Frostpunk 2: Inicio Rápido en el Escenario de Nueva Londres
La primera partida de la Frostpunk 2 puede ser desafiante debido a los numerosos cambios en la jugabilidad. Cada decisión al comienzo del juego puede tener consecuencias de gran alcance, y no todas serán inmediatamente evidentes. En esta guía, explicamos cómo aumentar tus posibilidades de completar con éxito la campaña y qué definitivamente no debes hacer.
Inicio del juego
Comienzas el juego en una ciudad con una población de aproximadamente 8000 personas, de las cuales formalmente 5000 constituyen la fuerza laboral (60%). Sin embargo, solo el 52.5% (4200 trabajadores) están realmente disponibles, ya que parte de la fuerza laboral está dedicada a atender áreas residenciales y proporcionar servicios allí. La medicina, la calefacción, el entretenimiento y otras actividades de ocio funcionan automáticamente y no requieren tu atención.
Cada área de producción al comienzo del juego requiere entre 450 y 600 personas, y con cada nuevo edificio, se añaden 500 trabajadores adicionales. Durante las primeras 80-90 semanas, tendrás que arreglártelas con alrededor de 5000-6000 trabajadores (teniendo en cuenta el crecimiento natural de la población de aproximadamente 2000). No dudes en desactivar temporalmente edificios o áreas enteras para redistribuir la fuerza laboral a tareas más importantes. Alternativamente, simplemente reduce su eficiencia usando el control deslizante.
Consejo: Ignora las tareas de la historia y los eventos que ocurren en la ciudad. El juego te lanzará constantemente tareas e indicará un plan de acción. Si lo sigues, solo perderás. Inmediatamente después de cargar, pausa el juego, guarda, revisa todos los menús, estudia el mapa y ve dónde está todo. Es hora de dar las primeras órdenes.
Al comienzo de la campaña, la prioridad principal es establecer la producción de carbón: sin calor, la población comenzará a congelarse hasta morir por cientos. No puedes omitir esta etapa. La tarea se complica por el hecho de que no es fácil llegar a los depósitos de carbón; primero necesitas limpiar los rompehielos. Lo óptimo es hacerlo en tres brazos para llegar a los depósitos más rápido:
Ahora planifica tres áreas residenciales para albergar a la población excedente del frío. No estaría de más construir un área de minería sobre los depósitos de tres módulos, ya que se extraen muy lentamente pero se consumen rápidamente. Personalmente, coloqué los tres bloques en un lado del mapa.
La comida y los materiales excedentes al inicio te permiten no apresurarte en la construcción de áreas de alimentos y minería.
Y lo más importante: envía otro equipo, el cuarto, de rompehielos para despejar el camino hacia la salida oriental hacia las Tierras de Hielo (captura de pantalla abajo). En el futuro, esta salida proporcionará una ruta corta para recibir recursos. Guarda, reanuda y espera a que los rompehielos despejen el camino.
Cuando el área sobre los depósitos de carbón esté despejada de hielo, establece un distrito de carbón.
Envía los rompehielos para despejar el hielo sobre todos los depósitos de carbón hasta el final (captura de pantalla arriba), y dirige un par de hexágonos extra hacia la salida norte hacia las Tierras Heladas (pero no excaves en esa dirección aún). Es mejor terminar de despejar la dirección hacia la salida este hacia las Tierras Heladas (paso #2 en la captura de pantalla arriba).
El siguiente paso importante: establecer la construcción de un distrito logístico (captura de pantalla arriba).
Tan pronto como se complete el primer distrito de carbón, enciende el generador. No funcionará a plena capacidad, pero proporcionará una cantidad mínimamente suficiente de calor. Tres distritos residenciales y dos distritos de carbón asegurarán comodidad para la población en la etapa inicial y evitarán que demasiadas personas se enfermen. Guarda de nuevo.
En esta etapa, comenzarás a quedarte sin marcas de calor, y surgirá la pregunta: ¿deberías construir el Salón del Consejo o el Instituto Científico (que costará casi el doble)? Expande un distrito residencial y construye el Instituto, ya que comenzará a trabajar de inmediato y podrás investigar las tecnologías mínimas necesarias más rápido. El Consejo, en su primera sesión, solo adoptará un voto de confianza en tu autoridad, y se reunirá nuevamente para aprobar cualquier ley solo después de 10 semanas. El número de leyes útiles en la segunda parte de Frostpunk es notablemente menor que en la primera, por lo que el lanzamiento del Consejo puede posponerse por mucho tiempo, ya que hay poco beneficio de él.
¿Está listo el distrito logístico? Ahora tu objetivo es encontrar carbón en las Tierras Heladas para que el generador pueda operar a plena capacidad para las próximas heladas. Idealmente, completa la construcción del distrito logístico y del Instituto simultáneamente.
¿A dónde ir primero en las Tierras Heladas?
Así que, has entrado en las Tierras Heladas y has mirado a tu alrededor. ¿Qué hacer primero? Lo diré de inmediato: no invites a residentes del mundo exterior a la ciudad prematuramente. ¿Cuándo llegará el momento? Por ejemplo, cuando necesites construir un asentamiento o colonia, y ya te falte mano de obra. En las primeras semanas, puede parecer que no hay suficientes trabajadores, pero puedes manejar. En la semana 45-50, la población de la ciudad crecerá según el guion. Espera este momento para evitar la sobrepoblación y problemas relacionados, como escasez de recursos y sobrecarga de infraestructura.
Al hacer clic a través del mapa de las Tierras Heladas y áreas vecinas cercanas, presta atención a los marcadores de nivel de amenaza: peligrosos o mortales. No vayas a estas áreas. Comienza con lugares seguros. Por lo general, estas son dos regiones: la Bahía Congelada y las Montañas. Las Montañas están cerca y tienen recursos valiosos, y también habrá un puesto de minería de carbón crucial allí, que eventualmente puede desarrollarse en un asentamiento completo. Pero eso será después.
Ahora envía los equipos de hielo a explorar la Bahía Congelada y la región el Muelle ubicada detrás de ella. En la Bahía Congelada, encontrarás la Aldea de Pescadores — lleva a los congeladores (esto será una excepción a la regla general mencionada anteriormente), y obtendrás acceso a un enorme suministro de alimentos — 80,000 unidades de provisiones, que alimentarán a Nueva Londres durante muchas semanas, utilizando solo cinco equipos de hielo.
Desde allí, muévete inmediatamente al Muelle. Allí, en el almacenamiento, hay 50,000 de carbón, que se puede usar de inmediato. Cuando no haya reservas de carbón en absoluto, un hallazgo útil, ¿verdad? Esto facilitará significativamente el desarrollo de tu ciudad, liberando recursos para investigaciones y decisiones importantes. Por ejemplo, puedes posponer la construcción de la segunda mina y gastar los marcadores de calor en tareas más prioritarias.
La siguiente región importante es el Cementerio, ubicado a la izquierda y debajo del Muelle. Allí encontrarás otras 50,000 unidades de carbón, que serán extremadamente necesarias para mantener el generador en funcionamiento y el desarrollo de la ciudad. Arrástralo inmediatamente a la ciudad, debido al frío inevitablemente tendrás que usar estas reservas.
Entre las tres regiones se encuentra la Costa Desolada, donde encontrarás el acorazado del prólogo. Esto desencadenará una cadena de eventos relacionados con la extracción de petróleo y la fundación de la segunda ciudad (colonia). En esta misma región, encontrarás un almacenamiento con 50,000 unidades de petróleo — un recurso valioso, incluso si no puede ser transportado a Nueva Londres de inmediato. Para esto, primero necesitas establecer una colonia.
Las capturas de pantalla a continuación muestran regiones clave y recursos que se pueden encontrar en las Tierras Heladas antes de la primera tormenta de nieve. El mapa abierto te ayudará a navegar mejor por el desierto helado y planificar rutas. Cómo aislar la ciudad y sobrevivir a la primera tormenta en Frostpunk 2 lo contamos en una guía separada.
¿Qué investigar primero?
Consejo: el árbol de investigación en el juego está organizado de manera caótica, pareciendo más un sistema de habilidades en un RPG que una estructura lógica y clara de la primera parte. La investigación importante a menudo está oculta tras nombres vagos, y algunas investigaciones están inexplicablemente divididas en dos edificios o mejoras diferentes, lo que solo complica la comprensión y causa confusión. En general, es normal tener una sensación desagradable al mirar el árbol tecnológico.
Primero, concéntrate en la investigación relacionada con la calefacción: Calefacción → Minas de Carbón → Minas de Carbón Explosivas y Calefacción → Aislamiento de Viviendas → Revestimiento de Asbestos. Por mucho que lo intentes, no podrás alcanzar rápidamente las reservas de carbón, y la primera ola de frío está a la vuelta de la esquina. Las áreas de extracción no podrán hacer frente a la calefacción sin minas de carbón, así que necesitarás al menos una mina para proporcionar calor a la ciudad. La aislamiento reducirá significativamente el consumo de carbón para calentar las casas, lo cual es importante para consideraciones a largo plazo.
La segunda dirección importante será la extracción de recursos: Recursos → Aserraderos → Aserradero mecanizado. La construcción del aserradero aumentará significativamente la extracción de materiales y abrirá el acceso a más investigaciones sobre este tema. Sin una extracción de materiales estable, el crecimiento económico en el futuro disminuirá significativamente.
El cuarto paso en la investigación debería ser la rama Tierras heladas → Caminos de suspensión. Son más fáciles de construir, los recursos viajan más rápido por ellos y con su ayuda, puedes convertir puestos avanzados en asentamientos plenos. Al reasentar parte de la población en nuevos asentamientos, aliviarás la carga sobre Nueva Londres y harás que el desarrollo sea más sostenible.
Es importante no confundir. En cualquier caso, tendrás que producir bienes de consumo y enviarlos a los asentamientos, lo que justifica la elección de los caminos de suspensión en cuarto lugar, no en tercero. Pero la fábrica en sí es cara, así que primero la investigas, pero la construyes solo después de comenzar a investigar los Caminos de suspensión.
¿Qué hacer mientras tanto?
Hemos determinado la investigación principal, ahora algunos consejos sobre el camino desde el inicio del juego hasta una posición más estable de la ciudad.
Si exploras la primera región de Tierras heladas y la mina de carbón casi al mismo tiempo, no olvides monitorear los desarrollos posteriores y la investigación del territorio. El juego no advierte con anticipación cuándo los escuadrones de heladas estarán libres después de escoltar a los luchadores de heladas desde la Aldea de Pesca. Como resultado, pueden estar inactivos mientras distribuyes a los recién llegados a nuevas áreas. Es importante establecer un puesto avanzado en la Aldea después de haber tomado a los residentes — ¡esta es una acción separada, no relacionada con la escolta de los luchadores de heladas!
Presta atención al consumo de materiales. Puede haber alrededor de 35,000 unidades de recursos en los almacenes, pero es más importante rastrear la dinámica de su consumo. Se acerca el momento de construir áreas de extracción en lugares con grandes reservas de recursos, y afortunadamente, hay muchos de estos lugares en el mapa. Recomendaría dominar la siguiente área:
Planificar distritos en Frostpunk 2 requiere algo de habilidad, pero aquí puedes construir casi sin errores tres áreas de extracción, y uno de los recursos es incluso infinito, lo que dará un gran impulso a la extracción. Si distribuyes correctamente los hexágonos, entonces en lugar de construir una cuarta área, puedes mejorar las tres existentes y dominar completamente el área.
Agrega 2-3 centros de almacenamiento de materiales para reducir significativamente la necesidad de mano de obra. Y si también construyes un aserradero, la cantidad de materiales en los almacenes superará las 250,000 unidades. Se muestran dos opciones posibles en la captura de pantalla arriba y abajo.
No olvides construir minas en todos los depósitos de carbón. Aunque para la semana 50-55 recibirás carbón del cementerio, hasta entonces necesitas sobrevivir a varias olas de frío severo.
Orden aproximada de acciones después de construir el distrito logístico:
- Envía escuadras de frío a buscar a los luchadores del frío en el Pueblo de Pescadores.
- Establece un puesto avanzado allí y comienza a suministrar comida a Nueva Londres.
- Investiga el Aislamiento de Viviendas para reducir los costos de calefacción.
- Planifica dos áreas residenciales para los nuevos residentes del Pueblo de Pescadores (si las construyes con anticipación, desactívalas para ahorrar recursos).
- Envía escuadras de frío a explorar el Muelle.
- Comienza a construir la primera mina de carbón.
- Planifica al menos dos distritos de extracción para materiales, uno de ellos ubicado sobre el depósito infinito de materiales.
- Después de recibir carbón del cementerio, detén/reduce la minería de carbón en tus distritos para evitar desperdiciar mano de obra y recursos; pueden ser necesarios en otras áreas. En general, si los almacenes están llenos, ya no se repondrán (no habrá más extracción), pero la mano de obra, el calor y los recursos se consumirán como de costumbre.
- Construye un distrito industrial y ordena la producción de bienes de consumo.
- Investiga el aserradero y comienza su construcción en el área con reservas infinitas de materiales.
- Construye la segunda mina de carbón.
- Construye el tercer distrito para la extracción de materiales;
- Construye centros de almacenamiento entre los distritos de extracción para bonificaciones de rendimiento.
- Envía escuadras a explorar la región oriental del Cementerio — hay otro almacén con 50,000 de carbón.
- Construye un distrito de alimentos para abastecer a la ciudad. Al menos un distrito debería estar disponible.
- Construye el Salón del Consejo y realiza una votación para ganar el apoyo de las facciones. Idealmente, si tus promesas se alinean con tus planes. Por ejemplo, prometí a los Defensores investigar la Fábrica Mecánica (ya en investigación), y a los Nuevos Londoners adoptar la ley de Asistencia al Desarrollo de la Ciudad, que me fue beneficiosa.
- Dirígete a las Estribaciones para establecer el puesto avanzado de los Mineros de Carbón.
- Comienza a investigar Caminos de Suspensión para actualizar los puestos avanzados al nivel de asentamiento.
- Si profundizaste las minas con trabajo explosivo, cuando ocurra una emergencia en una de ellas, guarda el carbón extraído. Esta elección no tendrá consecuencias significativas en el futuro.
- Conecta el puesto avanzado de los Mineros de Carbón y la Colonia de Petróleo con Nueva Londres usando caminos aéreos.
- Si lo deseas, lleva 2500 personas de los Refugios Abandonados a Nueva Londres (esto está justo al lado de la ciudad). Pero también puedes confiar en el crecimiento natural.
- Envía 3000 colonos al Viejo Acorazado. Planifica 2 distritos para la extracción de módulos y 1 para residentes. Más tarde puedes añadir otro distrito para residentes, tarde o temprano reubicarás a las personas excedentes de Nueva Londres aquí.
- Comienza a extraer petróleo y transportarlo a Nueva Londres, esta es una tarea importante para el desarrollo de toda la campaña.
- Realiza algunas investigaciones más: Cuartel General de Exploración y Bombas (explosivas). El primero abrirá nuevas áreas de las Tierras Heladas para exploración, el segundo te permitirá extraer mucho más petróleo para entregar a Nueva Londres.
- Para acelerar la investigación, construye otro Instituto. O puedes establecer un asentamiento en Teslagrad, que no está lejos de Nueva Londres.
A continuación, solo necesitas mejorar y expandir la infraestructura, fortaleciendo las posiciones de la ciudad. Explora todos los territorios seguros disponibles en las Tierras Heladas, y establece asentamientos donde sea posible, ya que extraen recursos de manera permanente, es decir, ayudan a largo plazo. Comienza a atraer a la población de las Tierras Heladas a estos trabajos. Te espera una tormenta por delante, pero ¿cómo no provocarla prematuramente, cómo aislar la ciudad y cuántos recursos se necesitan para sobrevivir al frío? Lo contaremos en la próxima guía.
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