Mejor Construcción de Bardo en Baldur's Gate 3
El Bardo es una de esas clases en Baldur's Gate 3 que no está disponible en el grupo de personajes predefinidos. Para evitar confusiones, hemos preparado una construcción versátil adecuada para absolutamente cualquier raza. Después de todo, es mejor elegir según las preferencias.
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Nota: Los Bardos pueden ser tanto buenos luchadores como decentes sanadores. Es importante tener esto en cuenta.
Cómo Jugar como un Bardo
En realidad, jugar como un Bardo no es más difícil que cualquier otra clase. Son buenos tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia, y en general, son capaces de un excelente control y sanación. Lo más importante, por supuesto, es distribuir correctamente los puntos de característica. Recuerda que el Bardo lanza hechizos desde Carisma.
Las características recomendadas están en la captura de pantalla de arriba.
Qué Arma, Cantrip y Hechizos Elegir en el Nivel 1
Dado que el Bardo es una clase que principalmente juega desde Destreza y Carisma, las armas con la etiqueta Destreza son lo que necesitas. Espadas, dagas y similares: todo en tus manos. Y por cierto, ¡no te olvides de los arcos y ballestas!
Nota: Para la mano secundaria, recomendamos llevar una daga, no solo para atacar con una acción de bonificación, sino también para aumentar el daño en niveles más altos.
Los cantrips a elegir en el primer nivel son: Burla Viciosa y Amigos.
La lista de hechizos recomendados es la siguiente:
- Palabra Sanadora;
- Susurros Disonantes;
- Fuego de Hadas;
- Onda Trueno.
Qué Hechizo Elegir en el Nivel 2
Encantar Persona es exactamente el comienzo de ese control del que hablamos. Así que, tomamos este hechizo.
Qué Subclase y Hechizos Elegir en el Nivel 3
La subclase aquí es bastante obvia: es Colegio de Espadas. Es la que te permitirá convertir a tu bardo en un luchador aún más versátil y mortal. El estilo de combate es Lucha con Dos Armas, porque el daño extra nunca es superfluo.
También tomamos Coro de Locura, ya que es un hechizo muy útil en combate.
Qué Hechizos, Dote y Cantrip Elegir en el Nivel 4
Ilusión Menor, por supuesto, es un cantrip situacional, pero a veces puede ser útil, ya que se considera el más útil de todas las opciones ofrecidas.
Destrucción — un hechizo bastante poderoso para cualquier clase que lance hechizos, así que no debe ser ignorado.
Aquí es donde comienza la parte más interesante. Actor — la mejor hazaña para un bardo. No solo duplica tu Bono de Habilidad, sino que también aumenta tu Carisma a 18, lo que incrementa el modificador a +4. Además, obtienes la capacidad de silbar virtuoso.
Qué Hechizos Elegir en los Niveles 5, 6 y 7
Aquí se trata de control y, por supuesto, de la capacidad de salir corriendo rápidamente si es necesario. Elige los siguientes hechizos:
- Miedo;
- Patrón Hipnótico;
- Puerta Dimensional.
Qué Hechizos y Hazaña Elegir en el Nivel 8
El siguiente hechizo es Polimorfia, que te da la capacidad de convertir incluso al jefe más formidable en una oveja.
Nunca puedes tener demasiada salud, así que elige la hazaña Resistente .
Qué Hechizos Elegir en el Nivel 9
Toma Dominar Persona y reemplaza Encantar Persona con Retener Monstruo ya que el primero ya no es necesario.
Qué Habilidades, Cantrips y Hechizos Elegir en el Nivel 10
En el nivel 10, los cantrips generalmente son de poca utilidad, pero si se aborda desde la perspectiva de aplicabilidad, Vínculo Protector podría ser útil.
Organizamos las habilidades como se muestra en la captura de pantalla anterior, dando preferencia a Percepción y Persuasión.
Secretos Mágicos son los mismos hechizos, solo que tomados de otras clases. Por lo tanto, tomamos los mejores, a saber, Bola de Fuego y Contrahechizo.
Para un hechizo regular, nos decidimos por Curar Heridas Masivas, ya que un bardo no se trata solo de hacer daño.
Qué Hechizo Elegir en el Nivel 11
No solo es el Baile Irresistible de Otto hilarante en el juego, sino que también es increíblemente efectivo. Puedes hacer que el jefe baile, permitiendo a los aliados atacar con ventaja.
Cómo Elegir un Dote y un Hechizo en el Nivel 12
Ojo de la Muerte es la quintesencia de todo el control que hemos discutido antes, convirtiéndolo en el último hechizo de nuestra lista.
Para el último dote, elegimos el clásico Mejora de Puntuación de Habilidad y elevamos Carisma a 20, para comenzar a aterrorizar no solo a los enemigos alrededor, sino también a las mismas Puertas de Baldur's Gate.
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