Resident Evil Requiem: Todos los Easter Eggs, Referencias y Secretos Ocultos
La novena entrega de la serie Resident Evil está llena de huevos de Pascua y secretos que deleitarán tanto a los recién llegados como a los fanáticos de toda la vida. Más allá de las cajas ocultas y los encantos coleccionables, el juego se destaca por su atención al detalle y atmósfera, sumergiéndote completamente en la experiencia. En esta guía, hemos reunido cada huevo de Pascua descubierto en ]Resident Evil Requiem y hemos listado sus orígenes, para que puedas descubrir cada referencia oculta.
Guías de Resident Evil Requiem
- Guía de Estrategia de Resident Evil Requiem
- Guía de finales de Resident Evil Requiem: Cómo desbloquear los finales buenos y malos
- Resident Evil Requiem — Guía Completa de Logros: Cómo Desbloquear Cada Trofeo
- Resident Evil Requiem — Todos los códigos de cajas fuertes y taquillas: Lista completa y ubicaciones
- Resident Evil Requiem — Cada ubicación de bolsa de cadera y mejora de inventario para Grace
- Resident Evil Requiem — Guía de todas las ubicaciones de Mr. Raccoon
- Niveles de dificultad de Resident Evil Requiem explicados: diferencias clave y qué esperar
- Resident Evil Requiem: Guía Completa para Encontrar Todas las Armas y Mejoras
- Resident Evil Requiem: Todos los Encantos (Accesorios) — Ubicaciones y Cómo Desbloquearlos
- Resident Evil Requiem: Todas las ubicaciones de monedas antiguas — Mapa completo y guía de coleccionables
- Resident Evil Requiem: Ubicación del código del maletín STARS y cómo desbloquearlo
- Resident Evil Requiem: Cómo Desbloquear el Lanzacohetes (RPG-7)
Mister X
Justo al comienzo del juego, en la escena de apertura, Grace se encuentra con un hombre que guarda un fuerte parecido con Mister X de Resident Evil 2. Lleva el mismo abrigo y un distintivo sombrero negro.
Sin embargo, también hay un verdadero Mister X en el juego, encontrado en la estación de policía abandonada de Raccoon City.
Diferentes Experiencias
Hay un detalle interesante al jugar como cada protagonista. Al apuntar, las manos de Grace tiembla visiblemente, haciendo que su puntería sea inestable. Leon, por otro lado, tiene un agarre firme y disparos precisos. Esta diferencia no se limita a disparar: las secciones de Grace están diseñadas en torno al clásico horror de supervivencia, inspirado en las entradas más nuevas de la serie. Mientras tanto, los capítulos de Leon se sienten mucho más cercanos a la jugabilidad impulsada por la acción y el tono de Resident Evil 4–6.
Diferencias entre Primera Persona y Tercera Persona
Jugar desde diferentes perspectivas ofrece una vibra completamente diferente. Por ejemplo, durante una persecución como Grace en tercera persona, puedes verla tropezar y temer genuinamente la amenaza que se aproxima. El juego está lleno de detalles como este, así que te recomendamos encarecidamente probar ambas vistas de cámara para la experiencia completa.
El Vino de Lady Dimitrescu
En una de las oficinas de Spencer, puedes encontrar una botella de vino Sanguis Virginis, elaborado en el siglo XV utilizando la receta de la familia Dimitrescu.
Como Madre, Como Hija
Después de abrir la primera cerradura como Grace, desbloquearás el logro Como Madre, Como Hija. Esto es un guiño a la madre de Grace, Alice Ashcroft, y sus habilidades de ganzúa en Resident Evil Outbreak.
¿Está casado Leon?
En el arte conceptual y durante la escena final del buen final, puedes ver un anillo brillando en el dedo anular de Leon. Esto deja claro que el oficial de policía está casado con una mujer maravillosa, aunque su identidad sigue siendo un misterio.
Los zombis no les gustan los cantantes
Si usas la habilidad de zombi cantante en el centro de cuidados, los otros infectados reaccionarán con frases como "Tan ruidoso..." y comenzarán a cubrirse los oídos y a convulsionar.
El libro de RE Village
En la habitación de la infancia de Grace, hay un libro llamado Shadow Ghost en una pequeña mesa. Esto es un guiño al cuento de hadas contado por la Madre Miranda en Resident Evil Village.
Madre Miranda
La cara del villano principal de Resident Evil Village aparece en las monedas antiguas que puedes encontrar a lo largo del centro de cuidados.
También hay una pintura que la presenta en una de las oficinas de Spencer cerca del final del juego.
Emily tiene un oído agudo
Emily reacciona a los disparos que se realizan en su dirección.
HUNK regresa
El legendario mercenario y agente del Servicio de Seguridad de Umbrella regresa en la novena entrega. La última vez que se mencionó fue en Resident Evil 4. Lo más probable es que realmente sea HUNK; las marcas negras coincidentes en su mano apuntan a esto, aunque hay una posibilidad de que pueda ser un clon. Si pierdes contra él en el mini-juego de reacción, el comandante romperá el cuello de Leon tal como lo hizo en Resident Evil 4.
Real Casino
Si abres la zona de juego en el centro de cuidados como Grace, puedes disparar a uno de los números en la pizarra—digamos, 29—y luego usar el tambor más cercano. Si tienes suerte, el número que elegiste saldrá, y recibirás una moneda antigua como recompensa. Este truco solo funciona una vez por partida.
Classic Pickup and Crows
Cuando Leon entra por primera vez en Raccoon City, un grupo de cuervos despega frente a su coche. Esta introducción es idéntica a la apertura del Resident Evil 2 original.
En la última toma de la escena, también puedes ver la gasolinera abandonada con la misma camioneta que Leon estaba conduciendo en ese juego.
JoJo’s Bizarre Adventure
En uno de los edificios en ruinas, Leon Kennedy puede trepar por unas tablas cercanas y recoger una llave etiquetada como JoJo de un televisor colgante. Esta es una referencia a la serie de anime y manga JoJo’s Bizarre Adventure, para la cual Capcom una vez hizo un juego.
Cuando abres la caja con este nombre, encontrarás varios juegos retro de la compañía: Street Fighter Alpha y el Resident Evil original en disco. Si miras hacia arriba, verás dos boletos de zoológico—esto es un guiño al spin-off Resident Evil Outbreak.
Leon’s Car Plate
Si miras de cerca la matrícula de Leon Kennedy, notarás una combinación de números interesante: 9, 6, 4, 2. Coincidencia o no, esos son los juegos numerados en los que el oficial apareció personalmente.
Dog Chase
El segmento de la persecución en motocicleta con el oficial es muy similar a una escena de Resident Evil: Vendetta, donde Leon intenta escapar de perros mutados mientras dispara con su pistola.
Zeno
No hace falta decir que Zeno no es solo una referencia, sino un clon completo del legendario Albert Wesker. Tiene las mismas habilidades, reflejos increíbles y esas gafas de sol características. El personaje incluso es interpretado por el mismo actor que interpretó a Albert Wesker en Resident Evil 4.
Toy Head
En uno de los parques infantiles de la ciudad abandonada, puedes encontrar una cabeza de juguete cortada. Si la lanzas a través del aro de baloncesto, escucharás una frase misteriosa que es parte de un rompecabezas mucho más grande. Esta cabeza apareció en la tercera entrega, durante el viaje de Jill Valentine a través del parque de diversiones.
Kendo’s Shop
Mientras exploras las calles de Raccoon City, puedes encontrar la antigua tienda de Kendo y su escopeta dentro.
Police Uniform Easter Eggs in the R.P.D.
La estación de policía de Raccoon City está llena de referencias para los fanáticos. Aquí hay algunas de las menciones a diferentes personajes:
La chaqueta de Chris Redfield con la impresión Made in Heaven se puede encontrar en la oficina.
La boina de Jill Valentine está sobre uno de los escritorios.
La bolsa médica de Rebecca Chambers cuelga en la pared.
Si subes las escaleras en la biblioteca, encontrarás un libro en la estantería de la derecha. Dentro hay una foto interesante de una joven Rebecca.
Esta foto te da una pista para desbloquear la caja negra en la oficina. Dentro, encontrarás un llavero con las gafas de sol de Albert Wesker.
Foto del Equipo Original de S.T.A.R.S.
Mientras exploras la comisaría, puedes encontrarte con una foto de los primeros miembros de S.T.A.R.S., fechada el 24 de mayo de 1996.
Tofu
Puedes ver al héroe de uno de los mini-juegos de Resident Evil 2 fuera de las paredes de la comisaría.
Referencia a Dead by Daylight
Después de la destrucción, la Comisaría de Raccoon City cambió un poco. Si vas al segundo piso y sales a los balcones izquierdo o derecho, verás una barandilla rota que te permite caer fácilmente. Esta misma característica se agregó durante el cruce de Resident Evil con Dead by Daylight, facilitando el movimiento de los asesinos.
Marvin Branagh
Puedes encontrar una placa con el nombre del antiguo oficial en uno de los escritorios del edificio en ruinas. Al interactuar con ella, Leon recordará a su viejo mentor y dirá: Hey, Teniente Branagh. Kennedy…reportando para el deber.
Zombie y la Máquina Expendedora
En Resident Evil 2, Leon encontró un zombie bastante robusto que no podía alcanzar la máquina expendedora en el pasillo. En el noveno juego, el mismo infectado aún no había conseguido su sabroso bocadillo.
Nota de Barry
En un escritorio de la oficina de policía, puedes encontrar una nota de Barry describiendo sus planes para el día. Uno de los ítems es entrenar a un novato en el campo de tiro. Ese novato no era otro que Leon Kennedy.
Zombie con Mandíbula Colgante
En una esquina de la estación abandonada, puedes encontrar un esqueleto humano que le falta la mandíbula inferior. Leon se encontró por primera vez con un zombie como este en Resident Evil 2.
Máquina de Escribir Rota y Caja de Almacenamiento
Detrás del mostrador en el salón principal, encontrarás versiones rotas de la máquina de escribir y la caja de almacenamiento de ítems de Resident Evil 2.
Rompecabezas Anteriores
En la misma estación de policía, puedes ver rompecabezas que Leon resolvió en Resident Evil 2. Interactuar con ellos le da al oficial una pequeña ola de nostalgia.
Frases que Hacen Referencia a Juegos Anteriores
No puedes salvar a todos
Después de entrar en la estación de policía de Raccoon City, Leon encuentra una nota en un escritorio que dice No puedes salvar a nadie. Krauser dijo casi lo mismo a Leon en Resident Evil 4: No puedes salvarla. ¡No puedes salvar a nadie!
Estuve un poco ocupado
Después de un encuentro con Victor y liberarse de sus ataduras, Leon recibe una llamada de Grace. Él dice, Lo siento, estuve un poco ocupado, lo cual es un guiño a la línea de Leon en Resident Evil 4 cuando habla con Ingrid: Lo siento, no pude comunicarme antes, pero estuve un poco ocupado.
No tengo tiempo que perder
No hay duda de que Zeno comparte las habilidades físicas de Wesker, pero el clon en el noveno juego incluso copia la forma de hablar del antiguo capitán. En una escena, Zeno dice, Lo siento, pero no tengo tiempo que perder. Wesker tuvo una línea similar: Siete minutos es todo lo que puedo dedicar para jugar contigo.
Lo que sea necesario, cuenten conmigo
Durante una charla conmovedora entre Leon y Grace a mitad del juego, Grace ofrece ayudar a salvar la ciudad, diciendo Lo que sea necesario, cuenten conmigo. Leon no puede rechazar—una vez dijo casi lo mismo a Ada Wong en Resident Evil 2: Lo que sea necesario para salvar esta ciudad… cuenten conmigo.
Yo mantendré ocupados a nuestros amigos
Durante la batalla con monstruos en la capilla, Leon dice en voz alta: Voy a mantener ocupados a nuestros amigos. Ada Wong hizo un comentario similar sobre él en Resident Evil 4 cuando Leon estaba luchando contra una horda de aldeanos enloquecidos: Es muy amable de tu parte mantener ocupados a nuestros amigos.
Me siento como un millón de dólares
Durante una de las etapas finales del juego, Leon describe honestamente cómo se siente con: Me siento como un millón de dólares. Le dio la misma respuesta a Ashley Graham en Resident Evil 4 después de que le quitaran el parásito: ¿Cómo te sientes? — Como un millón de dólares.
Solo estaba descansando los ojos
Antes del final del juego, Grace despierta a Leon, y él dice: Solo estaba descansando los ojos. Esto podría ser una referencia a una línea similar que usó Ada Wong durante una de sus batallas en la historia en Resident Evil 6.





























