Hell is Us
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Acción de aventuras en un entorno de ciencia ficción de los creadores de Necromunda: Underhive Wars. El protagonista se encuentra en un país aislado donde las personas enfrentan amenazas inusuales y sobrenaturales. Entidades místicas se materializan a partir de emociones humanas fuertes, como la ira y la tristeza, y comienzan a aterrorizar a la gente.
El héroe busca desentrañar el misterio de estas entidades y la maldición, mientras intenta lidiar con sus propios traumas personales y su pasado relacionado con el conflicto. A medida que avanza, descubre más sobre sus orígenes y los oscuros eventos que llevaron al caos en el país.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10 64-bit
- Procesador: Intel Core i7-7700K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 30 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5600 XT
- Windows 10 64-bit
- Procesador: Intel Core i7-11700K
- Memoria RAM: 32 GB
- Espacio libre: 30 GB
- VRAM: 12 GB
- Tarjeta gráfica: Radeon RX 6750 XT; GeForce RTX 2080 Ti
Reseñas y calificaciones
Mira, la idea de la completa ausencia de marcadores y mapa resulta intrigante al principio; te sientes como un pionero que debe descubrirlo todo por su cuenta a través del diálogo y el entorno. La atmósfera de una sombría guerra civil mezclada con la maldad al estilo SCP es simplemente excelente, y los gráficos UE5 son cautivadores en algunos momentos. Pero, ¡madre mía!, qué juego de acción tan aburrido y superficial. A las cinco horas, te das cuenta de que solo haces clic en las mismas quimeras, y el dron no salva la jugabilidad. Las misiones de ir y venir sin un puntero adecuado se convierten en tediosos ir y venir por diferentes ubicaciones, donde simplemente te quedas atascado intentando encontrar el píxel correcto. En definitiva, el juego está muy sobrevalorado: el concepto es un 10, la ejecución de las mecánicas es un suspenso. Me arrepiento de haberme dejado engañar por los tráileres; simplemente no pude seguirle el ritmo hasta el final.
Слушайте, задумка с полным отсутствием маркеров и карты поначалу реально интригует, чувствуешь себя первопроходцем, который должен сам во всем разбираться по диалогам и окружению. Атмосфера мрачной гражданской войны вперемешку с чертовщиной в духе SCP здесь просто топовая, да и визуал на UE5 местами заставляет залипнуть. Но боже, какая же тут душная и поверхностная боевика. Буквально через пять часов ты понимаешь, что закликиваешь одних и тех же химер, а дрон особо геймплей не спасает. Квесты в стиле принеси-подай без нормального указателя превращаются в унылую беготню туда-сюда по локациям, когда ты просто тупишь в поисках нужного пикселя. По итогу игра сильно переоценена: задумка на десятку, реализация механик — на троечку. Жалею, что повелся на трейлеры, до конца меня просто не хватило.
Los desarrolladores deberían recibir una buena reprimenda por no incluir un mapa. ¿Qué sentido tiene? ¿Una experiencia auténtica? En la vida real hay mapas, ¿eh? Un tipo se pasea en un vehículo blindado con un dron, pero ni siquiera sabe dibujar un mapa. Por lo demás, es un juego mediocre, solo una buena forma de matar el tiempo.
за отсутствие карты разрабов надо бить по рукам. в чем смысл, типа тру экспериенс? в реальной жизни есть карты, алё. чел катается на бтре с летающим дроном, а карту на коленке не может зарисовать. а так средненький сосалик, время убить.
Al parecer, los responsables de marketing decidieron que si eliminaban el mapa, la brújula y la interfaz humana básica del juego, su aburrida creación se convertiría automáticamente en una experiencia inmersiva de élite, no apta para todos. Pero en realidad, es simplemente un simulador de paciencia mediocre, donde te sientas frente a un monitor con una libreta y un teléfono, como un abuelo en la oficina de correos, intentando ordenar un montón de notas desordenadas y recordar a cuál de las 20 cerraduras oxidadas idénticas pertenece la llave que encontraste hace 10 horas. Nuestro amenazante bastardo táctico con poncho y nanodron personal a la espalda es capaz de rebanar bestias metafísicas con una navaja antigua, pero se rinde frente a una valla de madera de medio metro y muere asfixiado en… Leer completo
Маркетологи, видимо, решили, что если отобрать у игрока карту, компас и базовый человеческий интерфейс, то их унылая поделка автоматически превратится в элитарный иммерсивный опыт не для всех, но по факту это просто кривой тренажер терпения, где ты сидишь перед монитором с реальным блокнотом и телефоном, как дед на почте, пытаясь разобраться в несортируемой помойке записок и вспомнить, к какому из 20 одинаковых ржавых замков подошел найденный 10 часов назад ключ. Наш грозный тактический хмырь в пончо и личным нанодроном на горбу способен крошить метафизических тварей древней заточкой, но пасует перед полуметровым деревянным заборчиком и насмерть захлебывается в луже по колено, заставляя тебя нарезать километры по серым кишкам локаций и бесконечно смотреть на загрузки своего броневика ради … Leer completo
