Mucha gente considera erróneamente que todos los juegos son juegos de cliente que requieren descargar una distribución para ejecutarse. Es decir, todos los juegos que no están basados en navegador. De hecho, esto no es del todo cierto.
En el sentido clásico, los juegos de cliente son aquellos proyectos que tienen un componente online. Es decir, parte de los cálculos se produce del lado del servidor, mientras el usuario juega a través de un cliente descargable.