War Thunder

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War Thunder - qué tipo de juego es, tráiler, requisitos del sistema, reseñas y calificaciones, precios y descuentos, guías y walkthrough, juegos similares

War Thunder combina en un mismo espacio de combate aviación, tanques y barcos, ofreciendo modelos de tecnología históricamente precisos y una física de daños... Leer más

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War Thunder combina en un mismo espacio de combate aviación, tanques y barcos, ofreciendo modelos de tecnología históricamente precisos y una física de daños realista. Es el mayor MMO gratuito y multiplataforma sobre guerra mecanizada, donde los jugadores luchan en combates combinados y diversos modos adecuados a la dificultad elegida, desde el modo arcade hasta el verdadero realismo.

La concepción del juego

War Thunder - Концепция игры

War Thunder presenta grandes potencias militares, como la URSS, Alemania, Estados Unidos, Gran Bretaña, Japón, Italia y otros, a través de ramas de desarrollo de tecnología bélica que van desde modelos simples hasta más complejos y avanzados. Cada nación ofrece un conjunto único de tanques, aviones y barcos que el jugador desbloquea gradualmente a medida que avanza por el árbol tecnológico. Para completar una rama, se requiere una cantidad significativa de esfuerzo y horas de juego.

Al elegir, por ejemplo, la rama de la URSS, el jugador comienza con las máquinas más básicas: tanques ligeros o biplanos. A medida que progresa, se desbloquean unidades más modernas, como los tanques T-34, T-64 y T-80, cazas a reacción y bombarderos furtivos, así como la flota, desde poderosos pero torpes acorazados hasta ágiles destructores y más tarde cruceros de misiles.

El mundo del juego se basa en teatros de operaciones militares realistas y a menudo recrea eventos históricos, como la Batalla de Gran Bretaña o batallas navales en el Pacífico, añadiendo escenarios ficticios (como el ataque de OVNIs en la ciudad ficticia de Green Hills en 2019 o la guerra futurista de 2077 en 2021). Cada espacio de combate está diseñado para operaciones combinadas, donde interactúan entre sí pares de aire <> tierra o mar <> aire.

Mapas y diseño de localizaciones

War Thunder - Карты и дизайн локаций

En War Thunder hay más de 50 mapas, cada uno refleja temas históricos clave de un determinado teatro de operaciones militares o un escenario de juego único (real y ficticio). El diseño de las localizaciones abarca una variedad de paisajes y biomas que influyen en la táctica y el juego:

  • Europa — campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial con diversos paisajes desde calles urbanas llenas de refugios y edificios para emboscadas, hasta áreas rurales con praderas abiertas y bosques. Ejemplos: Stalingrado, Kursk, Normandía.
  • La región del Pacífico — amplias aguas con islas, archipiélagos y bases navales, un lugar ideal para combates navales y aéreos. Ejemplos: Midway, Guadalcanal, Islas Salomón.
  • Zonas árticas — territorios cubiertos de hielo con visibilidad limitada, condiciones climáticas difíciles y superficies resbaladizas. A menudo se utilizan para eventos especiales, como Silent Thunder.
  • África y Asia — espacios abiertos donde pueden haber desiertos, dunas, rocas y raros oasis, o densas junglas con terreno complicado. El elemento de sigilo y maniobra juega un papel clave. Ejemplos: Sinaí, Túnez, Vietnam.
  • Ubicaciones ficticias — mapas creados para eventos o modos únicos, como batallas futuristas en el mapa Launch Facility, o combates navales en barcos de vela en un entorno tropical del Caribe.

Cada mapa está adaptado a un tipo específico de combate, lo que determina las tareas y la interacción entre los jugadores:

  • Combates terrestres — batallas de tanques en espacios limitados, donde los jugadores capturan y mantienen puntos de control (capture points), utilizando coberturas y posiciones fortificadas.
  • Combates aéreos — dinámicas batallas aéreas de cazas sobre montañas, llanuras o cuerpos de agua. La tarea es destruir los aviones enemigos y, en algunos casos, apoyar objetivos terrestres.
  • Combates navales — grandes batallas de flotas en estrechos y bahías, donde los barcos luchan por el control de áreas clave en el agua.
  • Combates combinados — el modo más amplio, donde participan pares de tanques y aviones o barcos y aviones. La tarea es coordinar acciones entre diferentes tipos de vehículos para completar misiones y capturar puntos clave, como aeródromos y puertos.

En la mayoría de los mapas participan hasta 32 jugadores simultáneamente (16 por equipo). En eventos especiales, el número de jugadores puede llegar a 64 personas, lo que crea escenarios de combate a gran escala. Los mapas incluyen elementos dinámicos: destrucción de edificios y vehículos, condiciones climáticas cambiantes, día/noche, así como oportunidades para el uso táctico del entorno.

La esencia del proceso de juego

War Thunder - Суть игрового процесса

Después de la carga, el jugador entra directamente en el Hangar, donde se presenta todo el arsenal de vehículos de la nación que ha elegido: tanques, aviones o barcos. Aquí se puede cambiar entre ramas — por ejemplo, de vehículos terrestres a aviación — elegir el nivel de dificultad, así como definir el tipo de combate en el que desea participar. Los jugadores asumen el papel de pilotos, tanquistas o capitanes sin historias o héroes personalizados.

Antes de cada combate, el jugador reúne su línea de vehículos — elige máquinas y las coloca en los espacios de las tripulaciones. Inicialmente hay dos espacios, un máximo de diez, y en cada uno el jugador puede colocar una unidad de vehículo. Al inicio del combate, todos comienzan con el primer vehículo de la línea. Después de ser destruido, el jugador puede renacer en el siguiente vehículo de la "baraja". Esto crea una capa táctica de planificación — hay que pensar qué vehículos llevar, en qué orden usarlos, cómo equilibrar la composición.

Un punto clave: todos los vehículos en la línea deben tener un rango de batalla (BR) cercano. El sistema de emparejamiento mira el BR más alto en la línea y selecciona oponentes en un rango de más o menos uno. Por lo tanto, no se puede simplemente tomar un tanque de alto nivel junto con los iniciales — un vehículo fuerte arrastrará a una batalla inapropiada, donde el vehículo débil será inútil.

Cuando todos los vehículos han sido eliminados o el combate ha terminado en victoria o derrota, el jugador pasa al menú de resultados: recibe recompensas, experiencia para la tripulación y progreso en investigaciones. Dale se puede mejorar la tripulación, instalar nuevas modificaciones en la técnica, cambiar el camuflaje o los emblemas, seleccionar municiones. No hay potenciadores temporales que mejoren las características, todas las mejoras son permanentes y están vinculadas a una máquina específica.

Luego todo se repite de nuevo: elección de técnica, configuración, combate, recompensas, en un ciclo infinito donde cada paso acerca al jugador a la apertura de una nueva máquina o toda una rama de técnica.

Modos de juego

War Thunder - Режимы игры

PvP (Multijugador)

En los modos PvP, los jugadores luchan entre sí, y el resultado de la batalla depende de sus habilidades, tácticas y técnicas. Estos modos están divididos por nivel de realismo, lo que permite a cada uno elegir su estilo de juego: desde simplificado y dinámico hasta lo más auténtico posible.

  • Las batallas arcade son el modo más accesible y dinámico. Aquí la física está simplificada, la técnica es más maniobrable y perdona errores. Los jugadores reciben ayuda en la puntería, todos los indicadores importantes se muestran en pantallas, y los equipos se forman de naciones mixtas para mayor diversidad. Las batallas son rápidas, con varias reapariciones, brindando la máxima adrenalina y diversión. Este modo es ideal para principiantes y para un juego relajado. Las tareas incluyen capturar puntos y dominar el mapa.
  • Las batallas realistas son un modo donde la técnica se somete mucho más a las leyes de la física, y el disparo toma en cuenta la balística y la gravedad. Los jugadores tienen solo una vida por máquina, un mínimo de indicadores y ayuda. Los equipos se forman según alianzas históricas (por ejemplo, la URSS y EE. UU. contra Alemania y Japón), lo que requiere una planificación cuidadosa, posicionamiento y trabajo en equipo.
  • Las batallas simuladas son la máxima realismo para jugadores hardcore. La visibilidad está limitada a la cabina o vista de puntería, el control es completamente manual, sin marcadores, y el jugador debe tener en cuenta todos los factores, como el viento, el combustible y los daños. Un disparo preciso puede decidir el resultado de la batalla. Los equipos son históricos, las reapariciones son limitadas, y las batallas a menudo se centran en la aviación o en tierra con elementos de simulación. Este modo requiere un profundo conocimiento de la técnica y está destinado a entusiastas que desean una inmersión total en las batallas.

Dentro de los tres modos, funcionan los mismos tipos de batallas:

  • «Dominación» — los equipos deben capturar y mantener puntos de control (generalmente tres, A, B y C) ubicados en el mapa. Por cada punto mantenido, el equipo recibe puntos que agotan gradualmente la «barra» del oponente. La victoria se alcanza cuando la barra de puntos del oponente llega a cero, o cuando todo el equipo enemigo es destruido. El elemento estratégico radica en que mantener la mayoría de los puntos permite agotar más rápido los puntos del oponente.
  • «Batalla» — la lucha se lleva a cabo por la captura de un punto central. Ambos equipos aparecen en extremos opuestos del mapa y se dirigen al único punto de captura en el centro. Esto a menudo conduce a enfrentamientos masivos y feroces en una zona clave. Mantener este punto agota los puntos del equipo enemigo.
  • «Asalto» — un modo asimétrico donde un equipo actúa como atacantes y el otro se defiende. Los atacantes deben capturar puntos de control de manera secuencial, avanzando hacia el territorio enemigo. Cada punto siguiente se vuelve accesible solo después de capturar el anterior. Los defensores, a su vez, deben contener el asalto, evitando que el enemigo capture todos los puntos antes de que se acabe el tiempo.
  • «Conquista» — un modo en el que los equipos deben mantener varios puntos al mismo tiempo durante un tiempo determinado. Este modo requiere una excelente coordinación y distribución de fuerzas, ya que el enemigo puede intentar capturar cualquiera de los puntos para reiniciar el temporizador.

Para la aviación:

  • «Dominación aérea» — análogo a la «Dominación» terrestre, adaptado para combates aéreos. Sobre el mapa hay una gran zona que debe ser mantenida. Para ello, los aviones de un equipo deben estar en ella sin la presencia de aviones enemigos. Mantener la zona agota los puntos del oponente. La victoria se logra cuando la barra de puntos del enemigo se ha vaciado o todos los aviones enemigos han sido destruidos.
  • «Golpes terrestres» — los pilotos no solo deben destruir la aviación enemiga, sino también atacar objetivos terrestres. En el mapa hay varios objetivos terrestres, como búnkeres, tanques, baterías de artillería e incluso aeródromos enemigos. Destruir estos objetivos otorga puntos al equipo y agota al enemigo. Este modo fomenta el uso de cazas y bombarderos, y los cazas pueden apoyar a sus aviones de ataque o interceptar los enemigos.

Las batallas navales utilizan las mismas mecánicas básicas («Dominación», «Batalla», «Asalto») que otras técnicas, pero adaptadas para barcos.

PvE (Cooperativo)

En PvE, los jugadores se unen contra la IA, y el éxito depende de las acciones conjuntas durante las oleadas de ataques enemigos. Una excelente manera de practicar o relajarse sin competir con otros jugadores.

  • «Asalto» — un modo cooperativo donde hasta 8–10 jugadores defienden una base de oleadas de unidades de IA atacantes. Los enemigos pueden ser vehículos terrestres, aviones o helicópteros, y las oleadas se vuelven progresivamente más difíciles. Las municiones son gratuitas aquí, pero perder vehículos en el modo arcade requiere un pago por renacimiento. El modo está disponible en versión arcade, y la recompensa depende de cuánto tiempo el equipo se mantuvo.
  • «Asalto aéreo» — una variante del modo para aviación. Los jugadores luchan contra oleadas de aviones y bombarderos controlados por IA, tratando de evitar la destrucción de la base. En términos de jugabilidad, es similar al «Asalto» terrestre, pero se centra en combates aéreos. El número de participantes es de hasta 8.

Juego en solitario

También están disponibles en War Thunder modos para aquellos que desean jugar en solitario o practicar habilidades sin la participación de otros jugadores.

  • Las misiones en solitario son un conjunto de escenarios con oponentes de IA que se pueden completar por cuenta propia. Parte de ellos se basa en eventos históricos, parte es de carácter de entrenamiento.
  • Las pruebas de carreras y vuelos son una oportunidad para probar cualquier vehículo abierto en el campo de pruebas: evaluar la maniobrabilidad, armamento, módulos y comodidad de control. No hay enemigos aquí, pero se pueden establecer condiciones de combate simples, lo que ayuda a familiarizarse con el vehículo antes de comprarlo o de entrar en combate.
  • La formación es un tutorial básico sobre el control de vehículos de diferentes clases (aviación, tanques, flota). Incluye tareas simples como despegar, maniobras y disparos.

Eventos especiales

Modos temporales con reglas únicas, a menudo vinculadas a festividades o actualizaciones, que ofrecen recompensas raras y aportan variedad a los modos normales.

  • “Confrontación prolongada” son batallas estratégicas de tres horas para la aviación, donde los jugadores pueden unirse en cualquier momento y no tienen restricciones en los respawns. El enfoque está en influir en el frente: capturar sectores, bombardear aeródromos, convoyes. La “Confrontación prolongada” naval está disponible periódicamente en eventos de jueves a lunes. La victoria se obtiene por puntos o agotamiento del enemigo.
  • “Guerra mundial” son campañas globales a gran escala que se llevan a cabo periódicamente en el mapa estratégico del mundo, donde las escuadrillas gestionan ejércitos en operaciones. Los jugadores mueven tropas, planifican ataques y defensas, con misiones como convoyes, bombardeos o capturas. El modo se lleva a cabo por temporadas.
  • Eventos de temporada son actividades temporales, como fútbol de tanques (captura del balón con tanques), carreras con vehículos, operaciones históricas (recreación de batallas como la Batalla de Gran Bretaña) o eventos divertidos como April Fools (OVNIs, batallas submarinas, guerra futurista). Ejemplo: Mad Thunder con estética de Mad Max, Worm Thunder con gusanos de arena, partidos de fútbol o biatlón en tanques. Recompensas: calcomanías, camuflajes, vehículos únicos.

Contenido de usuario

Los jugadores pueden crear y compartir sus propios escenarios a través de War Thunder SDK.

  • Las batallas personalizadas son misiones con reglas personalizadas: selección de mapas, vehículos, objetivos y condiciones. Se puede jugar con amigos o públicamente, probar tácticas o recrear eventos históricos.
  • Las misiones de la comunidad son contenido del portal live.warthunder.com, incluyendo campañas y escenarios personalizados. La comunidad crea misiones desde aventuras individuales hasta eventos multijugador, con clasificaciones y actualizaciones regulares.

Sistema de progresión y mejora

War Thunder - Система прогрессии и прокачки

En War Thunder, la progresión se basa en un árbol tecnológico, donde los jugadores investigan y desbloquean vehículos de diferentes naciones, mejoran las tripulaciones y modifican sus máquinas. El sistema combina un modelo free-to-play, donde el progreso principal es accesible de forma gratuita, con elementos premium que aceleran la obtención de experiencia y recursos. На 2025 año, la progresión se ha mejorado con el Pase de Batalla, que aumenta el flujo de recompensas, y se está ajustando constantemente para un mejor equilibrio y clasificación.

El árbol tecnológico de cada nación está dividido en rangos (de I a VIII+). Cada vehículo de combate tiene su Calificación de Combate (CC), que determina su lugar en el emparejamiento. Para investigar nueva tecnología, los jugadores ganan Puntos de Investigación (PI) en las batallas. Después de acumular la cantidad necesaria de PI, se puede adquirir el vehículo por Plata. La cuenta premium duplica los PI, lo que acelera significativamente el proceso. En 2025, las actualizaciones, incluido el parche "Leviatán", añadieron nuevas ramas y vehículos, con un enfoque en la tecnología moderna, y también se reforzó la influencia del Pase de Batalla en la progresión.

Después de desbloquear, cada vehículo se puede mejorar mediante modificaciones (nuevos motores, armas, blindaje). Esto requiere PI y Plata. La tecnología "de serie" sin modificaciones tiene características más bajas, mientras que un vehículo completamente mejorado recibe bonificaciones a sus características de combate.

Las tripulaciones son un elemento clave en la progresión. Cada ranura de tripulación tiene sus habilidades (por ejemplo, para la aviación serán habilidades de pilotaje, y para los tanques, precisión de tiro), que se mejoran con la experiencia de las batallas. Los niveles de la tripulación varían desde novato hasta experto. Entrenar a la tripulación hasta el estatus de "Experto" (por Plata) o "As" (por Oro) otorga bonificaciones significativas. Reentrenar a la tripulación en un nuevo vehículo permite conservar todo el progreso acumulado, lo que convierte a las tripulaciones bien entrenadas en un activo invaluable.

En el juego hay dos monedas principales:

  • Plata — la moneda principal, ganada en batallas. Se utiliza para reparar vehículos, comprar municiones, adquirir nuevos vehículos y modificaciones.
  • Oro — moneda premium, adquirida por dinero real. Se utiliza para comprar vehículos premium, convertir experiencia, acelerar el entrenamiento de las tripulaciones y artículos cosméticos.

La cuenta premium (comprada por días o meses) acelera significativamente la progresión, aumentando las ganancias de PI y Plata en un 100-200% y reduciendo el costo de las investigaciones. La tecnología premium también otorga bonificaciones a las ganancias, no requiere investigaciones y a menudo es rara. Además, los potenciadores pueden aumentar temporalmente los ingresos en PI y Plata. Hay varias opciones para convertir un recurso acumulado en otro, pero cuanto mayor es el rango, más lento es el grind.

Funciones sociales

War Thunder - Социальные функции

En War Thunder, los interesados pueden unirse en grupos, participar en eventos colectivos y competir a nivel global. Las funciones sociales, como escuadrones y torneos, forman una comunidad activa y añaden un nuevo nivel de interacción.

Escuadrones

Un escuadrón es un clan dentro del juego que une a los jugadores bajo un nombre y etiqueta comunes. No es solo un grupo de interés, sino una estructura de equipo completa que ofrece una serie de ventajas:

  • Juego en equipo: Los miembros de la escuadrilla tienen más fácil coordinar acciones en combate, explorar la técnica juntos y compartir experiencias. Esto es especialmente importante en modos realistas y de simulación.
  • Bonos y recompensas: participar en una escuadrilla otorga bonos para el progreso, lo que acelera el desarrollo de la cuenta. Los participantes más activos obtienen acceso a combates de escuadrilla: competiciones estacionales regulares en las que se pueden ganar técnicas exclusivas y otros premios valiosos.

Crear o unirse a una escuadrilla se puede hacer a través del menú del juego. Las escuadrillas de élite a menudo se centran en un nivel profesional de juego y en la participación en torneos de eSports. La reputación de la escuadrilla depende del cumplimiento de las reglas, y las violaciones pueden llevar a sanciones.

Torneos

Los torneos en War Thunder son competiciones organizadas que permiten a los jugadores y equipos poner a prueba sus habilidades. Las competiciones se llevan a cabo tanto a nivel local como global y ofrecen premios valiosos.

  • WTCS (War Thunder Championship Series): liga oficial de eSports que incluye cuatro grandes torneos al año. Estas competiciones, como Titan 5x5 Realistic Battles y Summer CUP, muestran el juego en su máximo nivel.
  • Formatos y premios: los participantes pueden competir en varios formatos, desde duelos "uno a uno" hasta partidos por equipos, así como torneos para escuadrillas enteras. El fondo de premios incluye técnicas premium únicas, calcomanías exclusivas y moneda del juego.
  • Eventos de socios y estacionales: además de las ligas oficiales, se llevan a cabo otros torneos patrocinados por socios, como el Phoenix Tournament. Las copas estacionales, como Thunder Cup, a menudo se transmiten en Twitch con la posibilidad de obtener recompensas para los espectadores.

Los torneos están disponibles para todos los interesados. Se puede registrar en el sitio web oficial del juego, eligiendo el formato y la disciplina adecuados.

Gráficos, compatibilidad entre plataformas y soporte VR

War Thunder - Графика, кросс-платформенность и VR-поддержка

War Thunder no solo es batallas a gran escala, sino también un juego tecnológicamente avanzado, disponible en una variedad de dispositivos. Gracias a su propio motor Dagor Engine, el juego ofrece gráficos de calidad y soporta completamente el juego cruzado entre plataformas.

Gráficos

El proyecto soporta resoluciones de hasta 4K y ofrece tecnologías como NVIDIA Ansel para crear capturas de pantalla cinematográficas. Las configuraciones gráficas son muy flexibles, lo que permite a los jugadores encontrar un equilibrio entre la calidad de imagen y el rendimiento. Entre otras características:

  • Modelos de técnica altamente detallados, con texturas y daños realistas.
  • Efectos dinámicos, como iluminación realista, condiciones climáticas, así como elementos destructibles del entorno que afectan el desarrollo de la batalla.
  • Efectos inmersivos de explosiones, balas trazadoras, fuego y humo, que crean una sensación de inmersión total en lo que está sucediendo.

En 2025, los desarrolladores mejoraron el suavizado y la carga de CPU para una mayor fluidez en configuraciones altas, especialmente en modos VR a 120 FPS.

Compatibilidad entre plataformas

War Thunder está disponible en una variedad de dispositivos: PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation, Xbox. Los usuarios se conectan a servidores únicos, y amigos y oponentes pueden estar en cualquiera de las plataformas compatibles y participar en batallas conjuntas. La excepción es la versión móvil: War Thunder Mobile, que funciona por separado y no se combina con el juego principal.

El progreso se puede vincular a un correo electrónico a través de una cuenta de Gaijin. Esto permite usar una única cuenta tanto en consolas como en PC. Sin embargo, hay un matiz: las cuentas transferidas de consola a computadora se vuelven separadas después de la vinculación, y los cambios posteriores se guardan solo en la plataforma donde se realizaron. La transferencia inversa (PC → consola) no es posible.

En las consolas hay una opción para desactivar el juego cruzado en la configuración, para jugar exclusivamente con jugadores del mismo sistema. Si está desactivado, solo está disponible el modo arcade de combates aéreos o terrestres.

Soporte VR

War Thunder ofrece soporte completo para realidad virtual, que lleva la inmersión en el juego a un nuevo nivel, especialmente en combates de simulación y en el aire. Los jugadores ven el mundo desde la cabina del piloto, lo que hace que el control y la navegación sean intuitivos. Se admiten todos los cascos VR populares, incluidos Oculus y HTC Vive. Para mantener el equilibrio, el sistema de emparejamiento en modos VR intenta agrupar a los jugadores solo con otros usuarios de cascos VR. Esto asegura una competencia justa y hace que la experiencia de juego sea más equitativa.

Tráilers, jugabilidad y otros videos

MORGENSHTERN - ДУЛО (Prod. Slava Marlow) [Клип, 2021]
War Thunder - 'Victory is ours!'
War Thunder - 'Heroes' Trailer
Фантом — War Thunder
War Thunder - PS4 Gameplay Trailer

Ofertas de tiendas y descuentos

Requisitos del sistema y prueba de PC

Mínimos:
  • Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7
  • Procesador: Intel Pentium 4 2.20GHz; AMD Athlon XP 2200+
  • Memoria RAM: 1 GB
  • Espacio libre: 8 GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce 7900 GT
Recomendados:
  • Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7
  • Procesador: Intel Core 2 Duo E6600
  • Memoria RAM: 4 GB
  • Espacio libre: 8 GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce GTX 460; Radeon HD 6850
Prueba de PC

Reseñas y calificaciones

Иван (гость)
19 septiembre 2021

He estado jugando a este juego durante mucho tiempo, muy raramente últimamente, pero lo investigo. Puedes compararlo con cómo era hace al menos un año o un par de años. A saber: En aquel entonces, el sistema económico de rupturas y gráficos todavía era normal. si si graficos. Ahora todo esto se ha ido. La última actualización da en el blanco y confirma aún más a aquellos que estén interesados ​​en esta mierda que no tiene sentido jugar aquí. Incluso si hace un año o un par de años, jugando con una cuenta premium, juega activamente, pero, por ejemplo, habiendo perdido, podría quitarle 1k de experiencia, 12-15k de azufre. Ahora, concretamente ayer, 18/09/21, después de haber jugado con mis compañeros en un pelotón, entendí por qué mis amigos abandonaron este juego, habiendo tenido cada uno 3… Leer completo

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Играю в эту игру давно, в последнее время крайне редко, но заглядываю. Сравнить с тем как было хотя бы год или пару лет назад можно. А именно: Тогда еще была норм экономика система пробитий и графика. да да графика. Сейчас всего этого нет. Последняя обнова точно в цель еще сильнее подтверждает тем, кому интересна данное говнецо, что играть тут нет никакого смысла. если даже взять год или пару лет назад играя на премм акке играя активно, но к примеру проиграв забрать можно было 1к опыта 12-15к серы. Сейчас, а именно вчера 18.09.21 сыграв с товарищами взводом, я понял почему мои друзья ушли из этой игры имея у каждого по 30к боев и очень много часов. Сыграв активный бой, да проиграв, играли на Германии 5.7. Многое что сделали в бою фраги, захваты, помощь все с этим было нормально, но на выхо… Leer completo

2.0
Sander (гость)
28 julio 2021

Un juego en el que sentirás en todo su esplendor todos los placeres del RPU (modo de opresión personal). El objetivo del juego es sacar el máximo dinero de los jugadores. Independientemente de la habilidad, todos deben morir de la manera más uniforme posible y donar y donar hasta el límite; de ​​lo contrario, ni siquiera tendrás 10 vidas para subir de nivel hasta la cima. Por lo tanto, no te sorprendas de las maravillas del tanque cuando te dispara una especie de *asesino, que en principio no te penetra, y te quedas atascado y no puedes matar algún cartón. Solo mira las estadísticas de tu oponente más tarde...

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Игра, в которой вы во всей красе почувствуете все прелести РПУ(режим персоналного угнетения). Цель игры — выкачивание из игроков максимум денег. Независимо от скила все должны умирать максимально равномерно и донатить-донатить до упора, иначе на прокачку до топов вам не хватит и 10 жизней. Поэтому не удивляйтесь чудесам танкования, когда вас на тяже ваншотит какая-то *уйня, которая вас в принципе не пробивает, а вы захекаетесь и не сможете убить какой-нибудь картон. Просто гляньте потом стат оппонента...

1.0

la tundra se ha hundido hasta el suelo,

es un anti-trampas falso, YouTube está lleno de vídeos de trampas para 2020, que supuestamente ya no están en el proyecto.

venta de equipos premium rotos, de los cuales existen reportes de errores oficialmente aceptados, el equipo no se repara, pero al mismo tiempo ni siquiera se molestan en sacarlo de la venta…¿cómo se llama?.

los jugadores tienen la culpa de todos los problemas del juego,

cualquier queja - una prohibición,

mención de trampas - una prohibición,

una mención de equipo roto - una prohibición,

una prohibición por todo lo que no les conviene ni les resulta rentable,

pero los baneos no solucionarán los problemas del juego.

informes de errores han estado por ahí durante años,

naciones están siendo moldeadas en montones con el mismo equipo, sólo con … Leer completo

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тундра скатилась ниже плинтуса ,

фейковый античит , ютуб завален видео с читами за 2020 год, которых якобы теперь нет в проекте.

продажа поломанной прем техники , на которые лежат багрепорты официально принятые , технику не чинят , но при этом даже не удосуживаются снять её с продажи ...как это называется?.

во всех косяках игры виноваты игроки ,

на любую жалобу — бан,

упоминание читов — бан,

упоминание за сломанную технику — бан,

бан за всё что им не удобно и не выгодно,

только вот банами — проблемы игры не решить.

багрепорты лежат годами,

нации лепятся кучами с одинаковой техникой, только ради того , что бы вводить больше премов.

вертушки с кораблями не зашли , не прижились в проекте , зато куча наваренного бабла за предзаказы

когдато отличную игру превратили в помойку … Leer completo

5.5
Ferat (гость)
8 may. 2021

La presencia de un código RPU incorporado en el juego (el propio Kirill Yudintsev admitió su presencia en la transmisión cuando expresó cómo funciona el sistema de juego en los niveles iniciales). Él mismo quemó este esquema, que el juego juega junto con los recién llegados. Debido a esto, la física del juego se convierte en una locura, cuando los proyectiles no pueden atravesar el cartón, o cuando un tanque pesado es destruido de una bala, o cuando un proyectil atraviesa un tanque y no pasa nada. El dominio de los tramposos y la ausencia total de lucha contra ellos, modos de flota pobres, que se parecen más al modo de barcos de papel en un charco hasta que alguien sube a un avión y listo. Todo el mundo está cansado de estúpidas capturas de puntos y mapas seniles para tanques que se parece… Leer completo

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Наличие в игре встроенного кода РПУ (Кирилл Юдинцев сам признал его наличие на стриме, когда озвучил как работает система игры на начальных уровнях). Он сам спалил эту схему, что игра подыгрывает новичкам. Из-за этого физика игры превращена в маразм, когда снаряды не могут пробить картон, или когда одной пулькой уничтожается тяжелый танк или когда снаряд пролетает насквозь танк и ничего не происходит. Засилье читеров и полное отсутствие какой либо борьбы с ними, убогие режимы флота, который более похож на режим бумажных корабликов в луже пока кто либо не сядет на самолет и все. Всем надоевшие тупые захваты точек и маразматические карты для танков более похожие на загон для скота. У разработчиков хватило ума только нарисовать модельки танков, самолетов и кораблей — все остальное полный бред… Leer completo

1.0
Alkonafter (гость)
12 julio 2021

Este es un juego de disparos común y corriente, no existe la física que afirman los desarrolladores. Los tanques saltan sobre baches como cartón, no pueden derribar un árbol, un proyectil atraviesa el tanque y no sufre daños, etc. Sin pagar una cuenta premium, eres solo una textura que se mueve por el campo e incluso las ramas lo perforan, tú, a tu vez, no perforas a nadie, todo gracias al RPU introducido en el juego, que realmente no te permite jugar. Aquí solo juegan tramposos y cuentas premium. Los tramposos no están prohibidos porque los desarrolladores no tienen el cerebro para eliminarlos. Un proyecto de marketing ordinario para chupar dinero para una nueva generación de "consumidores". Todo en el juego está orientado a donaciones e inyecciones de dinero. No tiene sentido escribir en… Leer completo

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Это обычный шутер, никакой физики о которой заявляют разработчики нет. Танки прыгают на кочках как картонные, не могут свалить дерево, снаряд пролетает танк насквозь и никакого ущерба и т.д. Без оплаты премиум-аккаунта вы просто текстура которая ездит по полю и ее пробивают даже ветки, вы в свою очередь не пробиваете никого, все из-за внедренного в игру РПУ, которое реально не дает играть. Играют тут только читеры и прем акки. Читеров не банят так как у разработчиков нет мозгов как их отсеять. Обычный маркетинговый проект для высасывания бабла для нового поколения "потребителей". В игре все заточено на донат и вливание денег. На форуме писать бессмысленно так как его модерируют люди сидящие на зарплате в Gaijin и за любую попытку вынести правду на обсуждение — сразу банят (как в игре так … Leer completo

1.0
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