Guía para Frostpunk 2 para Principiantes: Consejos y Trucos
Frostpunk 2 acaba de ser lanzado, pero ya ha generado una ola de discusiones entre los jugadores y fanáticos del original, quienes parecen estar confundidos por las numerosas innovaciones traídas por la secuela. Esta guía te ayudará a entender las nuevas características y comenzar rápidamente. ¡Comencemos!
Cómo Ha Cambiado la Escala del Juego
Lo primero que destaca en Frostpunk 2 es la escala, que es inmediatamente notable en el mapa principal. El pozo en el centro es la misma ciudad que construimos en la primera parte. En la secuela, sirve como el distrito central de la nueva ciudad, pero no tendrás acceso a él durante todo el juego, solo la capacidad de agregar mejoras. Toda el área circundante está disponible para la construcción, y los límites de las Tierras Heladas se han expandido significativamente. Sí, el desierto sin vida ha prevalecido, ¡y decidimos asentarnos en él!
¿Qué Son los Hexágonos?
La distribución del mapa ha cambiado; ahora está dividida en grandes hexágonos (hexágonos). No son perfectos ya que se adaptan al terreno — pueden estirarse, comprimirse o de otra manera seguir la forma del paisaje, como cañones y colinas.
Rompehielos y Limpieza del Área
No puedes simplemente construir edificios en cualquier lugar. Primero, necesitas limpiar los hexágonos de acumulaciones de hielo usando equipos especializados — rompehielos. Estas máquinas eliminan el hielo y preparan la superficie para la construcción. Las áreas grises marcadas con una cuadrícula en el mapa en la captura de pantalla a continuación no están disponibles para la construcción, mientras que las áreas blancas brillantes son adecuadas para construir.
Para limpiar un área, necesitas hacer clic manualmente en los hexágonos que deseas limpiar hasta que se llene toda la barra. Un escuadrón de rompehielos puede procesar hasta ocho hexágonos a la vez, pero para acelerar el proceso, puedes desplegar múltiples escuadrones simultáneamente. En una guía separada, explicamos cómo limpiar el hielo y planificar distritos en el mapa hexagonal.
Recursos Iniciales por Todas Partes
Como antes, los recursos útiles están esparcidos por el mapa, los cuales necesitan ser extraídos para el desarrollo gradual de la ciudad. Pero ahora no los recolectas; los extraes, y el área de extracción necesita ser construida sobre el hexágono con recursos; los hexágonos alrededor no serán beneficiosos. Cuantos más hexágonos ocupe el área, mayor será su productividad.
También hay uno o dos hexágonos en el mapa donde el recurso es infinito. Si construyes un área de extracción sobre él, obtendrás un aumento significativo en la extracción, equivalente a un área regular. En algún momento, agotarás este recurso, pero a medida que la tecnología avance y se obtengan edificios más avanzados, podrás perforar más y más profundo.
Cambio Climático e Impacto en el Paisaje
Los cambios climáticos — enfriamiento y calentamiento — ocurren regularmente, y para sobrevivir necesitarás, como antes, desarrollar tecnologías, aislar la ciudad y prepararte para tormentas severas. Sin embargo, después de una tormenta, las áreas limpiadas por los rompehielos permanecerán accesibles — la nieve no se acumulará de nuevo.
El paisaje también juega un papel importante en la regulación del calor: los edificios en cañones consumen menos calor que en colinas abiertas, donde soplan fuertes vientos. Los distritos adyacentes comparten calor entre sí, reduciendo aún más la carga, pero la proximidad a sitios industriales como minas no es bienvenida por los residentes. Desafortunadamente, la agenda también ha llegado aquí: los residentes del permafrost están preocupados por la ecología de las producciones, la limpieza del aire, la democracia y los derechos de los niños y las mujeres. Bueno, para rastrear el consumo de recursos, presiona 4:
Gestión del Generador y Combustible
El generador ya no requiere atención constante. Si recuerdas, en la primera parte, tenías que ajustar constantemente el consumo de carbón y la temperatura; ahora esto ha desaparecido. El generador se enciende una vez, después de lo cual funciona automáticamente. Las actualizaciones aún son posibles, pero no podrás ajustar la temperatura.
El generador consume tanto combustible como esté disponible en los almacenes para mantener una temperatura cómoda, y para sobrevivir en condiciones de frío extremo, solo necesitas monitorear los suministros de combustible. Pero para sobrevivir a una tormenta, necesitarás reunir muchos recursos: cómo aislar la ciudad y sobrevivir a la primera tormenta en Frostpunk 2 lo explicamos en una guía separada.
Tiempo y Planificación
Anteriormente, cada evento se medía casi por hora, pero ahora el tiempo vuela por años. El día se ha vuelto más corto, y pueden pasar semanas entre eventos significativos. Esto significa que preparar la ciudad para una tormenta ahora requiere una planificación más cuidadosa, ya que la tormenta en sí puede durar varias semanas, no solo un par de días.
Gestión y Desarrollo de la Ciudad
El sistema de gestión de la ciudad en Frostpunk 2 también se ha ampliado significativamente. Ahora no necesitas trazar caminos o planificar la ubicación de los edificios para satisfacer las necesidades de los residentes. Todo esto es reemplazado por grandes distritos: residenciales, alimentarios, de extracción, industriales y logísticos. Los nombres hablan por sí mismos.
El conjunto de recursos se ha actualizado:
- Carbón (más tarde petróleo) — para calentar los hogares;
- Comida — para proporcionar alimentos a los residentes;
- Materiales — incluyen madera y acero de la primera parte, consumidos activamente en la producción y mantenimiento de edificios;
- Módulos — elementos de construcción que se devuelven cuando se demuele un distrito;
- Bienes — bienes de consumo necesarios para satisfacer las necesidades de la población;
- Núcleos — un recurso estratégico utilizado para la construcción de los objetos más importantes.
Pero el recurso principal son las marcas de calor, una especie de equivalente monetario obtenido como impuestos de la población. Las marcas de calor se acumulan semanalmente, y su cantidad depende del número y la satisfacción de los residentes. Cuantas más marcas de calor, más activamente puedes desarrollarte, ya que este recurso es necesario para todas las acciones en la ciudad.
La población también es un recurso. A diferencia de la primera parte, la secuela no tiene trabajadores, ingenieros y niños. En su lugar, hay una población y una fuerza laboral, que constituye el 60% del número total (el resto son niños y ancianos). El juego rastrea el envejecimiento de los residentes y, con el tiempo, la población crecerá naturalmente. Cuanto mayor sea la satisfacción de la población con la comida, los bienes y el calor, más rápido ocurre el crecimiento, y más marcas de calor obtienes. También llegarán sobrevivientes de las Tierras Heladas a la ciudad.
No importa cuánto dinero hayas acumulado, sino cuánto recibiste en promedio durante el juego; cuanto más, más rápido puedes construir. De ahí la tarea de proveer a los residentes de la ciudad con calor y bienes de consumo.
Gestión de Distritos
Con tales cambios, la gestión de la ciudad ha llegado a parecerse a un simulador completo de construcción de ciudades . Marcas los distritos y el resto sucede automáticamente. Cada distrito realiza sus funciones, pero su construcción y operación siempre tendrán que pagarse con uno u otro tipo de recurso.
Si falta algo, la productividad del distrito disminuye. La gestión de distritos (incluidos los residenciales) se reduce a establecer el empleo: tienes cinco deslizadores y la capacidad de apagarlo. De esta manera, regulas el volumen de producción, especialmente si hay escasez de mano de obra o se está produciendo demasiado de un recurso.
Los distritos pueden mejorarse, expandiéndolos físicamente (añadiendo hexágonos) y aumentando la producción de productos, mientras que la necesidad de mano de obra en este distrito no crecerá, lo cual es extremadamente valioso. Pero el precio es alto: cada mejora de distrito cuesta más que construir un nuevo distrito, así que combina según las circunstancias.
Mejorar los distritos desbloquea una ranura para un edificio : esta es otra opción de modificación que aumenta significativamente la producción del recurso básico o resuelve problemas específicos. Por ejemplo, una fábrica de bienes de consumo aumentará tanto el volumen de bienes que reemplazará un par de distritos básicos. Pero los edificios individuales también están equilibrados por el enorme costo de mantenimiento y el número de trabajadores adicionales .
Al mejorar los distritos, es importante monitorear la colocación de hexágonos para no bloquear el desarrollo de otros distritos. Los hexágonos de cada distrito están conectados entre sí como las celdas de una cadena. No será posible construir un distrito en un lugar y hacer una expansión para él en el otro lado de la ciudad.
Almacenamiento de Recursos
Para almacenar recursos en el juego, se utilizan centros de almacenamiento (almacenes), que se asignan a un elemento de menú separado. Sin existencias suficientes, simplemente no será posible sobrevivir a la tormenta.
Requieren 100 personas de fuerza laboral pero reducen el empleo en el distrito en un 10%, por lo que 1-2 de estos almacenes entre 2-3 distritos liberarán muchas más manos. Los almacenes necesitan ser construidos cerca del distrito, pero no pueden colocarse uno al lado del otro; deben estar separados por al menos un hexágono libre. Hablamos más sobre el diseño del distrito y cómo estimarlo a simple vista en una guía separada.
Tierras Heladas y Expediciones
En la primera parte de Frostpunk, la ciudad se construyó en un lugar con suficientes recursos para mantener el generador en funcionamiento y proporcionar alimentos y materias primas durante toda la campaña. La ciudad era autosuficiente, salvo en algunos escenarios. En la secuela, no podrás asegurar la supervivencia con recursos básicos, no importa cuánto lo intentes.
La única manera de sobrevivir en Frostpunk 2 es salir a las Tierras Heladas lo antes posible y comenzar a explorarlas con escuadrones de hielo (cómo usarlos). Las tierras ahora están divididas por regiones, y los sobrevivientes primero exploran una región, luego se abre en el mapa, y puedes ver puntos de interés (de 1 a 3). Estos lugares han cambiado poco:
- Puntos con información útil de la historia o aleatoria — permanecen, pero ahora son significativamente menos.
- Puntos de recursos te permiten recolectar materiales, acero, combustible, personas o núcleos de vapor de una vez y enviarlos a la ciudad.
- Puestos avanzados continúan desempeñando su papel: aquí puedes extraer temporalmente, por ejemplo, carbón o alimentos hasta que el recurso local se agote. Los sobrevivientes establecen un campamento y transportan el recurso a la ciudad.
- Una nueva característica es la capacidad de convertir un puesto avanzado en un asentamiento. Algunos de los residentes de tu ciudad se mudan allí, y al proporcionarles una pequeña cantidad de recursos básicos, alimentos o carbón (cada vez diferente), obtienes a cambio un mayor volumen de carbón, materiales o módulos. Estos asentamientos se vuelven autónomos y son gestionados por autoridades locales sin tu intervención.
Además, el juego ha introducido un nuevo concepto — colonia gestionada. Puede considerarse como otra ciudad. La primera de estas colonias o la primera segunda ciudad la obtendrás por la historia, en el prólogo, donde se introdujo el acorazado con petróleo , y luego la campaña principal está ligada a ella. La segunda ciudad, Winterhome, la obtendrás en el tercer acto de la historia y podrás construirla como desees, y en general, tienes pleno poder sobre sus residentes, pero tendrás que resolver los mismos problemas.
Rutas y Comunicaciones
Los mecanismos de comunicación tanto dentro del asentamiento como entre las Tierras Heladas también han cambiado significativamente. Es importante dominar completamente todas las capacidades del juego, que discutimos en una guía separada. Dentro de los asentamientos, puedes, por ejemplo, construir un metro para acelerar el movimiento de los ciudadanos. Fuera de la ciudad, hay dos tipos de rutas disponibles:
- path, which can be laid in the ice immediately;
- suspended (elevated) roads, which open later.
Suspended roads are much more efficient than paths, as they speed up the transportation of goods and allow you to get more resources per unit of time, which significantly accelerates development. When fully upgraded, outposts continue to function even in storm conditions. However, their construction requires research, and at the beginning of the game, they are unavailable. Suspended roads are not much more expensive to build than paths, and the allowable distance between checkpoints is much greater, which excellently offsets the cost.
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