Respuestas tienen un precio: Guía de misiones de Stalker 2
Tan pronto como salgas del área inicial de la Zona y te encuentres con el nuevo grupo de merodeadores Iskra en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornoby, Skif recibirá una nueva tarea. Pripoy resultó ser solo un peón, pero dio una pista sobre un científico llamado Nestor. Richter cree que son los merodeadores del Aislador quienes ayudarán a Skif en su búsqueda, pero, como suele ser el caso, ellos necesitan algo a cambio.
Las Respuestas Tienen un Precio
El líder de Iskra, Star, quiere liberar a su gente, que ha sido bloqueada por los militares en una vieja fábrica. Según Star, uno de los escondites de Nestor también está allí, donde Skif puede encontrar una nueva pista. Star deja claro de inmediato que no le interesa la muerte de los militares, por lo que puedes completar la misión de diferentes maneras. Además, se te dará una pistola silenciada.
Cómo Llegar a la Fábrica
Después de hablar con Star en el Aislador, puedes explorar un poco los alrededores. Habla con el merodeador Kunitsa, que está de pie en la entrada de Star. Te dirá que algo ha comenzado en el sótano del aislador, pero el paso está cerrado. La llave está en algún lugar del primer piso. No bajes las escaleras, sino que adéntrate más en el piso en el que te encuentras. En las celdas, puedes encontrar botiquines, medicamentos anti-radiación, y munición.
Cuando llegues al final del piso, baja al primer piso. A la derecha, habrá una habitación con una mesa. En ella, puedes encontrar vendajes, vodka, y la llave del sótano. El piso inferior es similar a todos los anteriores, lo que significa que tiene dos entradas. Un pequeño secreto es que es mejor y más seguro entrar al sótano no desde donde encontraste la llave, sino desde el lado donde están sentados los merodeadores. Verás muchas anomalías ígneas y podrás encontrar un artefacto con un detector, pero el camino hacia él será significativamente más corto. El artefacto mejora la protección contra el fuego pero aumenta moderadamente la radiación. No hay nada más que hacer en el aislador, así que dirígete a la fábrica.
La fábrica está muy cerca del aislador, pero si alguien te ve, abrirán fuego de inmediato. Toda el área está rodeada por una cerca con varias entradas. Lo más probable es que primero llegues a la entrada donde hay un guardia de pie mirando a través de binoculares. No vayas allí, ya que toda la base inmediatamente sonará la alarma.
Muévete de tal manera que la cerca esté a tu izquierda. Rodearás el edificio y verás un agujero. Hay una tubería que conducirá al segundo piso del edificio, y un agujero debajo de ella, por el cual es conveniente penetrar en el primer piso.
Aquí deberías recordar las palabras de Star sobre el sigilo, pero hay algunos hechos que son útiles para entender de inmediato sobre el sigilo en este juego. Puedes entrar en algunas ubicaciones desde diferentes lugares, pero en la oscuridad, nada es visible, y la linterna atrae la atención. Si una persona te nota, todos te notan. Con el tiempo, la alarma puede disminuir, pero esto sucede muy raramente, ya que todos los enemigos son atraídos magnéticamente a tu posición. Para evitar que esto suceda, necesitas alejarte realmente, lo cual es imposible en un espacio confinado. Además, no puedes derribar a una persona silenciosamente por detrás, y los disparos al cuerpo no matan al instante, lo que significa que siempre necesitas apuntar a la cabeza, lo cual es más difícil de hacer desde atrás — por ejemplo, el soldado podría estar sentado.
Al final, no importa mucho cómo llegues a la base; lo más probable es que no puedas entrar completamente sin ser notado.
Dónde Encontrar a la Gente de Star
Tu tarea secundaria es encontrar a la gente de Star. La completarás automáticamente mientras haces la misión principal, pero se requieren algunas aclaraciones. En el segundo piso de la fábrica, hay una puerta con un candado. Si la abres (golpeando el candado con un cuchillo), encontrarás a un prisionero. Habla con él. El stalker te dirá que el resto de las personas están siendo retenidas en un laboratorio en el sótano, dos pisos más abajo. Además, te pedirá que consigas documentos secretos.
Para encontrar la entrada al sótano, tendrás que buscar. Solo hay dos lugares en toda la fábrica donde la escalera baja por debajo del primer piso. En un caso, la puerta permanecerá cerrada; en el otro, encontrarás un candado numérico.
Para encontrar el descenso correcto, sal de la habitación con el prisionero de vuelta al piso y colócate de manera que la habitación esté a tu izquierda. A la derecha, verás una brecha en la pared y una salida al área principal de la fábrica afuera. Dirígete allí y nota el descenso por una losa de concreto colapsada hacia el primer piso. Puedes llegar aquí de muchas otras maneras, pero esta es la más rápida.
Tan pronto como estés en el primer piso, da la vuelta — la escalera estará directamente frente a ti, ligeramente a la izquierda. No necesitas entrar en el edificio principal de la fábrica. Ya conoces el código para la puerta, pero por si acaso — 2605.
En el piso inferior, pasa junto al viejo ascensor bajando por la escalera en ruinas. Encontrarás el primer cadáver de un stalker. Más a la derecha hay un baño con un botiquín. Ve recto — aparecerá un chupasangre. Mátalo e inspecciona la habitación. Al fondo hay una mesa con un grabador sobre ella. Escucha la grabación y sal de la habitación donde están el baño y el pasillo principal. Gira a la derecha y verás una anomalía eléctrica volando en círculo. Necesitas moverte de tal manera que evites recibir daño innecesario. Mantente en el lado izquierdo hasta que una persona desconocida se comunique contigo. Delante de ti habrá una habitación con un cadáver de stalker a la derecha y una anomalía de fuego aún más a la derecha. Ten en cuenta que detrás de ella en el suelo hay una carpeta roja que parece un botiquín. Estos son los documentos secretos. Asegúrate de recogerlos.
No hay nada más que hacer aquí, así que regresa al principio a la escalera en ruinas. Cuando se acaben los escalones disponibles, verás una viga que puedes escalar. Allí, un grupo de soldados agresivos estará esperando. Sube y entra el código en la puerta 2603. Inmediatamente ocúpate de las ratas. Puedes avanzar o inspeccionar las habitaciones laterales en busca de suministros, principalmente vendajes, botiquines y medicamentos anti-radiación. Al caminar hasta el final del pasillo lateral, verás una escena. Los soldados atacan a un hombre desconocido. Él pide ayuda para iniciar el dispositivo, y necesitas tomar una decisión. Nosotros ayudamos. Observa el hermoso efecto del dispositivo, después del cual el hombre desconocido desaparecerá. Continúa por el pasillo.
Puedes encontrar un traje genial aquí, así que no te apresures. A la derecha, habrá una habitación con vapores ácidos. Entra y nota la brecha en la pared que lleva a la habitación adyacente. Corre más allá del ácido y te encontrarás en otra anomalía donde el vidrio flotante te cortará constantemente. A la izquierda, hay armarios. Si saltas allí, verás un traje de materiales peligrosos rojo — excelente equipo. Luego solo abre la puerta cercana y sal de nuevo al pasillo.
Avanza por el único camino hasta que saltes al alcantarillado. Camina hacia adelante a través de la vieja tubería y te encontrarás nuevamente con la persona desconocida. Después de un breve diálogo, avanza directamente a través de otra tubería. De esta manera, alcanzarás la superficie. Regresa a Star para informarle sobre su gente y entregar los documentos. Después de recibir la recompensa, sigue el marcador de objetivo hacia el Vertedero.
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