Guía para Frostpunk 2 para principiantes: Consejos y trucos

Frostpunk 2 se ha lanzado recientemente, pero ya ha provocado una ola de discusiones entre jugadores y fanáticos del original, que parecen estar confundidos por las numerosas innovaciones que trae la secuela. Esta guía te ayudará a entender las nuevas características y a comenzar rápidamente. ¡Empecemos!

Cómo ha cambiado la escala del juego

Lo primero que destaca en Frostpunk 2 es la escala, que se nota de inmediato en el mapa principal. El pozo en el centro es la misma ciudad que construimos en la primera parte. En la secuela, sirve como el distrito central de la nueva ciudad, pero no tendrás acceso a ella durante todo el juego, solo la capacidad de añadir mejoras. Todo el área circundante está disponible para la construcción, y los límites de las Tierras de Escarcha se han expandido significativamente. Sí, el desierto estéril ha prevalecido, ¡y decidimos asentarnos en él!

¿Qué son los hexágonos?

La disposición del mapa ha cambiado; ahora está dividida en grandes hexágonos (hexágonos). No son perfectos, ya que se adaptan al terreno: pueden estirarse, comprimirse o seguir de otra manera la forma del paisaje, como cañones y colinas.

Rompehielos y limpieza del área

No puedes simplemente construir edificios en cualquier lugar. Primero, necesitas limpiar los hexágonos de acumulaciones de hielo utilizando equipos especializados: rompehielos. Estas máquinas eliminan el hielo y preparan la superficie para la construcción. Las áreas grises marcadas con una cuadrícula en el mapa de la captura de pantalla a continuación no están disponibles para la construcción, mientras que las áreas blancas brillantes son adecuadas para construir.

Para limpiar un área, necesitas hacer clic manualmente en los hexágonos que deseas limpiar hasta que toda la barra esté llena. Un escuadrón de rompehielos puede procesar hasta ocho hexágonos a la vez, pero para acelerar el proceso, puedes desplegar múltiples escuadrones simultáneamente. En una guía separada, explicamos cómo limpiar el hielo y planificar distritos en el mapa hexagonal.

Recursos iniciales en todas partes

Como antes, los recursos útiles están dispersos por el mapa, que deben ser extraídos para el desarrollo gradual de la ciudad. Pero ahora no los recolectas; los extraes, y el área de extracción debe construirse sobre el hexágono con recursos; los hexágonos a su alrededor no serán beneficiosos. Cuantos más hexágonos ocupe el área, mayor será su productividad.

También hay uno o dos hexágonos en el mapa donde el recurso es infinito. Si construyes un área de extracción sobre él, obtendrás un impulso significativo en la extracción, equivalente a un área regular. En algún momento, agotarás este recurso, pero a medida que avanza la tecnología y se obtienen edificios más avanzados, podrás perforar más y más profundo.

Cambio climático e impacto en el paisaje

Los cambios climáticos — enfriamientos y calentamientos — ocurren regularmente, y para sobrevivir, necesitarás, como antes, desarrollar tecnologías, aislar la ciudad y prepararte para tormentas severas. Sin embargo, después de una tormenta, las áreas despejadas por los rompehielos seguirán siendo accesibles — la nieve no se acumulará de nuevo.

El paisaje también juega un papel importante en la regulación del calor: los edificios en cañones consumen menos calor que en colinas abiertas, donde soplan vientos fuertes. Los distritos adyacentes comparten calor entre sí, reduciendo aún más la carga, pero la proximidad a sitios industriales como minas no es bien recibida por los residentes. Desafortunadamente, la agenda ha llegado aquí también — los residentes del permafrost están preocupados por la amabilidad ambiental de las producciones, la limpieza del aire, la democracia y los derechos de los niños y las mujeres. Bueno, para rastrear el consumo de recursos, presiona 4:

Generador y Gestión de Combustible

El generador ya no requiere atención constante. Si recuerdas, en la primera parte, tenías que ajustar constantemente el consumo de carbón y la temperatura — ahora esto ha desaparecido. El generador se enciende una vez, después de lo cual funciona automáticamente. Las actualizaciones todavía son posibles, pero no podrás ajustar la temperatura.

El generador consume tanto combustible como está disponible en los almacenes para mantener una temperatura cómoda, y para sobrevivir en condiciones de frío extremo, solo necesitas monitorear los suministros de combustible. Pero para sobrevivir a una tormenta, necesitarás reunir muchos recursos — cómo aislar la ciudad y sobrevivir a la primera tormenta en Frostpunk 2 lo explicamos en una guía separada.

Tiempo y Planificación

Anteriormente, cada evento se medía casi por hora, pero ahora el tiempo vuela en años. El día se ha vuelto más corto, y pueden pasar semanas entre eventos significativos. Esto significa que preparar la ciudad para una tormenta ahora requiere una planificación más cuidadosa, ya que la tormenta en sí puede durar varias semanas, no solo un par de días.

Semana 332 (6 años), y esto ni siquiera es la mitad del juego

Gestión y Desarrollo de la Ciudad

El sistema de gestión de la ciudad en Frostpunk 2 también se ha expandido significativamente. Ahora no necesitas construir caminos ni planificar la colocación de edificios para satisfacer las necesidades de los residentes. Todo esto es reemplazado por grandes distritos: residenciales, de alimentos, de extracción, industriales y logísticos. Los nombres hablan por sí mismos.

El conjunto de recursos se ha actualizado:

  • Carbón (más tarde petróleo) — para calentar hogares;
  • Alimentos — para proporcionar alimentos a los residentes;
  • Materiales — incluyen madera y acero de la primera parte, consumidos activamente en la producción y mantenimiento de edificios;
  • Módulos — elementos de construcción que regresan cuando se demuele un distrito;
  • Bienes — bienes de consumo necesarios para satisfacer las necesidades de la población;
  • Núcleos — un recurso estratégico utilizado para la construcción de los objetos más importantes.

Pero el recurso principal son las marcas de calor, una especie de dinero equivalente obtenido como impuestos de la población. Las marcas de calor se acumulan semanalmente, y su cantidad depende del número y la satisfacción de los residentes. Cuantas más marcas de calor, más activamente puedes desarrollarte, ya que este recurso es necesario para todas las acciones en la ciudad.

La población

también es un recurso. A diferencia de la primera parte, la secuela no tiene trabajadores, ingenieros y niños. En su lugar, hay una población y una fuerza laboral, que constituyen el 60% del número total (el resto son niños y ancianos). El juego rastrea el envejecimiento de los residentes, y con el tiempo, la población crecerá de forma natural. Cuanto mayor sea la satisfacción de la población con la comida, los bienes y el calor, más rápido ocurrirá el crecimiento, y más marcas de calor obtendrás. Los sobrevivientes de las Tierras Heladas también llegarán a la ciudad.

No importa cuánto dinero hayas acumulado, sino cuánto has recibido en promedio durante el juego; cuanto más, más rápido puedes construir. De ahí la tarea de proveer a los residentes de la ciudad con calor y bienes de consumo.

Gestión de Distritos

Con tales cambios, la gestión de la ciudad se asemeja a un simulador de construcción de ciudades a gran escala. Delimitas distritos, y el resto sucede automáticamente. Cada distrito cumple sus funciones, pero su construcción y operación siempre deberán pagarse con uno u otro tipo de recurso.

Si falta algo, la productividad del distrito disminuye. La gestión de distritos (incluidos los residenciales) se reduce a establecer el empleo: tienes cinco deslizadores y la posibilidad de desactivarlo. De esta manera, regulas el volumen de producción, especialmente si hay escasez de mano de obra o se está produciendo demasiado de un recurso.

Los distritos pueden mejorarse, expandiéndolos físicamente (agregando hexágonos) y aumentando la producción de productos, mientras que la necesidad de mano de obra en este distrito no crecerá, lo cual es extremadamente valioso. Pero el precio es alto: cada mejora de distrito cuesta más que construir un nuevo distrito, así que combina según las circunstancias.

Mejorar distritos desbloquea un espacio para un edificio — esta es otra opción de modificación que aumenta significativamente la producción del recurso básico o resuelve problemas específicos. Por ejemplo, una fábrica de bienes de consumo aumentará tanto el volumen de bienes que reemplazará un par de distritos básicos. Pero los edificios individuales también están equilibrados por el enorme costo de mantenimiento y el número de trabajadores

adicionales.

Al mejorar los distritos, es importante monitorear la colocación de hexágonos para no bloquear el desarrollo de otros distritos. Los hexágonos de cada distrito están conectados entre sí como celdas de una cadena. No será posible construir un distrito en un lugar y hacer una expansión para él en el otro lado de la ciudad.

Almacenamiento de Recursos

Para almacenar recursos en el juego, se utilizan centros de almacenamiento (almacenes), que se asignan a un elemento de menú separado. Sin stocks suficientes, simplemente no será posible sobrevivir a la tormenta.

Requieren 100 personas de mano de obra pero reducen el empleo en el distrito en un 10%, por lo que 1-2 de estos almacenes entre 2-3 distritos liberarán muchas más manos. Los almacenes deben construirse cerca del distrito, pero no pueden colocarse uno al lado del otro; deben estar separados por al menos un hexágono libre. Hablamos más sobre la disposición del distrito y cómo estimarlo a ojo en una guía separada.

Tierra de Heladas y Expediciones

En la primera parte de Frostpunk, la ciudad se construyó en un lugar con suficientes recursos para mantener el generador funcionando y proporcionar comida y materias primas a lo largo de la campaña. La ciudad era autosuficiente, excepto por algunos escenarios. En la secuela, no podrás asegurar la supervivencia con recursos básicos, por mucho que lo intentes.

La única forma de sobrevivir en Frostpunk 2 es salir a las Tierras Heladas lo antes posible y comenzar a explorarlas con escuadras de hielo (cómo usarlas). Las tierras ahora están divididas por regiones, y los sobrevivientes primero exploran una región, luego se abre en el mapa, y puedes ver puntos de interés (de 1 a 3). Tales lugares han cambiado poco:

  • Puntos con información útil de la historia o aleatorios — permanecen, pero ahora son significativamente menos.
  • Puntos de recursos te permiten recolectar materiales, acero, combustible, personas o núcleos de vapor a la vez y enviarlos a la ciudad.
  • Los puestos avanzados continúan desempeñando su papel: aquí puedes extraer temporalmente, por ejemplo, carbón o comida hasta que se agote el recurso local. Los sobrevivientes montan campamento y transportan el recurso a la ciudad.
  • Una nueva característica es la capacidad de convertir un puesto avanzado en un asentamiento. Algunos de los residentes de tu ciudad se trasladan allí, y al proporcionarles una pequeña cantidad de recursos básicos, comida o carbón (cada vez de manera diferente), obtienes un mayor volumen de carbón, materiales o módulos a cambio. Estos asentamientos se vuelven autónomos y son gestionados por autoridades locales sin tu intervención.

Además, el juego ha introducido un nuevo concepto — colonia gestionada. Se puede considerar como otra ciudad. La primera colonia o la primera segunda ciudad que obtendrás a través de la historia, en el prólogo, donde se introdujo el dreadnought con petróleo , y luego la campaña principal está vinculada a ella. La segunda ciudad, Winterhome, la obtendrás en el tercer acto de la historia y podrás construirla como desees, y en general, tendrás pleno poder sobre sus residentes, pero tendrás que resolver los mismos problemas.

Rutas y Comunicaciones

Los mecanismos de comunicación tanto dentro del asentamiento como entre las Tierras de Escarcha también han cambiado significativamente. Es importante dominar completamente todas las capacidades del juego, que discutimos en una guía separada. Dentro de los asentamientos, puedes, por ejemplo, construir un metro para acelerar el movimiento de los ciudadanos. Fuera de la ciudad, hay disponibles dos tipos de rutas:

  • camino, que se puede trazar en el hielo de inmediato;
  • caminos suspendidos (elevados), que se abren más tarde.

Los caminos suspendidos son mucho más eficientes que los caminos, ya que aceleran el transporte de bienes y te permiten obtener más recursos por unidad de tiempo, lo que acelera significativamente el desarrollo. Cuando están completamente mejorados, los puestos avanzados continúan funcionando incluso en condiciones de tormenta. Sin embargo, su construcción requiere investigación, y al principio del juego, no están disponibles. Los caminos suspendidos no son mucho más caros de construir que los caminos, y la distancia permitida entre los puntos de control es mucho mayor, lo que compensa excelentemente el costo.

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¡Estos fueron los principales consejos que queríamos compartir contigo! ¿Qué secretos descubriste durante tus aventuras? ¡Comparte en los comentarios!

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