativamente, participa en una pelea para protegerlos.
Derrota a Marhold de Loun
Decidiste ayudar a los mineros y participaste en una pelea contra el propietario de la mina y sus hombres. Marhold estará en armadura de placas, acompañado de cuatro luchadores. A pesar del espacio abierto, estás en una posición elevada, lo que te da una ventaja táctica.
Concéntrate en eliminar primero al luchador con armadura. Intenta atacar a los otros luchadores por detrás.
Recibe una recompensa de los mineros
Después de derrotar a Marhold y sus hombres, acércate a Myslibor. Te agradecerá por tu ayuda y te dará una pequeña recompensa monetaria. La misión concluirá entonces del lado de los mineros.
Ataca el campamento de los mineros
Has decidido unirte a Marhold y eliminar a los mineros. Junto a él y sus hombres, te diriges al campamento de los mineros.
Derrota a los Mineros Chantajistas
Al llegar al campamento, los mineros te acusarán de traición, y de inmediato comenzará una pelea. Están mal armados y son inexpertos con las armas, por lo que la batalla no será difícil.
Recibe una Recompensa de Marhold
Después de lidiar con los mineros, recoge tu recompensa del dueño de la mina. Puedes intentar amenazarlo con chantaje. Si la prueba de persuasión tiene éxito, recibirás una recompensa aumentada. En caso de fracaso, tendrás que pelear contra Marhold y sus hombres.
Walkthrough of Side Quests in Kingdom Come: Deliverance 2
- Mutt
- Lackey
- Bad Blood
- Materia Prima
- Forbidden Fruit
- Opus Magnum
- The Lion's Crest
- Invaders
- The Axe from the Lake
- Mice
- The Blacksmith's Son
- The Jaunt
- The Hermit
- Miri Fajta
- The Mouth of Hell
- Bellatores
- Skeleton in the Closet
- Dragon's Lair
- Canker
- Handsome Charlie
- Johnny the Gob
- Casper
- The White Roebuck
- Hush, My Darling...
- Absolver
- The Thunderstone
- X Marks the Spot
- Hammer and Tongs
- Yackers 'n' Fash
- Ransom
- The Reliquary
- Thou art but dust
- Striped Tonies
- Popinjay Shoot
- Ars Dimicatoria
- Arrow-head
- In Vino Virilitas
- Feast for the Poor
- Spoils of War
- Post Scriptum
- The Thieves' Code
- Troubadours
- Bird of Prey
- A Good Scrub
- Ill Repute
- The Spark
- All's fair
- Seeking Justice
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