S.T.A.L.K.E.R. 2: Corazón de Chornobyl Guía de Monstruos — Todos los Mutantes, Debilidades y Cómo Derrotarlos

La inteligencia artificial en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl no es particularmente avanzada, pero eso no hace que los enemigos sean inofensivos. Especialmente cuando se trata de los mutantes que habitan la Zona. Hay muchos de ellos, y se pueden dividir groseramente en dos grupos: animales mutados y humanos mutados. Sin embargo, hay excepciones. Infórmate sobre ellos y cómo elegir una estrategia ganadora contra cualquier monstruo en Stalker 2 en nuestra guía.

Perros Ciegos

  • Tipo: animal mutado;
  • Rareza: muy común;
  • Dónde encontrar: casi en todas partes.

Los perros ciegos son perros ordinarios que han mutado bajo la influencia de la radiación en la Zona. Individualmente, no son particularmente peligrosos, pero cuando forman una manada, pueden causar muchos problemas.

Atacan solo si tienen hambre, pero casi siempre tienen hambre. Si estás cazando una manada, intenta atacar desde una altura, de lo contrario, simplemente te abrumarán, especialmente si hay varios maduros en la manada
— Gonta en "Call of Pripyat"

Su principal ventaja es la velocidad y el número, pero el consejo de un stalker experimentado es relevante en la secuela también. Si te encuentras con una manada, lo mejor es subir más alto para que no puedan morderte o atraerlos a un edificio u otro espacio confinado. Esto facilita la puntería. El arma ideal contra los perros ciegos es una escopeta o una submetraladora. Un disparo o dos precisos a la cabeza desde una pistola también harán el trabajo.

Carne

  • Tipo: animal mutado;
  • Rareza: muy común;
  • Dónde encontrar: en el bosque, en antiguos edificios rurales.

La carne son monstruos asquerosos de cuatro patas, cerdos mutados de forma irreconocible. Se consideran relativamente inofensivos.

Tratan de mantenerse alejados de los stalkers, pero si son atacados, se defenderán. Los más inofensivos de los mutantes
— Gonta en "Call of Pripyat"

En S.T.A.L.K.E.R. 2, sin embargo, la carne es algo diferente: se comportan de manera mucho más agresiva. A pesar de su impresionante tamaño, la carne no tiene mucha salud, por lo que derrotarlos no es difícil. Lo principal es saltar hacia un lado cuando la carne cargue hacia ti. Después del salto, tardan mucho en girar. En ese momento, un par de disparos de una escopeta, una ráfaga de un rifle, o una pistola son suficientes para poner fin a su existencia tortuosa.

Jabalí

  • Tipo: animal mutado;
  • Rareza: común;
  • Dónde encontrar: en el bosque, en antiguos edificios rurales.

El jabalí es el feroz "hermano mayor" de la carne. Mucho más peligroso que este último. A menudo, los jabalíes pastan junto con la carne o recorren la Zona en grupos de tres individuos.

¡Una bestia que pesa trescientos kilos no es un juguete! Intenta no ponerte en su camino durante la caza. Por otro lado, su inercia también es significativa: entiendes, tal masa no puede girar instantáneamente
— Gonta en "Call of Pripyat"

En S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, el jabalí sigue siendo un oponente formidable. En combate, utiliza su impulso: carga e intenta derribarte. Lo principal es no dejar que lo haga. En ese momento, la torpeza del jabalí le jugará una cruel broma. Mientras la bestia se da la vuelta, puede ser asesinada con un arma de alto daño — un escopeta o un fusil de asalto servirán.

Por cierto, un dato interesante de la historia: el jabalí es uno de los pocos mutantes cuya carne puede ser consumida de forma segura.

Psy-Dog

  • Tipo: animal mutado;
  • Rareza: raramente encontrado;
  • Dónde encontrar: más a menudo durante una misión, en puntos de interés raros.

Muchos llaman a los psy-dogs uno de los peores enemigos en el juego. Astutos y más rápidos que los perros ciegos ordinarios, estos mutantes pueden afectar la mente y crear innumerables fantasmas de sí mismos. Un oponente serio. Aunque las copias del psy-dog son ilusorias, causan daño bastante real. La mejor táctica es subir al capó de un coche para protegerte de los dientes y garras fantasmales y tratar de identificar al verdadero.

El verdadero pseudo-perro mantendrá su distancia, solo corriendo ocasionalmente para morder. Una vez que el verdadero muere, todos los fantasmas desaparecerán inmediatamente
— Gonta en "Call of Pripyat"

El consejo de un stalker experimentado es efectivo. Inicialmente, el verdadero psy-dog puede efectivamente mantener su distancia. Además, el verdadero comienza a aullar para convocar nuevas copias. Cualquier arma de largo alcance, como un rifle, puede ayudar a "eliminarlo". Puedes simplificar tu tarea un poco deshaciéndote de los fantasmas con una serie de disparos de un arma con munición extra, y luego matarlo con una escopeta.

Poltergeist

  • Tipo: presumiblemente, humano mutado;
  • Rareza: comúnmente encontrado;
  • Dónde encontrar: edificios abandonados.

Una entidad invisible que lanza todo lo que no está clavado hacia ti — esta es una breve descripción del poltergeist. En Stalker 2, hay diferentes tipos de esta criatura: normal, ígneo, químico, eléctrico. Mientras que el normal simplemente lanza objetos, los otros escupen fuego, emiten gas cáustico, lanzan rayos y crean anomalías bajo el jugador. Pero todos tienen algo en común.

El poltergeist tiene una característica, en realidad dos: es ciego y sordo. No ve ni oye, pero puede sentir perfectamente todo lo que se mueve en su campo. Un cazador experimentado trabaja con un poltergeist así: se congela por un momento, dispara y se congela de nuevo
— Zveroboy en "Call of Pripyat"

La táctica de batalla es más o menos la misma para todos: mantente en cubierta, esquiva los lanzamientos y dispara ráfagas tras ráfagas al poltergeist que intenta esconderse. Puedes detectarlo por la nube que lo rodea. Es importante prestar atención al sonido — hay uno distintivo que indica que el mutante está a punto de lanzar algo. Dispara en el centro de la nube. Las armas precisas con alta cadencia de fuego y daño significativo, como un fusil de asalto o una escopeta modificada, son adecuadas. Por cierto, publicamos anteriormente una guía sobre las mejores armas del juego.

Poltergeist en un estado de descanso eterno

Rat Pack

  • Tipo: solo ratas, pero bien alimentadas;
  • Rareza: comúnmente encontradas;
  • Dónde encontrarlas: casas en ruinas, alcantarillas y otras ubicaciones.

Un grupo de ratas — ¿qué peligro podrían representar? Pero en realidad, estas criaturas son mortales. Se agrupan en manadas que actúan casi como un solo organismo. Si te sorprenden, pueden roerte hasta la muerte fácilmente.

El principal remedio contra sus mordeduras mortales es elevarse y una granada. Un lanzamiento justo en el corazón de la manada — y el trabajo está hecho. Intentar disparar a las ratas con armas normales es un esfuerzo inútil. Si ni siquiera hay una miserable granada en tu inventario, es más fácil huir y regresar más tarde.

Tushkan

  • Tipo: animal mutado;
  • Rareza: muy comúnmente encontrado;
  • Hábitat: alcantarillas, sótanos.

Las mismas ratas, pero un poco más grandes. Rápidas, ágiles, en miniatura — difíciles de acertar, y no deben ser subestimadas.

Uno de los errores más tontos que puedes cometer en la vida es subestimar a estas criaturas por su pequeño tamaño. Los Tushkans son increíblemente rápidos y ágiles, y siempre se mueven en grandes manadas. Una vez que comienzan a desmembrarte pieza por pieza, te darás cuenta rápidamente
— Gonta en "Call of Pripyat"

Los Tushkans tienen poca salud, dependen de la velocidad y la agilidad. Esquivar sus ataques es casi imposible. Saltan hacia el jugador, luego giran y se esconden, esperando el momento para atacar de nuevo. Un disparo de una escopeta contra ellos es un poco excesivo, pero una opción segura. En espacios reducidos, incluso una pistola regular servirá.

Snork

  • Tipo: humano mutado;
  • Rareza: comúnmente encontrado;
  • Dónde encontrar: les gusta hacer guaridas en cuevas, alcantarillas y otras estructuras subterráneas.

Los Snorks son uno de los misterios de la Zona. Una vez fueron humanos, pero ahora se parecen más a animales. Se arrastran a cuatro patas, presionados contra el suelo, olfateando rastros de posibles víctimas.

Restos de humanos... no encuentran paz. Un snork solitario representa poco peligro para un cazador hábil. Esperas a que salte hacia ti y le disparas con una escopeta en pleno vuelo. Es peor cuando hay varios
— Gonta en "Call of Pripyat"

A los Snorks les gusta reunirse en manadas, y es entonces cuando representan la mayor amenaza. Saltan a largas distancias. Sin embargo, no tienen mucha salud, por lo que unos pocos disparos de una escopeta pueden poner fácilmente a estas pobres criaturas a descansar.

Gato Bayun

  • Tipo: animal mutado;
  • Rareza: raramente encontrado;
  • Dónde encontrar: cerca de casas abandonadas.

El Gato Bayun es una especie de "novedad", no estaba en la trilogía original. Hubo un concepto que nunca se llevó a una versión oficial. Así que no puedes confiar en la valiosa experiencia de Gonta o Zveroboy. Afortunadamente, tenemos la nuestra.

Los mutantes viven y cazan solos. Tienen una habilidad específica y inicialmente bastante inquietante. Mutados en monstruos, estos adorables peluditos imitan las voces de los stalkers, atrayendo a posibles víctimas. El maullido del Gato Bayun primero ralentiza gradualmente al jugador y luego lo duerme. Por lo tanto, debes encargarte de la criatura rápidamente.

Los gatos atacan con garras, y desde la distancia, pueden saltar fácilmente justo a tu cara, teniendo más salud que los mismos perros. Para asegurar que el encuentro termine a tu favor, deberías estar armado con una escopeta automática o un fusil de asalto.

Chupasangre

  • Tipo: humano mutado;
  • Rareza: comúnmente encontrado;
  • Dónde encontrar: casi en todas partes.

No solo son rápidos y astutos, sino también invisibles. Los Chupasangre son los mutantes a los que no quieres enfrentarte incluso en las etapas finales del juego. Especialmente por sus desagradables gritos que aturden, desorientan y ralentizan a sus víctimas. Los stalkers experimentados los llaman "cazadores de cazadores."

Cuando se camuflan, son casi invisibles. Si vas tras un chupasangre, intenta asustarlo: solo puedes notarlo cuando se mueve. También recuerda que esta criatura tiende a acercarse sigilosamente por detrás de su víctima y envolver sus tentáculos alrededor de su cuello... maldita sea, ¡asqueroso!..
— Gonta en "Call of Pripyat"

En el lado negativo, un chupasangre nunca ataca de frente. Una táctica ganadora contra los chupasangres es acorralarte en algún lugar para cubrir tu espalda y descargar todo tu cargador en ellos cuando se acerquen. La mejor arma es una escopeta.

Zombie

  • Tipo: humano mutado;
  • Rareza: raramente encontrado;
  • Dónde encontrar: más a menudo cerca de emisores psi.

Los zombis en "Stalker" son todavía zombis. Se convierten en cadáveres ambulantes de aquellos desafortunados que mueren por radiación psi. Por lo tanto, los zombis pueden ser una especie de señal de advertencia: quizás un dispositivo psi esté funcionando cerca o un controlador esté vagando por ahí.

La radiación psi no es solo un concepto abstracto. La exposición prolongada al jugador drena gradualmente la salud y genera fantasmas de otros stalkers cercanos. Disparan con precisión y no dejarán de aparecer hasta que el personaje principal abandone la zona peligrosa, mate al controlador o desactive el dispositivo psi.

Solo puedes poner a un zombi en paz con un disparo preciso a la cabeza. Ayuda que los zombis sean torpes y tiendan a quedarse quietos. Sin embargo, pueden disparar, aunque de manera imprecisa, y pueden fácilmente abrumar en grupos; en tales casos, es prudente permanecer cubierto, eliminándolos uno por uno.

Controlador

  • Tipo: humano mutado;
  • Rareza: raramente encontrado;
  • Dónde encontrar: complejos abandonados, especialmente laboratorios.

El principal "truco" del Controlador es su capacidad para desorientar. Este humanoide con una cabeza desproporcionadamente grande tiene habilidades telepáticas, que afina en los stalkers.

El Controlador lucha contra ti con su mente. No en el sentido de que piensa, sino en el sentido de que es un telepata. Cuando lo estés cazando, usa la cobertura con frecuencia. El Controlador debe verte, de lo contrario, no podrá afectarte
— Zveroboy en "Call of Pripyat"

En una pelea con tal criatura, "Bloqueo psi" será muy útil. Entonces la capacidad del Controlador para influir en la mente se reducirá drásticamente, y podrás dispararle hasta que caiga. Pero si no tienes esas pastillas rojas a mano, recuerda el consejo de Gonta. Escóndete en cobertura, evita el contacto visual y bombardea al enemigo con granadas — no es la táctica más honorable, pero es efectiva.

Burer

  • Tipo: humano mutado;
  • Rareza: raramente encontrado;
  • Dónde encontrar: complejos abandonados, especialmente laboratorios.

Burer es otra víctima de experimentos en la Zona. Al igual que el poltergeist, utiliza telequinesis, pero de una manera algo más hábil. Lanza objetos al héroe, el héroe a los objetos, arrebata armas de las manos y las utiliza contra el personaje principal.

Acércate demasiado — te lanzará lejos, muéstrate desde lejos — te lanzará algo más pesado. La táctica con él es esta: golpea desde una distancia media — y, lo más importante, no te quedes quieto ni un segundo extra
— Zveroboy en "Call of Pripyat"

Estos mutantes también pueden crear un campo de fuerza a su alrededor que desvía balas. En general, mientras que con muchos otros necesitas actuar rápidamente, aquí es lo contrario, no puedes apresurarte. Mantén al Burer a media distancia, evita su línea de visión, y dispara cuando baje la barrera. Lo mejor de todo — apunta a la cabeza.

Ciervo

  • Tipo: animal mutado;
  • Rareza: muy raramente encontrado;
  • Dónde encontrar: como parte de la misión principal.

Como regla, los ciervos psi se encuentran por los jugadores durante la misión principal. Un enemigo raro y inusual. Tiene una habilidad desagradable — el poder de invocar otros mutantes: fleshes, jabalíes y otras criaturas de la Zona.

El movimiento principal que utiliza el ciervo es un embiste. Si acierta, seguramente te derribará, así que te aconsejamos esquivar.

Los que invoca son mejor eliminados primero para evitar interferencias, y luego enfocar los esfuerzos en el ciervo.

El cuerpo del ciervo está cubierto con una especie de armadura de piedra, por lo que tiene sentido abastecerse de munición perforante. El cornudo tiene mucha salud, y tendrás que gastar muchas balas en él. Lo mejor es usar una escopeta.

Pseudogigante

  • Tipo: presumiblemente humano mutado;
  • Rareza: muy raramente encontrado;
  • Dónde encontrar: laboratorios subterráneos y más allá.

Los pseudogigantes son algunos de los mutantes más raros y fuertes en la Zona. Una enorme masa de carne deformada se cierne amenazadoramente sobre el jugador, prometiendo una dura batalla. Los pseudogigantes golpean fuerte, y su reserva de salud es enorme. Para ganar, necesitas abastecerte de paciencia y botiquines.

Ciertos ataques, saltos y lanzamientos pueden esquivarse, pero cuando golpea el área al impactar contra el suelo, prepárate para ser derribado. Lo principal aquí es reagruparse rápidamente y curarse. Cualquier arma con alto daño servirá, la precisión no importa. Es difícil fallar al pseudogigante, después de todo, es un gigante. Sin embargo, es mejor acumular munición correctamente, ya que necesitarás disparar muchas balas a este monstruo. Y un lanzagranadas será útil.

Lo más difícil con esta bestia es matarla: es tan resistente como un tanque. El consejo más efectivo que puedo dar es probar con perdigones a corta distancia
— Zveroboy en "Call of Pripyat"

Quimera

  • Tipo: presumiblemente, un híbrido monstruoso de animal y humano;
  • Rareza: muy raramente encontrado;
  • Dónde encontrar: pantanos.
Si sabes que hay una quimera cerca, mantén la cabeza en movimiento y no olvides que tus amigos te cubran la espalda
— Zveroboy en "Call of Pripyat"

La Quimera es una leyenda y una pesadilla de la Zona. El monstruo se asemeja a una bestia, pero aquí y allá se asoman rasgos humanos, lo cual es aterrador. No hay una táctica única correcta contra esta reina de los mutantes. Causa una gran cantidad de daño y puede sobrevivir mucho más.

El único consejo es verificar cuántas balas y botiquines hay en tu inventario. Si hay pocas, corre. Si hay muchas, prepárate para esquivar con éxito variable, correr de cobertura a cobertura, preferiblemente en círculo, y aún así morir. También puedes esperar que tenga fallos. Tales casos han sucedido — probablemente esta sea la única cosa que asegurará una victoria fácil.

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