Cómo aislar la ciudad y sobrevivir a la primera tormenta en Frostpunk 2
Una brutal tormenta de nieve y una caída de la temperatura a -100 °C son una parte inevitable de la jugabilidad en Frostpunk 2. No se trata solo de la dureza del mundo de las Tierras Heladas, sino también de la intención de los diseñadores. La historia principal del escenario de Nueva Londres incluye un guion que activa automáticamente la tormenta, dándote poco tiempo para prepararte. ¿Cómo no activar la tormenta prematuramente y lograr acumular recursos? ¡Lo explicamos en esta guía!
¡Tú activas la tormenta!
Es importante entender que todas las acciones relacionadas con el desarrollo de la ciudad y la finalización de tareas clave de la historia llevarán inevitablemente a activar la tormenta. Este momento está predeterminado por los guiones del juego y está integrado en su mecánica. El equilibrio se ajusta en consecuencia — no podrás calentar la ciudad únicamente con carbón por mucho tiempo, y simplemente no hay suficiente carbón en las Tierras Heladas. Además, el mapa está inicialmente medio cerrado por el nivel de amenaza. El petróleo es indispensable.
El juego ajusta dinámicamente la temperatura y el momento de su disminución (a veces aumento). Incluso si la situación parece estable ahora, el juego puede bajar la temperatura a -40° o incluso -50°, y... ya no estás acumulando combustible, sino gastándolo a un ritmo sin precedentes. Así, el juego te obliga a mejorar el generador antes para que pueda quemar petróleo. ¡Y tan pronto como lo hagas, el guion que activa la tormenta se activará!
El paso que activa la tormenta
La mejora en cuestión se llama Bombas de Generador Ajustables, que necesita ser instalada en el distrito central:
La tormenta se activa con la finalización de esta mejora, así que puedes proceder sin miedo de acuerdo con el guion Adáptate al Frío (o su equivalente).
Este guion es necesario para ti debido a la tecnología de Calefacción de Asentamientos, que está completamente ausente en el árbol de investigación de Calefacción hasta que envíes 75 petróleo a Nueva Londres (así lo dice directamente), y es la tecnología más importante que te permite crear asentamientos plenos, suministrando a tus ciudades y colonias grandes cantidades de comida, carbón, materiales y bienes, liberando la mano de obra para otras tareas.
No retrases la finalización de la misión Oro Negro (establecer una colonia en el Viejo Dreadnought y enviar petróleo a Nueva Londres). Cuanto antes lo resuelvas y desarrolles la colonia, mejor. Se activa después de que completes Encuentra una Nueva Fuente de Calor y descubras el Viejo Dreadnought en las Tierras Heladas. Pero nos desviamos.
Consumo de Combustible Durante la Tormenta
La tormenta en Frostpunk 2 dura no solo unos pocos días como en el primer juego, sino ¡un total de 30 semanas (210 días)! Para cuando comience, la ciudad se habrá expandido a vastas extensiones de las Tierras Heladas, lo que significa que la necesidad de calor será significativamente mayor.
El consumo de carbón durante la tormenta en una ciudad en funcionamiento y desarrollada puede alcanzar hasta 3000 por día. Algunos distritos pueden ser apagados, algunos tendrán que ser apagados, reduciendo así el consumo a 1000-2000 unidades por día. Multiplicar uno por el otro nos da de 210,000 a 420,000 carbón en almacenamiento (sin suministros externos). Esto es posible, pero tomará tiempo.
Además de las reservas reales, en el juego real, los suministros de recursos del exterior de la ciudad deben funcionar sin interrupciones, lo que hará que la cantidad requerida de reservas sea aún menor. Y no olvides que tendrás acceso tanto a carbón como a petróleo; después de consumir las reservas de un tipo de combustible, comenzarás a usar el otro, y el primero se acumulará. Todo esto junto reduce el umbral de entrada y supervivencia durante la tormenta, lo principal es elegir el momento adecuado.
Cuenta Regresiva
El juego te da 100 semanas para prepararte para la tormenta y formar reservas. ¿Es mucho o poco? ¿Es posible prepararse tan bien en este tiempo que puedas salir adelante sin bajas? Es posible, pero necesitarás estudiar tecnologías avanzadas de extracción de petróleo, gestión de generadores y calefacción, así como una red de comunicación desarrollada en toda la Tierra Helada.
Si mejoras el generador demasiado pronto, simplemente puede que no tengas suficiente tiempo para todo esto. En uno de los escenarios, logré obtener 75 petróleo del Viejo Dreadnought para la semana 180, luego esperé un poco e instalé la mejora del generador en la semana 210, iniciando así la cuenta regresiva para la tormenta.
Las 100 semanas restantes no fueron suficientes para acumular la cantidad necesaria de carbón y petróleo, a pesar de los suministros regulares de recursos. Recibí 330 petróleo del Viejo Dreadnought y 600 carbón del puesto de avanzada más cercano durante bastante tiempo (y continué recibiéndolos durante la tormenta, ya que todos los asentamientos tenían todas las mejoras). Los 200,000 carbón acumulados en almacenamiento parecieron volar con la tormenta. Logré acumular suficiente comida y materiales, pero todo estaba mal con los bienes, ya que estos distritos tuvieron que ser apagados, y no había reservas. Al final, tuve que reiniciar.
El lector puede preguntar: ¿Por qué no desarrollar sin mejorar el generador?. El problema es que sin quemar petróleo, la ciudad enfrentará dificultades de calefacción incluso sin la tormenta acercándose.
Equilibrio Entre Desarrollo y Calefacción
La lógica del juego impulsa una expansión constante: más personas, más viviendas, más extracción y producción, mejor infraestructura. Sin embargo, a medida que la ciudad crece, también lo hacen los gastos. Más pronto que tarde, los gastos de calefacción de los distritos superarán cualquier cantidad de carbón extraída.
Por lo tanto, si acabas de tomar un respiro, el juego no te permitirá desarrollar y construir algo con calma. Simplemente bajará la temperatura en 10 grados, y en lugar de que tus reservas crezcan, comenzarán a derretirse.
Si apagas algunos distritos para ahorrar calor, el suministro de alimentos o bienes a la población disminuirá. Esto llevará a una mortalidad masiva, disturbios y pérdida de control sobre la ciudad. Es importante encontrar un equilibrio entre el desarrollo y la preparación efectiva para la tormenta para no solo sobrevivirla, sino también mantener el control sobre la ciudad.
Estirando la Resistencia
En este camino, estarás constantemente involucrado en la micromanipulación, encendiendo y apagando las siguientes instalaciones:
- Instituto de Investigación. Consume una cantidad significativa de calor. Si actualmente no tienes fondos para investigación o no planeas ninguna, apágalo;
- Distritos Logísticos. También consumen mucho calor. Si no estás involucrado en la exploración en las Tierras de Hielo, siéntete libre de apagarlos o reducir la productividad. Solo tenía un distrito logístico constantemente encendido;
- Distritos de Alimentos. Nivel de stock cómodo: 10,000 — 15,000. Si los alimentos se acumulan demasiado rápido, reduce la productividad o apaga tales distritos, especialmente dado que puedes entregar alimentos desde las Tierras de Hielo.
En la semana 300-310, habrá una fuerte ola de frío, después de la cual ya no será posible estirar y depender del carbón. Pero durante la mitad de este período, 150-160 semanas, puedes no calentar los edificios y distritos mencionados. Esto te permitirá ahorrar significativamente en el consumo diario de carbón, estirando así la resistencia. Este truco no funcionará con distritos de extracción e industriales si planeas un desarrollo activo (más recursos = mejor).
Poco después del inicio del juego, habrá una larga ola de frío (60 semanas) a -40°, seguida de un breve calentamiento (20 semanas) a -30°. Este período, llamémoslo -30° → -40° → -30°, coincide con la próxima expansión de la ciudad en términos de población. La mía creció a aproximadamente 15,000. Este es el momento perfecto para establecer una colonia en el Viejo Dreadnought.
Ventajas del momento:
- 3000 residentes dejarán de consumir temporalmente alimentos, calor y bienes, lo que aliviará la situación en la ciudad y te permitirá acumular recursos.
- Cuando se vayan, comenzarás a acumular carbón para el generador en Nueva Londres, sin gastarlo en calentar la masa excesiva de distritos residenciales.
- Cuando se establezca la colonia, el horno del Dreadnought con aceite calentará a la gente, un recurso que es esencialmente infinito.
Las siguientes listas no están completamente sincronizadas entre sí (no puedes contabilizar todas las opciones) y se proporcionan para entender los puntos clave de movimiento en cada dirección. Además, consulta nuestra guía sobre inicio rápido en Nueva Londres.
Recomendaciones de la Ciudad
- Añade un distrito para la producción de alimentos.
- Construye un aserradero en el área con un recurso infinito.
- Expande el distrito logístico y comienza a entregar alimentos desde la Aldea de Pesca.
- Construye un almacenamiento de combustible para recolectar carbón excedente (logré recolectar 75,000) antes de la larga ola de frío -30° → -40° → -30°.
- Construye un Salón del Consejo y obtén un mandato de confianza. Realiza una votación sin promesas o haz promesas que se alineen con tus planes e investigaciones.
- Construye una fábrica de bienes de consumo en el distrito industrial.
- Establece caminos aéreos para los mineros de carbón y la Mina de Ballenas.
- Rompe la carretera al norte de la ciudad y agrega otro distrito logístico.
- Construye el edificio del Puesto de Exploración.
- Envía 5 escuadras de hielo a la Aldea de Pesca por la comida restante.
- Construye un segundo instituto de investigación.
- Convierte los puestos de los mineros de carbón y la Mina de Ballenas en asentamientos y mejóralos para una mayor recolección de recursos.
Investigación de Tierras Heladas
- Explora el Muelle y el Cementerio para recolectar 50,000 de carbón cada uno.
- Explora las Montañas, al final de la etapa intenta estudiar Caminos Aéreos.
- Conecta el puesto de los mineros de carbón (Montañas) con Nueva Londres — obtén 312 carbón por 10 escuadras de hielo.
- Conecta el puesto en la Mina de Ballenas (Muelle) con Nueva Londres — obtén 125 alimentos por las mismas 10 escuadras. Si no hay suficiente, retira 5 escuadras de la Aldea de Pesca (puedes recuperarlas más tarde).
- Construye un Salón del Consejo y obtén un mandato de confianza de la ciudad, luego envía exploradores para investigar el Viejo Dreadnought.
- Explora la Costa Desértica, encuentra el Viejo Dreadnought, observa la escena programada y comienza la etapa de Entregar 75 petróleo a la ciudad.
- Conecta el Viejo Dreadnought a la ciudad y envía la colonia (si es necesario, espera a obtener la mano de obra requerida del crecimiento de la ciudad sin atraerla de las Tierras Heladas).
- Recolecta 50,000 petróleo de un punto cercano en la Costa Desértica.
- Envía una expedición a las Montañas para crear un puesto de carbón, que traerá 150 carbón adicional, permitiéndote durar aún más.
Tecnologías Clave para Investigar
- Aserradero;
- Caminos Aéreos;
- Fábrica de Reciclaje;
- Cuartel General de Exploradores (será útil pronto);
- (Tu investigación);
- Extractores de Petróleo (avance);
- (Tu investigación);
- Calefacción de Asentamientos;
- Estaciones de Carga;
- Centro Logístico;
- (Tu investigación);
- Extractores de Petróleo Mejorados (avance);
- Actualización del Generador II (inyectores);
- Centro de Control de Calefacción.
Lanzando la Colonia en el Viejo Dreadnought
Acumula al menos 200 marcas de calor. Gasta la mitad de ellas inmediatamente en rompehielos. Envía una rama a la zona residencial (la construí en la grieta, y primero necesitas abrir el camino allí). La segunda rama a través de la grieta en la dirección opuesta (donde comienza el océano). Envía el tercer grupo de rompehielos para despejar el espacio entre el distrito de petróleo y el propio Dreadnought.
Consejo: primero construye 2 módulos de extracción para el distrito y 1 residencial. Normalmente, para este momento, los módulos en Nueva Londres comienzan a escasear. Y solo después de eso — 2 distritos para la extracción de petróleo.
Comienza a transportar recursos gradualmente entre el Viejo Dreadnought y Nueva Londres. Cómo hacerlo se describe en una guía separada. Tendrás un aumento significativo en la extracción de petróleo cuando instales el edificio Extractores de Petróleo en cada distrito de petróleo. Luego tendrás que decidir si estás listo para lanzar la tormenta o si vale la pena esperar.
Preparándose para el Frío Repentino
En el momento de las acciones anteriores, tenía un asentamiento de mineros de carbón en funcionamiento y un puesto avanzado en las Montañas. Estaba obteniendo alrededor de 250 unidades de petróleo del Viejo Dreadnought y mejorando el transporte de carga a través de Estaciones de Carga. Para la semana 180 en Nueva Londres, todavía había suficiente carbón, cuyas reservas estaban disminuyendo gradualmente (controlé este proceso a través de la microgestión). Al final, logré aguantar hasta la semana 310 (la tormenta llegó en la semana 410).
Y así, cuando el carbón ya se había agotado, instalé Bombas Ajustables para el Generador en el distrito central. El generador inmediatamente cambió a consumo de petróleo, permitiendo un almacenamiento activo de carbón. Las 100 semanas restantes fueron suficientes para recolectar tales reservas que Nueva Londres no sintió la tormenta, y la autoridad de la población ni siquiera vaciló.
No veo mucho sentido en dar consejos específicos sobre qué hacer entre las semanas 180 y 310, todo lo necesario está descrito arriba, y el resto se puede decidir por tu cuenta. Investigé fácilmente las tecnologías necesarias, aunque a veces faltaban fondos.
La actualización más importante y costosa se instaló en el último momento antes de la tormenta (estos son los edificios de los puntos 12, 13 y 14 en la lista de tecnología anterior). Se gastó mucho tiempo y recursos en construir viviendas, edificios y equilibrar la extracción de recursos en la ciudad y las Tierras Gélidas.
La tormenta se acerca: ¿Cuántos recursos se necesitan para sobrevivirla?
A pesar de la tormenta, las necesidades de la población no disminuyen, y necesitarás reunir reservas suficientes:
- carbón — 300,000 (+600 de entrega, casi no utilizado);
- petróleo — 60,000 (+800 de entrega, utilizado todo);
- alimento — 100,000 (+200 de entrega, sobrevivió con reservas);
- materiales — 120,000 (+800 de entrega, +200 extracción local, casi no utilizado);
- bienes — 22,500 (+50 localmente, sobrevivió con reservas).
Estos son indicadores ideales. Los requisitos mínimos son más modestos, pero con una falta de recursos, será difícil:
- carbón — 200,000 (+600 de entrega);
- petróleo — 20,000 (+200 de entrega);
- alimento — 30,000 (+150 de entrega);
- materiales — 50,000 (+400 extracción local);
- bienes — 3,000 (más lo que se produzca localmente, suficiente para aproximadamente la mitad de la tormenta).
¿Dónde conseguir calor si las reservas no son suficientes?
Antes de que comience la tormenta, apaga todos los distritos relacionados con la producción de alimentos, ya que su eficiencia caerá a cero debido a la oscuridad. Promulga las leyes Reciclaje de Calor e Inspección de Tuberías de Calor para reducir significativamente las pérdidas de calor. Activa el sobreesfuerzo del generador. No durará toda la tormenta, pero durante algún tiempo al principio y al final, ayudará a sobrevivir al frío. Personalmente, no aumenté el sobreesfuerzo por encima del 50%, temiendo problemas.
¿Qué pasa cuando se acaba el combustible? Si solo queda una semana hasta el final de la tormenta, lo más probable es que puedas sobrevivir sin consecuencias graves. Pero si queda más tiempo, alrededor de 100-150 personas morirán cada pocos días, y la estabilidad de la autoridad comenzará a caer. Te enfrentarás a las consecuencias de esta caída después de que termine la tormenta. Si fallas, literalmente serás arrojado al frío.
***
Desarrolla la ciudad, refuerza el generador, mejora los sistemas de calefacción y aumenta la eficiencia energética de los edificios; entonces incluso el feroz frío de las Tierras Gélidas no será un obstáculo para la supervivencia. Y no olvides acumular recursos clave con antelación, necesarios para mantener el generador funcionando en sobreesfuerzo.
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