En Baldur's Gate 3, hay una amplia variedad de equipos de diferentes rarezas, pero las mejores armaduras y armas no se pueden simplemente saquear de enemigos caídos. Para encontrar tesoros, necesitarás explorar los rincones más lejanos de Faerûn e incluso resolver algunos acertijos. En esta guía, hablaremos sobre la forja adamantina: un lugar donde puedes hacer armaduras de mithral y varias espadas, así como derrotar a un jefe.
La forja se encuentra en el Inframundo, y puedes aprender sobre ella de Philro el Divertido en la ubicación «Desfiladero Terrible». Después de derrotar a Philro, lee la nota para obtener nueva información. Hay otra forma: un cristal de memoria drow que encontrarás durante tu exploración del Inframundo. Como es habitual en Baldur's Gate 3, hay más de una forma de descubrirlo, y podrías encontrar tu propio método. De cualquier manera, dirígete a la ciudad enana de Grimgorge.
Entrar en la ciudad subterránea en sí no es tan sencillo. Necesitas encontrar la ubicación del Pueblo Deteriorado al sureste de las puertas de viaje «Inframundo — Árbol Sussur». Aquí, encontrarás al enano Geh Coalchunk. Puedes pelear o negociar con él. En cualquier caso, necesitas llegar al nivel inferior del Pueblo Deteriorado y usar el barco.
En el agua, el equipo será perseguido nuevamente por enanos, y necesitarás lidiar con ellos de cualquier manera adecuada.
Antes de ocuparte de la forja, asegúrate de completar la misión para liberar a Nere de los escombros, o te perderás muchas misiones interesantes.
En Grimgorge, encuentra el lugar donde los gnomos están junto a rothé profundos, similares a búfalos. Skaryall, el jefe de los enanos, no quiere compartir información, pero intenta convencerlo. Luego usa un hechizo o una poción de «Hablar con Animales» y habla con el rothé. Persuade a las vacas para que ataquen a los enanos. Esto debe hacerse de cualquier manera, de lo contrario, los gnomos te atacarán a ti mismos justo después de despejar los escombros. El rothé ayudará a quitar las piedras, y el camino a la forja se abrirá. Sin embargo, esta no es la única opción.
Hay una forma de evitar la mayoría de los obstáculos y trampas para llegar directamente a la forja. Sin embargo, no es adecuada para todos, ya que no podrás forjar equipo (o partes de él), y no podrás encontrar todos los moldes. No obstante, si deseas evitar complicaciones adicionales, sigue leyendo.
Necesitarás un personaje con el hechizo de segundo nivel «Paso Brumoso». Esencialmente, es un teletransporte. Dirígete al norte en Grimgorge hacia la ubicación «Refugio Abandonado». Sube las escaleras y verás un puente de madera improvisado. Crúzalo hacia un saliente y luego teletranspórtate a otro saliente de piedra en el acantilado. Llegarás al punto de viaje rápido «Underdark — forja antigua». Ahora puedes teletransportar fácilmente al resto de los miembros de tu grupo. Sin embargo, el acceso a la entrada principal y algunos de los moldes de forja estarán bloqueados.
Una vez que limpies los escombros, el camino se abrirá. Lleva un buen cerrajero en tu grupo y equípalo con herramientas de zapador, ya que hay muchas trampas por delante. El vampiro Astarion es el más adecuado para esto. Te enfrentarás a tres tipos de trampas:
Eventualmente, ascenderás por un largo puente de piedra. Al final, habrá puertas cerradas que solo se pueden abrir desde el interior. Si usas una mano fantasma, puedes abrir la habitación. Dentro encontrarás el Ídolo de Shar para Shadowheart. También hay un cofre con botín decente:
Una escalera desciende del puente, baja y verás dos palancas y una plataforma móvil. Este es un buen momento para buscar moldes para equipos de forja. Es más fácil hacerlo en el camino que regresar más tarde. Al manipular las palancas, deberías conseguir que al menos un personaje cruce el abismo directamente hacia la forja. Habrá un portal a través del cual otros héroes pueden unirse.
Una vez que estés en las primeras dos palancas y la plataforma, no te apresures a presionar nada. Usando salto, muévete a la plataforma y luego al puente de hierro de abajo. Allí es donde espera el molde de la espada cerca de un esqueleto.
Para el molde de escudo, es mejor dividir tu escuadrón. El primer grupo, que debe incluir a un ladrón, recuperará el molde, mientras que el segundo se encargará de las palancas.
Ahora, con tu escuadrón activo, salta a la plataforma móvil y con los miembros restantes, tira de la palanca derecha. La plataforma se moverá hacia adelante, salta de ella y abre las grandes puertas. Dentro hay tres niveles. En el primero, hay un esqueleto de un Inquisidor de Shar y algo de botín, en el segundo, rompe otro conjunto de puertas y mata a tres jabalíes infernales. Aquí también recibirás una recompensa. Finalmente, asciende al tercer nivel, donde te espera un único esqueleto con el molde de escudo.
Se encuentra cerca del molde de escudo. Desciende al primer nivel y sal por el primer conjunto de puertas rotas. Frente a las puertas, gire a la derecha. Finalmente, verás una elevación con dos palancas más. A la izquierda se encuentra el esqueleto con el molde de cimitarra.
En primer lugar, tu segundo escuadrón no debería regresar al primero. Déjalos cerca de las nuevas palancas y déjalos esperar allí. Cambia a los héroes cerca de las primeras palancas y presiona la derecha para recuperar la plataforma. Salta sobre él, luego hacia el puente donde se encontraba el molde de la espada. Ve hasta el final del puente. Ahora cambia al segundo escuadrón y tira de la palanca derecha. Otra plataforma móvil se elevará hasta la primera. Salta sobre él.
Con el segundo escuadrón, presiona primero la palanca izquierda y, cuando la plataforma se detenga, presiona la derecha. Ahora, con el primer escuadrón todavía en la plataforma móvil, puedes saltar a la cornisa y desde allí al pasillo. Aquí mismo está el portal a la fragua, que debes activar inmediatamente. Los escuadrones se pueden reunir, no serán necesarias más manipulaciones de palanca.
Frente al portal hay una mesa, sobre la cual se encuentra el molde de la maza.
Continúa explorando la forja, pero no vayas hacia el mecanismo de fundición; busca el ascensor hasta el segundo nivel. Allí, preste atención a un gran engranaje que se encuentra en la cornisa. Al lado está el molde.
No tendrás que buscar mucho para encontrar este molde. Mientras exploras la forja, encontrarás un lugar en la parte oriental donde atacan las armaduras vivientes. Ocúpate de ellos y toma el molde.
Has reunido los moldes, pero aún te falta el material adecuado. Sin él, ir a la fragua no tiene sentido: tendrás que regresar. Hay dos vetas de mithril en la ubicación de la forja. El primero se puede encontrar yendo a la izquierda desde el lugar de la batalla con las armaduras vivientes. Tendrás que saltar sobre piedras para evitar caer a la lava. Las venas son vulnerables a la fuerza y al daño aplastante, así que simplemente golpéalas.
La segunda veta se encuentra un poco más lejos. Dirígete hacia el mecanismo de fundición principal hasta el borde. Salta al otro lado e inmediatamente gira a la izquierda. De nuevo, cruzamos la lava; Habrá monstruos aquí.
El proceso de forja es bastante simple. Inserte el mineral de mithril en el crisol (mecanismo central). Al lado está la cámara de fundición. Coloca allí uno de los moldes. Presione la palanca de forja y la plataforma descenderá hasta la palanca de lava. Presiónelo. Inmediatamente después, aparecerá un jefe: Grim, el eterno guardián de la forja.
Después de derrotarlo, puedes seguir usando la forja. Pero necesitas activar la lava antes de presionar la palanca de la forja. Además, no olvides quitar el molde usado con una palanca especial.
Grim es un gran robot que es inmune a la mayoría de los tipos de daño. Para luchar de manera efectiva, necesitas considerar dos factores. Usando la palanca de lava, cubres la arena con lava en consecuencia, y Grim se calienta. Solo en este estado el jefe puede recibir daño, lo que significa que necesitas refrescar constantemente el estado de su calentamiento.
El segundo punto importante: el jefe convierte a cualquiera que haya causado daño por última vez en su objetivo principal. Usaremos este aspecto a nuestro favor, así que un héroe con «Paso Brumoso» debe participar en la batalla.
La táctica es simple. Según el diseño de los desarrolladores, Grim recibe el mayor daño del propio martillo de la forja. La información sobre esto se puede encontrar en una de las notas, pero no todos pensarán en interpretar correctamente la pista metafórica, así que ayudaremos.
El personaje con teletransporte se queda en el crisol. Un héroe espera junto a la palanca de lava, mientras que los otros dos toman posiciones en el lado oeste de la arena. Tan pronto como el jefe aparezca, abre la válvula de lava y haz que Grim sea susceptible al daño. Cambia el enfoque de la máquina al personaje con teletransporte, y el héroe responsable de las palancas, corre hacia la palanca de la forja. Cuando Grim se acerque al personaje del centro, teletranspórtate a un lado y presiona la palanca de la forja. El enorme martillo golpeará la armadura fundida del guardián, causando alrededor de 100 unidades de daño. Después de tal ronda, aparecerán enemigos menores en el oeste. Los dos héroes libres tendrán que encargarse de ellos. No deben distraerse en absoluto con la pelea contra el jefe.
Otro método es el enfrentamiento directo. La pelea puede ser más larga o más corta, dependiendo de la composición de tu escuadrón. Ten en cuenta que necesitas llevar armas contundentes para la pelea. Lanza un buff de velocidad de tu mago a tu bárbaro o berserker. Ahora el personaje puede hacer hasta 4 golpes a la vez. Cubre a Grim con lava y simplemente ataca. El jefe puede morir en 2 rondas.
Puedes crear un total de seis objetos, pero no podrás hacer todo de una vez. Quizás el mineral de mithril se pueda encontrar en otro lugar, y luego podrás regresar a la forja. En promedio, los recursos son suficientes para dos forjados. Cualquier arma de adamantium tiene la capacidad de hacer que todos los ataques a objetos sean críticos. A su vez, la armadura siempre dará un retroceso, haciendo que el oponente tambalee durante varios pasos.
Algunos usuarios han experimentado un error donde la forja se congelaría y la secuencia de acciones no se completaría al volver a visitarla. Para resolver el problema, intenta presionar todas las palancas necesarias e interactuar con el crisol nuevamente. Si eso no ayuda, activa el «Modo por turnos» y haz que cada personaje en un grupo completo de cuatro tome turnos para cumplir con todas las condiciones para activar la forja de adamantina.
El tercer método es reiniciar el juego. Es importante guardar en un espacio separado para no corromper tu juego principal. Finalmente, la opción más radical es reiniciar la batalla con el Guardián Eterno de la forja. Esto solo debe hacerse si hay guardados justo antes de la batalla. De lo contrario, es mejor no recurrir a este método.