Mejor Construcción de Pícaro para Astarion en Baldur's Gate 3

Astarion es tu compañero y uno de los personajes principales en Baldur's Gate 3. El pícaro es la clase más fácil para principiantes, pero incluso al jugarla, puedes encontrar dificultades. En esta guía, hemos compilado la construcción de pícaro más efectiva y letal, adecuada para jugadores de cualquier nivel de dificultad.

Best Baldur's Gate 3 builds

  1. Best Wizard (Gale) Build in Baldur's Gate 3
  2. Best Rogue Build for Astarion in Baldur's Gate 3
  3. Best Barbarian (Karlach) Builds in Baldur's Gate 3
  4. Best Cleric (Shadowheart) Build in Baldur's Gate 3
  5. Best Bard Build in Baldur's Gate 3
  6. Best Warlock (Wyll) Build in Baldur's Gate 3
  7. Best Monk Build in Baldur's Gate 3
  8. Best Warrior (Lae'zel) Build in Baldur's Gate 3
  9. Best Druid Build (Halsin, Jaheira) in Baldur's Gate 3
  10. Best Build for Sorcerer (The Dark Urge) in Baldur's Gate 3
  11. The Best Ranger (Minsc) Build in Baldur's Gate 3
  12. The Best Build for a Paladin (Minthara) in Baldur's Gate 3

Nota: Con esta construcción, el autor de la guía completó casi sin lágrimas Tactics, así que si estás jugando esta clase, esta construcción definitivamente te servirá.

Cómo Jugar como Pícaro (Astarion)

Puede parecer, ¿qué podría ser más fácil que acercarse sigilosamente por detrás y matar? Probablemente nada, pero aún necesitas saber cómo hacerlo de la manera más segura para el propio pícaro. Recuerda, un pícaro a menudo se trata de sigilo, por lo que una habilidad como Sigilo es muy importante para él, y Juego de Manos debe añadirse automáticamente. Además, con la distribución adecuada de características, se convierte en una máquina de matar ambulante que puede incluso competir con un bárbaro o un guerrero.

Las características y habilidades recomendadas se muestran en las capturas de pantalla anteriores.

Qué Arma Elegir para un Pícaro (Astarion)

Espada corta, estoque o dagas—no importa. Lo principal es elegir armas con la etiqueta Destreza , así como arcos y ballestas. Todas ellas implican causar daño no desde la Fuerza, como la mayoría de las otras armas, sino desde la Destreza. Independientemente de la hoja que elijas, recomendamos llevar una daga en la mano secundaria para tener la oportunidad de hacer un segundo ataque (aunque menos poderoso) como una acción adicional.

Características de Astarion

No olvides que Astarion es un vampiro, y esto trae ciertos ajustes al juego del pícaro. Tiene la habilidad Mordida de Vampiro, que puede usarse como una acción adicional en combate. Hace poco daño, pero restaura algo de HP al personaje y da el efecto de Bendición, añadiendo +1 a tus tiradas de ataque, pruebas y la mayoría de los chequeos. A veces, esto puede ser un factor decisivo.

Qué Subclase Elegir en el Nivel 3

Saltamos algunos niveles, ya que no se requiere nada de ti allí excepto presionar el botón Aceptar. Si quieres que tu Astarion sea lo más beneficioso posible, elige Asesino en el tercer nivel. Esta subclase te dará una gran ventaja en combate — mucho mayor que la acción adicional del Ladrón o los hechizos del Embaucador Arcano. Un solo golpe crítico puede causar más daño que varios ataques regulares.

Qué Dote Elegir en el Nivel 4

Alerta es la dote que te salvará en la mayoría de los casos. Hay una explicación simple para esto: from now on, Astarion will almost always go first, even if the whole party is caught by surprise (in which case you alone cannot do anything on your turn). This way, even in the worst situations, you give yourself a chance for salvation.

Which Feat to Choose at Level 8

Tough is one of the best feats for a rogue because it gives a huge advantage over enemies: now they need to put in a lot of effort to kill you. Doubled HP is needed at least to feel more confident and to compensate for Constitution, which we will not increase further. Since a rogue is often a melee fighter, more health will not hurt.

Which Feat to Choose at Levels 10 and 12

At the tenth and twelfth levels, we recommend you increase Dexterity through Ability Score Improvement. It is advisable to raise this stat to 20 points. You will increase not only your damage but also your Armor Class (AC), Initiative (finally leaving no chance for the enemy to go first), and overall, you will max out the skill modifiers on which the gameplay of the rogue is based.

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