El precio sube: Guía de misiones de Stalker 2
Skif logró descubrir que las huellas de su artefacto conducen a Nestor, el rey local del Vertedero en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornoby. Sin embargo, ha desaparecido, pero Kondor, el técnico y asistente de Nestor, está en el lugar. Sin embargo, él también desconoce a dónde ha ido su jefe. Ahora Skif necesita inspeccionar el taller en busca de pistas.
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El Vertedero es el segundo asentamiento pacífico que visitarás. Siguiendo el marcador de objetivo, rápidamente encontrarás al técnico local, Kondor. Habla con él, pero pronto quedará claro que incluso él no sabe qué pasó con Nestor. Skif decide inspeccionar el taller por sí mismo.
El Vertedero es el segundo asentamiento pacífico que visitarás. Siguiendo el marcador de objetivo, rápidamente encontrarás al técnico local, Kondor. Habla con él, pero quedará claro que incluso él no sabe qué pasó con Nestor. Skif decide inspeccionar el taller del técnico por sí mismo.
Cómo encontrar el taller de Kondor
En el Vertedero, puedes tomar varias misiones secundarias, como Por Compañía, donde tendrás que entregar vodka a tres escondites. Si haces todo de manera honesta, recibirás una recompensa monetaria, pero puedes llevarte varios artefactos y un nuevo detector de los escondites, que no solo emite un pitido, sino que también muestra la distancia al artefacto. Si tomas los objetos, tendrás que disparar a uno de los camaradas a quienes Skif acordó ayudar en el tercer escondite, pero el detector permanecerá contigo.
En el bar del Vertedero, puedes tomar misiones repetibles que te darán muchos más cupones que en Zalesye. Cuando estés listo, dirígete al taller. El marcador de objetivo te llevará a una casa rodeada de anomalías de granada de destello. Dentro de la casa, puedes tomar un par de botiquines, pero la puerta del búnker está cerrada con una tarjeta de acceso, así que no puedes entrar desde allí. Nota la tubería o pozo semiruido. Descarga las anomalías con un tornillo y salta adentro.
Te encontrarás sobre tablones de madera. Rompe los tablones con un cuchillo y entrarás en el taller. Al frente yace el cadáver de un bandido, y a la derecha hay un banco de trabajo, varias anomalías de fuego y algo que se asemeja a tu escáner. Es por este escáner que hay tantas anomalías alrededor, así que primero, ve al escáner y apágalo.
Después de esto, las anomalías desaparecerán, y podrás inspeccionar los cadáveres con calma. Uno de ellos tendrá una unidad flash con un plano de mejora de armas, y el otro tendrá una tarjeta de acceso. Ahora puedes salir del taller, pero por un camino diferente. Desde el lugar donde giraste a la derecha hacia el escáner, hay un camino a la izquierda. Estaba bloqueado anteriormente por anomalías de fuego. Ve allí y sube por la escalera. Te encontrarás al otro lado de la puerta que viste en la casa.
Ábrela. Puedes inspeccionar otra habitación en la casa. Hay muchos consumibles variados. Ahora necesitas regresar a Kondor.
Cómo encontrar el escondite de Nestor
Kondor confirmará que él mismo le dio la tarjeta de acceso a Nestor. Es probable que alguien lo haya secuestrado. El técnico sugiere inspeccionar el escondite del jefe para encontrar registros de lo que sucedió.
No tendrás que ir muy lejos. Sal del Vertedero siguiendo el marcador de objetivo. Habrá un ascenso a la derecha.
Eventualmente, llegarás a la parte más alta de todo el complejo. Allí, sigue el marcador y encontrarás una cueva. Camina con cuidado a través de ella y te encontrarás frente a una gran grúa. Un hombre está de pie en su brazo. Acércate más y verás a Richter.
Habla con él sobre la Zona, y luego camina un poco más para encontrar el escondite de Nestor. También habrá una buena arma allí, que te será útil. Los puntos de interés se actualizarán, y necesitas estudiarlos.
Cómo encontrar pistas sobre los escáneres
Primero, dirijámonos al Laberinto — un gran vertedero de coches, llegar al centro del cual no es tan fácil. Mientras miras alrededor, puede aparecer una manada de ratas. Ocúpate de ellas antes de avanzar. Hay varias formas de entrar al Laberinto. Saltamos sobre el capó de un camión, y desde allí sobre los techos de los coches. Tan pronto como llegues al centro, aparecerán enemigos. Si tienes suerte, las ratas restantes se unirán al tiroteo y comenzarán a atacar a todos — usa esto a tu favor.
Una vez ganada la batalla, inspecciona los cuerpos y el perímetro. Dentro de uno de los autobuses rotos, hay un artefacto Slug — debería ser visible. Recoge la tableta de uno de los cadáveres. Aprenderás que todo fue dirigido por alguien apodado Varan, que está atrincherado en la Fábrica. Esta información será suficiente, por lo que no necesitarás ir a la segunda ubicación — el Sitio de Excavación. La tarea se completará automáticamente, y Skif necesitará visitar a Varan.
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