Frostpunk 2: Inicio Rápido en el Escenario de Nueva Londres

La primera partida de la historia de Frostpunk 2 puede ser desafiante debido a los numerosos cambios en el juego. Cada decisión al comienzo del juego puede tener consecuencias de largo alcance, y no todas serán inmediatamente aparentes. En esta guía, explicamos cómo aumentar tus posibilidades de completar con éxito la campaña y qué es lo que definitivamente no debes hacer.

Inicio del Juego

Comienzas el juego en una ciudad con una población de aproximadamente 8000 personas, de las cuales formalmente 5000 constituyen la fuerza laboral (60%). Sin embargo, solo el 52.5% (4200 trabajadores) están realmente disponibles, ya que parte de la fuerza laboral está dedicada a atender las áreas residenciales y a proporcionar servicios allí. Medicina, calefacción, entretenimiento y otras actividades de ocio operan automáticamente y no requieren tu atención.

Cada área de producción al comienzo del juego requiere entre 450 y 600 personas, y con cada nuevo edificio, se añaden 500 trabajadores adicionales. Durante las primeras 80-90 semanas, tendrás que arreglártelas con unos 5000-6000 trabajadores (teniendo en cuenta el crecimiento natural de la población de alrededor de 2000). No dudes en deshabilitar temporalmente edificios o áreas enteras para reasignar la fuerza laboral a tareas más importantes. Alternativamente, simplemente reduce su eficiencia usando el control deslizante.

Consejo: Ignora las tareas de la historia y los eventos que ocurren en la ciudad. El juego te lanzará constantemente tareas e indicará un plan de acción. Si lo sigues, solo perderás. Inmediatamente después de cargar, pausa el juego, guarda, haz clic en todos los menús, estudia el mapa y ve dónde está todo ubicado. Es hora de dar las primeras órdenes.

Al comienzo de la campaña, la prioridad principal es establecer la producción de carbón — sin calor, la población comenzará a morir congelada por cientos. No puedes saltarte esta etapa. La tarea se complica por el hecho de que no es fácil llegar a los depósitos de carbón; primero necesitas despejar los rompehielos. Lo óptimo es hacerlo en tres brazos para llegar a los depósitos más rápido:

Ahora planifica tres áreas residenciales para albergar a la población excedente del frío. No estaría mal construir una zona de minería sobre los tres depósitos de módulos, ya que se extraen muy lentamente pero se consumen rápidamente. Personalmente, coloqué los tres bloques en un lado del mapa.

El exceso de alimentos y materiales al inicio te permite no apresurarte con la construcción de áreas de alimentos y minería.

Y lo más importante — envía otro, cuarto, equipo de rompehielos para despejar el camino hacia la salida oriental a las Tierras Heladas (captura de pantalla a continuación). En el futuro, esta salida proporcionará una ruta corta para recibir recursos. Guarda, despausa y espera a que los rompehielos despejen el camino.

Cuando el área sobre los depósitos de carbón esté despejada de hielo, establece un distrito de carbón.

Envía los rompehielos para despejar el hielo sobre todos los depósitos de carbón hasta el final (captura de pantalla arriba) y dirige un par de hexágonos adicionales a la salida norte hacia las Tierras Heladas (pero no excaves en esa dirección todavía). Es mejor terminar de despejar la dirección hacia la salida este hacia las Tierras Heladas (paso #2 en la captura de pantalla arriba).

El siguiente paso importante: establecer la construcción de un distrito logístico (captura de pantalla arriba).

Tan pronto como se complete el primer distrito de carbón, enciende el generador. No operará a plena capacidad, pero proporcionará una cantidad mínima suficiente de calor. Tres distritos residenciales y dos distritos de carbón asegurarán el confort de la población en la etapa inicial y evitarán que demasiadas personas se enfermen. Guarda de nuevo.

En esta etapa, comenzarás a quedarte sin marcas de calor, y surgirá la pregunta: ¿construir la Sala del Consejo o el Instituto Científico (que costará casi el doble)? Expande un distrito residencial y construye el Instituto, ya que comenzará a funcionar de inmediato y investigarás las tecnologías mínimas necesarias más rápido. El Consejo, en su primera sesión, solo adoptará un voto de confianza en tu autoridad, y se reunirá de nuevo para aprobar cualquier ley solo después de 10 semanas. El número de leyes útiles en la segunda parte de Frostpunk es notablemente menor que en la primera, por lo que el lanzamiento del Consejo puede posponerse por mucho tiempo, ya que hay poco beneficio de él.

¿Está listo el distrito logístico? Ahora tu objetivo es encontrar carbón en las Tierras Heladas para que el generador pueda operar a plena capacidad para las próximas heladas. Idealmente, completa la construcción del distrito logístico y el Instituto simultáneamente.

¿A dónde ir primero en las Tierras Heladas?

Entonces, has entrado en las Tierras Heladas y has echado un vistazo. ¿Qué hacer primero? Te diré de inmediato: no invites a los residentes del mundo exterior a la ciudad prematuramente. ¿Cuándo llegará el momento? Por ejemplo, cuando necesites construir un asentamiento o colonia, y ya te falte la mano de obra. En las primeras semanas, puede parecer que no hay suficientes trabajadores, pero puedes manejarlo. En la semana 45-50, la población de la ciudad crecerá según el guion. Espera este momento para evitar la sobrepoblación y problemas relacionados, como la escasez de recursos y la sobrecarga de infraestructura.

Al hacer clic en el mapa de las Tierras Heladas y las áreas vecinas cercanas, presta atención a los marcadores de nivel de amenaza: peligroso o mortal. No vayas a estas áreas. Comienza con lugares seguros. Por lo general, estos son dos regiones: la Bahía Congelada y las Faldas. Las Faldas están cerca y tienen recursos valiosos, y también habrá un puesto de extracción de carbón crucial allí, que eventualmente se puede desarrollar en un asentamiento completo. Pero eso será más tarde.

Ahora envía a los equipos de exploración a la Bahía Congelada y a la región el Muelle ubicada detrás de ella. En la Bahía Congelada, encontrarás el Pueblo Pesquero — lleva a los congeladores (esto será una excepción a la regla general mencionada anteriormente), y tendrás acceso a una gran cantidad de comida — 80,000 unidades de provisiones, que alimentarán a Nueva Londres durante muchas semanas, utilizando solo cinco equipos de congeladores.

Desde allí, muévete inmediatamente al Muelles. Allí, en el almacén, hay 50,000 unidades de carbón, que pueden ser utilizadas de inmediato. Cuando no hay reservas de carbón en absoluto, ¿un hallazgo útil, no? Esto facilitará significativamente el desarrollo de tu ciudad, liberando recursos para investigaciones y decisiones importantes. Por ejemplo, puedes posponer la construcción de la segunda mina y gastar los marcas de calor en tareas más prioritarias.

La siguiente región importante es el Cementerio, ubicado a la izquierda y debajo de los Muelles. Allí encontrarás otras 50,000 unidades de carbón, que serán extremadamente necesarias para mantener el generador en funcionamiento y el desarrollo de la ciudad. Llévalo inmediatamente a la ciudad, debido al frío inevitablemente tendrás que usar estas reservas.

Entre las tres regiones está la Costa Desolada, donde encontrarás el acorazado del prólogo. Esto desencadenará una cadena de eventos relacionados con la extracción de petróleo y la fundación de la segunda ciudad (colonia). En esta misma región, encontrarás un almacén con 50,000 unidades de petróleo — un recurso valioso, aunque no se pueda transportar a Nueva Londres de inmediato. Para esto, primero necesitas establecer una colonia.

Las capturas de pantalla a continuación muestran regiones clave y recursos que se pueden encontrar en las Tierras Heladas antes de la primera ventisca. El mapa abierto te ayudará a navegar mejor por el desierto helado y planificar rutas. Cómo aislar la ciudad y sobrevivir a la primera tormenta en Frostpunk 2 lo contamos en una guía separada.

¿Qué investigar primero?

Consejo: el árbol de investigación en el juego está organizado caóticamente, más parecido a un sistema de habilidades en un RPG que a una estructura lógica y clara de la primera parte. Investigaciones importantes a menudo están ocultas detrás de nombres vagos, y algunas investigaciones están inexplicablemente divididas en dos edificios o mejoras diferentes, lo que solo complica la comprensión y causa confusión. En general, una sensación desagradable al mirar el árbol tecnológico es normal.

Primero, concéntrate en investigaciones relacionadas con la calefacción: Calefacción → Minas de Carbón → Minas de Carbón Explosivas y Calefacción → Aislamiento de Viviendas → Revestimiento de Asbesto. Por mucho que lo intentes, no podrás llegar rápidamente a las reservas de carbón, y el primer enfriamiento está a la vuelta de la esquina. Las áreas de extracción no podrán mantener la calefacción sin minas de carbón, por lo que necesitarás al menos una mina para proporcionar calor a la ciudad. El aislamiento reducirá significativamente el consumo de carbón para calentar las casas, lo cual es importante para consideraciones a largo plazo.

La segunda dirección importante será la extracción de recursos: Recursos → Aserraderos → Aserradero Mecanizado. El edificio del aserradero aumentará significativamente la extracción de materiales y abrirá el acceso a más investigaciones sobre este tema. Sin una extracción de materiales estable, el crecimiento económico en el futuro se ralentizará significativamente.

El cuarto paso en la investigación debe ser la rama Tierras Heladas → Caminos Suspendidos. Son más fáciles de colocar, los recursos viajan más rápido en ellos y, con su ayuda, puedes convertir puestos avanzados en asentamientos completos. Al reasentar parte de la población en nuevos asentamientos, aliviarás la carga sobre New London y harás que el desarrollo sea más sostenible.

Es importante no confundirse. En cualquier caso, tendrás que producir bienes domésticos y enviarlos a los asentamientos, lo que justifica la elección de los caminos suspendidos en cuarto lugar, no en tercero. Pero la fábrica en sí es costosa, por lo que primero la investigas, pero la construyes solo después de comenzar a investigar los Caminos Suspendidos.

¿Qué hacer mientras tanto?

Hemos determinado la investigación principal, ahora algunos consejos sobre el camino desde el comienzo del juego a una posición de ciudad más estable.

Si exploras la primera región de Tierras Heladas y la mina de carbón aproximadamente al mismo tiempo, no olvides monitorear los desarrollos futuros y la investigación del territorio. El juego no avisa con anticipación cuando los escuadrones de hielo estarán libres después de escoltar a los luchadores de hielo desde el Pueblo Pesquero. Como resultado, pueden estar inactivos mientras distribuyes a los recién llegados en nuevas áreas. Es importante establecer un puesto avanzado en el Pueblo después de haber llevado a los residentes — ¡esto es una acción separada, no relacionada con escoltar a los luchadores de hielo!

Presta atención al consumo de materiales. Puede haber alrededor de 35,000 unidades de recursos en los almacenes, pero es más importante rastrear la dinámica de su consumo. Es hora de construir áreas de extracción en lugares con grandes reservas de recursos, y afortunadamente, hay muchos de esos lugares en el mapa. Recomendaría dominar la siguiente área:

Planificar distritos en Frostpunk 2 requiere cierta habilidad, pero aquí puedes construir casi sin errores tres áreas de extracción, y uno de los recursos es incluso infinito, lo que dará un gran impulso a la extracción. Si distribuyes correctamente los hexágonos, entonces en lugar de construir una cuarta área, puedes mejorar las tres existentes y dominar completamente el área.

Añade 2-3 centros de almacenamiento de materiales para reducir significativamente la necesidad de mano de obra. Y si también construyes un aserradero, la cantidad de materiales en los almacenes superará las 250,000 unidades. Dos opciones posibles se muestran en la captura de pantalla arriba y abajo.

No olvides construir minas en todos los depósitos de carbón. Aunque para la semana 50-55 obtendrás carbón del cementerio, hasta entonces necesitas sobrevivir a varias olas de frío severo.

Orden aproximado de acciones después de construir el distrito logístico:

  • Envía escuadrones de hielo a buscar a los luchadores de hielo en el Pueblo Pesquero.
  • Establece un puesto avanzado allí y comienza a suministrar comida a New London.
  • Investiga Aislamiento de Viviendas para reducir los costos de calefacción.
  • Planifica dos áreas residenciales para los nuevos residentes del Pueblo Pesquero (si las construyes por adelantado, desactívalas para ahorrar recursos).
  • Envía escuadrones de hielo para explorar el Muelle.
  • Comienza a construir la primera mina de carbón.
  • Planifica al menos dos distritos de extracción para materiales, uno de ellos ubicado sobre el depósito de materiales infinitos.
  • Después de recibir carbón del cementerio, detén/reduce la minería de carbón en tus distritos para evitar desperdiciar mano de obra y recursos — pueden ser necesarios en otras áreas. En general, si los almacenes están llenos, ya no se repondrán (no ocurre más extracción), pero se consumirán mano de obra, calor y recursos como de costumbre.
  • Construye un distrito industrial y ordena la producción de bienes domésticos.
  • Investiga el aserradero y comienza su construcción en el área con reservas infinitas de material.
  • Construye la segunda mina de carbón.
  • Construye el tercer distrito para la extracción de materiales;
  • Construye centros de almacenamiento entre los distritos de extracción para obtener bonificaciones de rendimiento.
  • Envía escuadrones para explorar la región oriental del Cementerio — hay otro almacén con 50,000 de carbón.
  • Construye un distrito de alimentos para suministrar comida a la ciudad. Al menos un distrito debe estar disponible.
  • Construye el Salón del Consejo y realiza una votación para obtener el apoyo de las facciones. Idealmente, si tus promesas se alinean con tus planes. Por ejemplo, prometí a los Defensores investigar la Fábrica Mecánica (ya se estaba investigando), y a los de New London adoptar la ley de Asistencia para el Desarrollo de la Ciudad, lo cual me fue beneficioso.
  • Dirígete a las Faldas para establecer el puesto avanzado de Mineros de Carbón.
  • Comienza a investigar Caminos Suspendidos para mejorar los puestos avanzados a nivel de asentamiento.
  • Si profundizaste las minas con trabajos explosivos, cuando ocurra una emergencia en una de ellas, guarda el carbón extraído. Esta elección no conducirá a ninguna consecuencia significativa en el futuro.
  • Conecta el puesto avanzado de Mineros de Carbón y la Colonia Petrolera con New London usando caminos aéreos.
  • Si lo deseas, trae 2500 personas de los Refugios Abandonados a New London (esto está justo al lado de la ciudad). Pero también puedes depender del crecimiento natural.
  • Envía 3000 colonos al Viejo Acorazado. Planifica 2 distritos para la extracción de módulos y 1 para residentes. Más tarde puedes agregar otro distrito para residentes; tarde o temprano reubicarás a personas excedentes de New London aquí.
  • Comienza a extraer petróleo y transportarlo a New London, esta es una tarea importante para el desarrollo de toda la campaña.
  • Realiza algunas investigaciones más: Scout Headquarters and Pumpjacks (explosive). The first will open new areas of the Frostlands for exploration, the second will allow you to extract much more oil for delivery to New London.
  • To speed up research, build another Institute. Or you can establish a settlement in Teslagrad, which is not far from New London.

Next, you just need to improve and expand the infrastructure, strengthening the city's positions. Explore all available safe territories in the Frostlands, and establish settlements wherever possible, as they extract resources on a permanent basis, i.e., they help in the long term. Start attracting the population from the Frostlands to these jobs. A storm awaits you ahead, but how not to trigger it prematurely, how to insulate the city, and how many resources are needed to survive the cold? We will tell in the next guide.

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Can the quick start in Frostpunk 2 be even better? Describe your experience in the comments!

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