Kingdom Come Deliverance 2: La Guía de The Spark

En el mundo de Kingdom Come: Deliverance 2, los jugadores tendrán que llevar a cabo un peligroso sabotaje contra el Rey Sigismundo en la misión final de la Hermandad. Detallaremos cómo prepararse para la operación y cómo se puede decidir el destino de la hermandad.
Cómo Comenzar La Misión La Chispa
Esta misión se vuelve disponible después de completar la misión El Código de los Ladrones . Al viajar por la región de Kuttenberg utilizando el viaje rápido, puedes encontrar un evento llamado "Mensajero."
Este es un mensajero de la hermandad. El chico dirá que el Maestro Chenek requiere urgentemente tu presencia en el "Hueco." A partir de este momento, la misión comenzará.
Entra en el "Hueco" para una Nueva Asignación
Dirígete a la taberna "Hueco" ubicada en la parte exterior de la ciudad de Kutna Hora y encuentra allí a Chenek. Pregúntale por qué te estaba buscando.
El ladrón te dirá que ha ideado una forma de privar a Sigismundo del flujo de plata. Para esto, necesitarás obtener pólvora y volar la mina.
Escucha la Propuesta de Stultz
Stultz, al verte en la salida de la taberna, te llamará. Dirá que Chenek es un mal líder para la Hermandad y, por lo tanto, necesita ser derrocado.
Puedes estar de acuerdo y matar a Chenek, pero en este caso, recibirás una recompensa menor. Y Stultz lo reemplazará como líder.
¡Mata a Chenek!
Si decides matar al líder de la hermandad, te aconsejamos hacerlo de noche. También hay una opción para decirle honestamente que viniste a matarlo, en cuyo caso entablarás una pelea con él. También hay una opción para decirle a Chenek que Stultz quiere matarlo.
Si decides traicionar a Stultz, será desterrado de la ciudad. Aún puedes estar de acuerdo con el asesinato y eventualmente no hacerlo, y entonces todo permanecerá como estaba. Si Chenek muere, la misión continuará su curso.
Descubre de Eldris Dónde Conseguir Pólvora
El armero Prokop Eldris y su tienda están ubicados al sur del "Hueco." Dile al comerciante que estás buscando pólvora. El maestro preguntará por qué la necesitas, y aquí necesitarás pasar con éxito una prueba de persuasión.
Como resultado, el armero explicará que no puede proporcionar tal volumen de material en este momento y sugerirá una opción para conseguir algo de pólvora de un competidor llamado Usik.
Obtén un Barril de Pólvora
Dirígete a la aldea de Bogunovice y avanza hacia el norte por la carretera principal hasta que te encuentres con una carreta atascada y personas tratando de sacarla.
Acércate a Usik y pregunta qué ha sucedido. Luego, comienza una conversación sobre pólvora. Puedes pasar una prueba de persuasión para obtener la pólvora o simplemente comprar el barril.
Si el diálogo falla, puedes matar a todos y llevarte la pólvora o robarla del cofre.
Entrega el barril a los chicos de la hermandad en el adit
Dirígete a la aldea de Grunta. Asegúrate de llevar dos antorchas contigo. Luego, avanza hacia el sur por la carretera principal en dirección a las minas.
A la izquierda, encontrarás un campamento de personas de la hermandad.
Dile a Goliath que tienes la pólvora. Luego, aprenderás que, según el plan, los luchadores distraerán a los guardias y mineros por la noche, y necesitarás plantar la carga y detonarla. Puedes esperar la noche con ellos.
Planta el barril de pólvora en el Drift
Sigue a Goliath hasta la mina.
Entra y dirígete directamente al cubo de agua, luego gira a la derecha.
En la bifurcación, gira a la izquierda, sigue recto y en la primera intersección, gira a la derecha.
Continúa hacia adelante hasta que te encuentres con una escalera. Baja por ella.
Una vez en el fondo, verás un paño rojo colgando de un poste a la izquierda: aquí es donde necesitas plantar la carga.
Después de esto, toma una antorcha de repuesto en tus manos o bebe la poción "Búho" y regresa rápidamente. Una vez en el campamento, te encontrarás con el capitán de los guardias y sus hombres.
Hay tres opciones de acción:
- Iniciar combate.
- Intimidarlos diciendo que volarás el barril de pólvora.
- Mentir, afirmando que no tienes conexión con estas personas.
Informa a los chicos del "Agujero" lo que sucedió
Regresa con el líder de la hermandad. Dile que completaste la misión con éxito. Si te mantuviste leal a Chenek y traicionaste a Stultz, él te agradecerá y compartirá sus planes para el futuro de la hermandad. Como recompensa, recibirás una pequeña cantidad de groschen. La misión terminará aquí.
Contacta al capitán de la guardia para una recompensa
Pasaste con éxito una difícil prueba de persuasión después de volar el adit. La gente de la hermandad se dispersará. Recibirás una pequeña recompensa del capitán de la guardia, y la misión estará completada.
Guía de Misiones Alternativas
Puedes robar el barril de pólvora justo después de que comience la misión yendo a Bogunovice y tomándolo del cofre de Usik, aunque no podrás tener un diálogo con él.
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