Guía para Frostpunk 2 en Tierras Heladas: Escuadrones, Marcado de Rutas, Edificios y Mejoras
La supervivencia de la ciudad en Frostpunk 2 es imposible sin las Tierras Heladas, y cuanto más rápido desarrolles las comunicaciones con tus puestos avanzados y asentamientos, mejor. ¿Dónde conseguir más escuadrones de hielo? ¿Qué edificios necesitan ser construidos? En esta guía, explicamos los puntos relacionados con las Tierras Heladas.
¿Cómo aumentar el número de escuadrones de hielo?
Esta es una de las primeras preguntas que surgen al explorar las nuevas características del juego, y se resuelve bastante fácilmente:
- construye y mejora los distritos de logística. Por un distrito regular, obtendrás 15 escuadrones de hielo, más otros 5 por su mejora. 3 distritos completamente mejorados te dan 60 escuadrones;
- El Centro de Logística Avanzada proporcionará otros 20 escuadrones, totalizando 80.
Para aumentar el nivel de tus exploradores, recomendamos construir una Sede de Exploradores y investigar todo en la sección de Preparación de Exploradores. Además, en las Tierras Heladas, un par de veces durante la exploración mundial, te encontrarás con transporte automático y conocimientos que aceleran la exploración. Elige estos sobre otros recursos ofrecidos. La velocidad de tu exploración es muy importante en el duro mundo de Frostpunk 2.
¿Qué son los puntos flotantes en el mapa?
A diferencia del Frostpunk original, en la secuela, no puedes trazar directamente una ruta desde la ciudad hasta la ubicación deseada. Ha aparecido una nueva mecánica de niveles de elevación (normales) , lo que significa que el terreno tiene diferentes alturas. Considera que Nueva Londres está ubicada a una elevación de 1000 metros, y los puntos de interés a su alrededor están a diferentes niveles, a menudo más altos. Esto hace imposible construir una ruta directa.
Cualquier ruta en Frostpunk 2 se dividirá en puntos de control (CP) y solo se pueden conectar si están aproximadamente a la misma altura.
Puedes usar tanto los puntos de interés preestablecidos en el mapa como puntos de control y elegir libremente su ubicación. Las ciudades y colonias tienen sus propios CP. Desde una perspectiva de juego, todos son iguales. Visualmente, están marcados con ganchos de hielo (pinchos).
Las diferencias de altura entre los puntos de control se visualizan usando puntos flotantes, que delinean alguna área de efecto en el mapa. Para cada punto de control, el área de efecto de los puntos flotantes varía y depende de la diferencia de altura.
Si la diferencia de altura es demasiado grande, la distancia entre puntos de control será extremadamente corta. Por ejemplo, si tu puesto avanzado está en montañas con pendientes empinadas, el radio de los puntos flotantes será limitado, y tendrás que establecer muchos CP, bajando gradualmente la altura y ajustando la ruta hacia Nueva Londres.
Y si el punto de interés está a la misma altura que Nueva Londres (como la Ciudad Ballena), el área de los puntos flotantes será máxima, al igual que la distancia. En consecuencia, puedes colocar solo 1-2 CP y gastar recursos mínimos. Al planificar una ruta, elige tales diferencias de altura que el número de puntos de control sea mínimo.
La distancia entre los puntos de control también depende del tipo de carretera. Un camino simple sobre hielo es significativamente más corto que las carreteras suspendidas, lo que significa que se necesitarán más puntos de control.
Esta desventaja se compensa con el costo relativamente bajo de las rutas para los caminos, pero las carreteras suspendidas siguen siendo más eficientes ya que transportan significativamente más carga en menos tiempo. Transportar el mismo petróleo puede consumir toda la capacidad de tu ruta.
¿Dónde está el Punto de Inicio/Final de las Rutas de la Ciudad?
Al trazar cualquier ruta — a un puesto avanzado con recursos, a un asentamiento o a una colonia — el juego la conectará automáticamente al punto de control inicial de ese lugar. Pero, ¿cómo determinar el punto final de New London? ¿Dónde conectar? Muchos jugadores hacen clic erróneamente en la ciudad misma o en el área alrededor de ella. De hecho, el punto de control requerido (gancho) se encuentra en las cercanías, ligeramente alejado del marcador de la ciudad.
Este pin es el punto de inicio/final para todas las rutas que conducen a New London. La tarea se complica por el hecho de que este gancho solo es visible en el modo de planificación de carreteras y no aparece en el mapa global fuera de este modo. Así que, si estudias el mapa en modo normal, no verás el gancho y fácilmente puedes llevar el camino/carretera en la dirección equivocada.
Para que el gancho de hielo aparezca en el mapa global, primero necesitas construir un distrito logístico en el mapa táctico. El sitio de construcción en el mapa táctico determina la ubicación del gancho en el mapa estratégico — resaltado en las capturas de pantalla con colores. El primer distrito logístico es mejor colocarlo en el este, ya que esta dirección es la más importante al inicio del juego, y luego puedes desarrollar otras direcciones.
¿Se Pueden Conectar las Rutas?
No solo se pueden, sino que se deben conectar. Los caminos se pueden conectar a caminos, y las carreteras a carreteras. Sin embargo, caminos y carreteras no se pueden conectar/juntar. No obstante, puedes trazar tanto un camino como una carretera a lo largo de la misma ruta si es necesario.
Si ya tienes una ruta desde el punto A a New London, y el punto B está cerca de A, es preferible conectar la ruta de B al pin en A en lugar de construir una nueva ruta desde B a New London. En la captura de pantalla a continuación, 5 posiciones diferentes se conectaron entre sí en tres etapas.
Este consejo no funciona si el punto A está ubicado en un terreno elevado y B en una superficie plana, o si la distancia es demasiado grande. En tales casos, es mejor volver a medir la distancia y conectar el punto B directamente a New London.
¿Cómo Funcionan las Rutas con Múltiples Conexiones?
Puedes colgar varias rutas en un CP (adjuntar carreteras a un pin), y desde allí a New London. Todos los recursos se entregarán simultáneamente. El juego prevé el transporte desde un puesto avanzado o asentamiento ya sea a la ciudad o a una colonia.
Los asentamientos están conectados solo a New London y por defecto envían recursos allí. If you need them elsewhere, just click on the settlement and choose a destination other than New London.
Each line has its own resource capacity limit. If you exceed it, consider examining the existing line and plotting a bypass or directing the route to another logistics district of New London. Overloading can also be avoided by building a separate route.
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Proper development of communications with the Frost Lands is the key to survival in conditions of constant resource shortages and unpredictable weather. The better you establish transport routes, the faster the necessary resources will arrive for maintaining your city's life. May your efforts in establishing communications become the guarantee of your city's survival and prosperity!
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