Es oficial: El estudio detrás de GreedFall y Steelrising ha anunciado su cierre

Es oficial: El estudio detrás de GreedFall y Steelrising ha anunciado su cierre

Antecedentes: A Blow to French Game Development? The Studio Behind Steelrising, GreedFall, and The Technomancer Faces Possible Closure

French developer Spiders, mejor conocido por RPGs como GreedFall, Steelrising, y The Technomancer, ha anunciado oficialmente que está cerrando. En una nueva declaración, el equipo confirmó que la empresa está siendo liquidada y todas las actividades internas en curso cesan de inmediato.

Según el equipo, su largo silencio se debió a la incertidumbre sobre el futuro del estudio. Sin embargo, ahora la situación se ha aclarado.

“Vamos a ir directo al grano para que no se queden preguntándose: Después de un largo período sin respuestas claras, hemos recibido confirmación de que Spiders está siendo liquidada,” dice la declaración del estudio.

Screenshot of GreedFall
Captura de pantalla de GreedFall

Los desarrolladores aclararon que la única excepción será el contenido adicional ya planeado para los proyectos actuales; será lanzado por el editor Nacon sin la participación de Spiders.

“El DLC planeado se lanzará a través de Nacon, y luego—bueno, eso es todo. Lamentamos que haya llegado a esto y nos gustaría agradecer a cada uno de ustedes por su apoyo a lo largo de los años.”

El estudio también agradeció a los jugadores por su apoyo a lo largo de los años y pidió que todas las preguntas relacionadas con el juego y técnicas se dirijan ahora a Nacon, ya que Spiders ya no podrá responder.

Screenshot of Steelrising
Captura de pantalla de Steelrising

El cierre de Spiders marca el final de uno de los estudios AA más prominentes de Francia. El equipo comenzó con pequeños proyectos, pero eventualmente encontró un nicho en RPGs impulsados por la historia con un estilo distintivo y un enfoque en la elección del jugador.

GreedFall y Steelrising, en particular, trajeron al estudio un reconocimiento generalizado; a pesar de la recepción crítica mixta, ambos juegos encontraron una audiencia dedicada entre los fanáticos de los RPGs europeos.

La liquidación de Spiders es parte de una crisis más amplia dentro de Nacon y la escena de desarrollo AA en Francia. Ha habido informes anteriores de problemas financieros y reestructuración de activos en el editor, así como problemas en otros estudios relacionados.

La desaparición de Spiders resalta aún más las crecientes preocupaciones de que los estudios de tamaño mediano se están convirtiendo en el segmento más vulnerable de la industria. Atrapados entre los grandes éxitos AAA y los equipos independientes, es cada vez más difícil para los estudios AA sobrevivir en medio de los crecientes costos y presiones del mercado.

A principios de este año, estudios como Dark Outlaw Games y Ubisoft Halifax también cerraron sus puertas.

¿Crees que el cierre de Spiders es una señal de que toda la industria AA está luchando por competir entre gigantes AAA y éxitos independientes, o es solo un caso de problemas internos en Nacon?

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