Magic: The Gathering Arena

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Magic: The Gathering Arena (MTGA) - qué tipo de juego es, tráiler, requisitos del sistema, reseñas y calificaciones, precios y descuentos, guías y walkthrough, juegos similares

Magic: The Gathering Arena — un juego de cartas coleccionables multijugador de fantasía con elementos de estrategia y vista isométrica basado en el popular CCG... Leer más

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Sobre el juego

Magic: The Gathering Arena — un juego de cartas coleccionables multijugador de fantasía con elementos de estrategia y vista isométrica basado en el popular CCG Magic: The Gathering. Desde el principio, los jugadores tienen acceso a 280 cartas, y su número aumentará anualmente en mil.

Además, el juego se está desarrollando en un motor completamente nuevo llamado Game Rules Engine, que, según esperan los desarrolladores, les permitirá materializar todas sus ideas. Entre ellas se encuentra el soporte para las reglas actuales y futuras de Magic, en paralelo con la versión física del juego, la implementación de reglas y efectos a nivel de carta, lo que ha permitido expandir las actividades de juego.

Jugabilidad

Magic: The Gathering Arena (MTGA) - Геймплей

A diferencia de Hearthstone: Heroes of WarCraft y Thronebreaker: The Witcher Tales, MTG: Arena ofrece un proceso de juego complejo y desafiante con amplias posibilidades y selección de estrategias para ganar. Actualmente, la jugabilidad de Arena está enfocada en jugar con las cartas que hay en los mazos, sin involucrarse en la creación de conjuntos de cartas completos, como se prevé en el estándar de papel.

El juego se basa en la maná de cinco colores: blanco, azul, verde, negro y rojo, que son generados por las cartas de Tierra. Luego, de acuerdo con el color, se seleccionan cartas de Criaturas y Hechizos que consumen esa maná. Cuantas más cartas de Tierra tengas, más acciones podrás realizar; permanecen con el jugador durante toda la partida y no interactúan con otras cartas.

Los principales protagonistas son las cartas de Criaturas, que se colocan frente al avatar del jugador en el tablero, bloqueando el camino a los enemigos. Cada criatura tiene puntos de ataque y salud, pero también hay propiedades especiales; por ejemplo, una criatura puede volar y no estará disponible para cartas de criaturas terrestres. Todo daño infligido a las criaturas se cura al final de cada turno.

También hay cartas de Hechizos, que actúan de diversas maneras; no solo son potenciaciones de ataque o salud de la carta de Criatura, sino que también pueden congelar al enemigo, matarlo instantáneamente y provocar varios otros efectos.

MTG: Arena ofrece una jugabilidad por turnos, con la entrega del turno entre oponentes, pero con la posibilidad de contrarrestar las acciones del otro si se tienen las cartas necesarias. Primero, el primer jugador coloca sus cartas de Tierra y Criaturas, se determina si atacar o defender, después de lo cual comienza la fase de combate, cuando sus cartas atacan al oponente o se defienden. Luego, el derecho a atacar pasa al oponente.

Cada jugador determina sus acciones según la disposición actual de las cartas, el estado de las tierras y la disponibilidad de hechizos, y también puede dar órdenes durante la fase de combate. El ataque a menudo se alterna con la defensa, el contrarrestar o incluso la recuperación del comandante y el ejército. Para ganar, se deben reducir los puntos de salud del otro jugador a cero antes de que el oponente haga lo mismo contigo.

Esta es solo una visión general de la mecánica; en las reglas de Magic hay numerosos matices que pueden volcar la estrategia elegida o, al menos, perturbar todos los planes. Pero, a diferencia de la versión física, el juego de computadora conoce las reglas, matices y detalles específicos, y sugiere, por ejemplo, qué carta se puede jugar ahora y cuál no se puede por falta de maná, de modo que los jugadores pueden concentrarse directamente en la jugabilidad.

Historia del mundo del juego

Magic: The Gathering Arena (MTGA) - Предыстория игрового мира

La acción de Arena se desarrolla en el mismo mundo que Magic: The Gathering — obras literarias en el género de fantasía. Es un multiverso donde existen muchos mundos diferentes: Mirrodin (mundo de metal), Kamigawa (mundo de mitología japonesa), Ravnica (mundo colmena al estilo de Europa del Este), Dominaria (mundo de humanos), Phyrexia (mundo de máquinas) y otros.

Algunos de estos mundos están habitados por humanos; otros por elfos, enanos, plantas inteligentes; otros por robots; otros por ángeles y demonios; y otros por criaturas mecánicas. Gracias a esto, el lore del juego se enriquece constantemente con cientos de nuevas cartas.

Los mejores representantes de estos mundos y razas se convierten en héroes (villanos), adquieren especialización (mago, inventor) y se materializan en forma de carta. Esto también permite jugar con personajes favoritos un estilo de juego particular.

Conjuntos de cartas

Magic: The Gathering Arena (MTGA) - Наборы карт

Los novatos en MTG: Arena reciben una biblioteca de cartas básicas y mazos preconstruidos de estas cartas, pero la principal forma de obtener nuevas cartas es ganar partidos (durante el día y la semana), completar misiones diarias o invertir dinero en el juego.

En cualquier caso, el jugador recibe un “booster” — un conjunto con cartas aleatorias (pueden haber duplicados), y así, enriquece su biblioteca, puede ajustar y mejorar los mazos de cartas. Los mazos se componen de 60 cartas de cualquier tipo, y el jugador no necesita recolectar todas — basta con tomar las que le gusten, y luego el juego las equilibrará por sí mismo. Sin embargo, los jugadores experimentados forman mazos por su cuenta de acuerdo a ciertos criterios.

En Arena, un booster contiene solo 8 cartas, divididas en cuatro grados de calidad: “comunes” (cubierta negra), “infrecuentes” (cubierta plateada), “raras” (cubierta dorada) y “míticas” (cubierta rojo oscuro). Como es de esperar, cuanto mayor es la calidad de la carta, más fuerte es.

Dado que los mazos iniciales son bastante débiles y están diseñados para jugar contra otros mazos iniciales, será bastante difícil enfrentarse a un jugador más o menos experimentado. El principio de “la carta más fuerte es la de crédito” también se aplica en MTG: Arena, por lo que se pueden encontrar mazos preconstruidos de bajo costo que permiten jugar a un nivel medio.

Monetización

Magic: The Gathering Arena (MTGA) - Монетизация

MTG: Arena se distribuye bajo un modelo free-to-play con microtransacciones. En el juego hay 2 monedas: oro, que se obtiene durante las batallas, y cristales, que se pueden comprar con dinero real. Ambas monedas se pueden gastar en la compra de “boosters”, pero también se permite comprar conjuntos completos de cartas, por lo que habrá que pagar aún más. La monetización es bastante agresiva.

Un jugador afortunado y experimentado puede recibir 7 “boosters” a la semana, lo que, combinado con las 8 cartas en él (1 mítica o rara, 2 infrecuentes y 5 cartas comunes) da un total de 56 cartas por semana. Dado que en MTG: Arena hay miles de cartas, reunir mazos y conjuntos de juego completos sin invertir dinero en el juego será un proceso complicado, inconstante y extremadamente costoso en tiempo.

Modos de juego multijugador

Magic: The Gathering Arena (MTGA) - Режимы многопользовательской игры

Los desarrolladores de MTG: Arena ofrecen a los jugadores varios modos, según su habilidad:

  • Juego casual con mazo construido – un modo sin costo de entrada, donde un par de jugadores aleatorios determina quién es mejor y quién tiene mejores cartas hasta dos victorias de tres.
  • Juego clasificado casual – todo lo mismo, solo que por victorias o derrotas se calcula el ranking del jugador, hay 6 grados desde "principiante" hasta "legendario", y por mantener el rango, el jugador recibe recompensas especiales.
  • Juego directo con un amigo – las mismas reglas que en los dos modos anteriores, solo que en lugar de un jugador aleatorio, se puede jugar con alguien específico.
  • El modo “Mazo sellado” es bastante inusual: el jugador recibe 6 “boosters”, los abre y luego construye un mazo de 40 cartas para enfrentarse a otros participantes.
  • Eventos – un formato más complicado con costo de entrada en oro o cristales. Duran un tiempo prolongado. El acceso termina después de un número determinado de victorias (generalmente 5 o 7) o derrotas (2 o 3), y la participación solo se recupera en caso de un buen rendimiento. El premio de consolación son tres cartas de clase "inusual" o superior.
  • Draft normal. Se requiere un costo de entrada en oro o cristales, para mayor interés, hay eventos limitados en el tiempo que hacen el juego menos predecible (en un evento se debe ganar dos veces de tres, en otro se juega hasta la primera victoria). Los jugadores eligen simultáneamente cartas de tres “boosters” de draft especiales de 15 cartas, durante 15 rondas consecutivas. Con las cartas elegidas, el jugador forma mazos de al menos 40 cartas.
  • Draft clasificado – todo lo mismo que en el draft normal, pero solo considerando el sistema de clasificación de 6 grados, donde el ranking en el draft y en el juego normal son sistemas diferentes y diferentes tablas de clasificación. El acceso termina después de un número determinado de victorias (generalmente 5 o 7) o derrotas (2 o 3), y la participación solo se recupera en caso de una buena serie de victorias.
  • Wizards of the Coast planea grandes torneos de esports destinados a los jugadores más experimentados. Estos abarcarán tanto Arena como Magic: The Gathering clásico, con un fondo de premios de 10,000,000 $ en 2019, repartido equitativamente entre ambos. Además, se jugarán 1,000,000 $ en un evento especial llamado Mythic Invitational.

Nicol Bolas — ¡El Engañador!!!

Magic: The Gathering Arena (MTGA) - Никол Болас — Обманщик!!!
  • No hay y no habrá función de intercambio o reventa de cartas a otros jugadores en el juego. Según los desarrolladores, esto podría perjudicar la economía del juego y romper la mecánica de emparejamiento de jugadores para el juego en línea.
  • Dado que se añaden nuevas cartas regularmente, el jugador debe tener en cuenta la relevancia de sus mazos y aprender constantemente de otros. Un mazo que hoy es prometedor puede perder todas sus ventajas mañana y necesitará ser actualizado con nuevas cartas.
  • Arena no reemplazará Magic: The Gathering Online, cuyo soporte no se detiene y será un almacén de todas las colecciones de cartas que hayan aparecido en la serie. En Arena solo habrá conjuntos de cartas estándar, desde el momento del lanzamiento del juego en adelante.
  • Además, Arena no se considera un sucesor de Magic Duels, aunque tiene la misma audiencia objetivo.

Tráilers, jugabilidad y otros videos

Theros Beyond Death Official Trailer - Magic: The Gathering
Magic: The Gathering Arena - Open Beta Announce Trailer (Official)
MTG Arena: Singleton Weekend Trailer (Official)
Part I: Ravnica at War | WAR Chronicles | MTG Arena
Официальный трейлер выпуска «Война Искры» – Magic: The Gathering

Ofertas de tiendas y descuentos

Requisitos del sistema y prueba de PC

Mínimos:
  • Windows 7
  • Procesador: AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5600+
  • Memoria RAM: 2 GB
  • VRAM: 1 GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce 8800 GTX
Recomendados:
  • Windows 10
  • Procesador: Intel Core 2 Quad Q9300
  • Memoria RAM: 4 GB
  • VRAM: 1 GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce GTX 560
Prueba de PC

Reseñas y calificaciones