La mejor construcción de Bardo en Baldur's Gate 3
El Bardo es una de esas clases en Baldur's Gate 3 que no está disponible en el grupo de personajes predefinidos. Para evitar confusiones, hemos creado una construcción versátil adecuada para cualquier raza. Después de todo, es mejor elegir según las preferencias.
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Nota: Los bardos pueden ser tanto luchadores geniales como sanadores decentes. Es importante tener esto en cuenta.
Cómo Jugar como Bardo
En realidad, jugar como Bardo no es más difícil que cualquier otra clase. Son buenos tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia, y en general, capaces de un excelente control y curación. Lo más importante, por supuesto, es distribuir adecuadamente los puntos de características. Recuerda que el Bardo lanza hechizos desde Carisma.
Las características recomendadas están en la captura de pantalla de arriba.
Qué Arma, Truco y Hechizos Elegir en el Nivel 1
Dado que el Bardo es una clase que juega principalmente con Destreza y Carisma, las armas con la etiqueta Fineza son lo que necesitas. Estoques, dagas y similares — todo en tus manos. Y por cierto, ¡no olvides los arcos y las ballestas!
Nota: Para la mano secundaria, recomendamos tomar una daga — no solo para atacar con una acción adicional sino también para aumentar el daño en niveles más altos.
Los trucos a elegir en el primer nivel son: Burla Atroz y Amigos.
La lista de hechizos recomendados es la siguiente:
- Palabra Sanadora;
- Susurros Dissonantes;
- Fuego Feérico;
- Ola Atronadora.
Qué Hechizo Elegir en el Nivel 2
Encantar Persona es exactamente el comienzo de ese control del que hablamos. Así que, tomamos este hechizo.
Qué Subclase y Hechizos Elegir en el Nivel 3
La subclase aquí es bastante obvia — es Colegio de las Espadas. Es la que te permitirá convertir a tu bardo en un luchador aún más versátil y mortal. El estilo de lucha es Combate con Dos Armas, porque el daño extra nunca está de más.
También tomamos Corona de Locura, ya que es un hechizo muy útil en combate.
Qué Hechizos, Dote y Truco Elegir en el Nivel 4
Ilusión Menor, por supuesto, es un truco situacional, pero a veces puede ser útil, ya que se considera el más útil de todas las opciones ofrecidas.
Desintegrar — un hechizo bastante poderoso para cualquier clase de lanzadores de hechizos, por lo que no debe ser ignorado.
Aquí es donde comienza la parte más interesante. Actor — la mejor hazaña para un bardo. No solo duplica tu Bonificación de Habilidad, sino que también aumenta tu Carisma a 18, lo que incrementa el modificador a +4. Además, obtienes la habilidad de silbar virtuosamente.
Qué Hechizos Elegir en los Niveles 5, 6 y 7
Aquí se trata de control y, por supuesto, la capacidad de huir rápidamente si es necesario. Elige los siguientes hechizos:
- Miedo;
- Patrón Hipnótico;
- Puerta Dimensional.
Qué Hechizos y Hazaña Elegir en el Nivel 8
El siguiente hechizo es Polimorfia, que te da la habilidad de convertir incluso al jefe más formidable en una oveja.
Nunca se puede tener demasiada salud, así que elige la hazaña Robusto .
Qué Hechizos Elegir en el Nivel 9
Toma Dominar Persona y reemplaza Encantar Persona con Inmovilizar Monstruo ya que el primero ya no es necesario.
Qué Habilidades, Trucos y Hechizos Elegir en el Nivel 10
En el nivel 10, los trucos generalmente son de poca utilidad, pero si se aborda desde la perspectiva de la aplicabilidad, Vínculo Protector podría ser útil.
Organizamos las habilidades como se muestra en la captura de pantalla anterior, dando preferencia a Percepción y Persuasión.
Secretos Mágicos son los mismos hechizos, solo que tomados prestados de otras clases. Por lo tanto, tomamos los mejores, a saber, Bola de Fuego y Contraconjuro.
Para un hechizo regular, nos decidimos por Curación Masiva de Heridas, ya que un bardo no se trata solo de hacer daño.
Qué Hechizo Elegir en el Nivel 11
No solo es Baile Irresistible de Otto hilarante en el juego, sino que también es increíblemente efectivo. Puedes hacer que el jefe baile, permitiendo que los aliados ataquen con ventaja.
Cómo Elegir una Hazaña y un Hechizo en el Nivel 12
Eyebite is the quintessence of all the control we've discussed before, making it the last spell on our list.
For the last feat, we go with the classic Ability Score Improvement and raise Charisma to 20, to start terrifying not just the enemies around but the very Gates of Baldur's Gate themselves.
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